El juego de disparos retro Blazing Chrome muestra sus progresos en un nuevo vídeo

David Rodriguez
Blazing Chrome es un juego de disparos 2D estilo run 'n' gun que busca evocar las mismas sensaciones que en su momento nos causaron títulos como los de las series Contra (o Probotector según versiones y territorios) de Konami, Metal Slug de SNK o varias de las joyas de 16 bits de Treasure.

A pesar de su planteamiento y alcance decididamente retro, el proyecto lleva ya más de dos años en desarrollo, manteniendo el interés de los jugadores gracias a los vídeos de jugabilidad como el que nos ocupa y al historial de su equipo de desarrollo. La pareja brasileña formada por Danilo Dias y Thais Weiller adoptó el nombre JoyMasher en 2012 y es la responsable de dos respetados "nuevos viejos juegos": Oniken y Odallus - The Dark Call.


El nuevo vídeo muestra el desarrollo de un nivel con detalles imprescindibles en el género: plataformas efímeras, abundantes precipicios, enemigos con mochilas cohete y un correoso jefe de mitad de fase. Por supuesto, también están presentes los signos de identidad estética del proyecto, con una paleta de colores que se limita a combinaciones similares a las posibles en Mega Drive y otras plataformas de la época, sprites de elaborada animación, continuas explosiones y efectos de pantalla basados en las interferencias propias de las conexiones analógicas.

La familiar estética del juego se complementa con un argumento que no se aparta demasiado de los cánones del género: en un mundo dominado por las máquinas y la inteligencia artificial, la humanidad juega sus últimas cartas a través de la explosiva pareja formada por Mavra, una dura soldado de la resistencia y Doyle, un robot rebelde. Manejando a ambos podremos recorrer cinco entornos plagados de enemigos tanto a pie como ocasionalmente sobre vehículos que pondrán más a prueba aún nuestros reflejos.

Blazing Chrome todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva, aunque sus desarrolladores han apuntado en varias ocasiones a la disponibilidad de una versión final para ordenadores con Windows y las consolas PS4 y Nintendo Switch a principios de este año.

Después de una aventura de autopublicación que comenzó en Desura y obtuvo el éxito suficiente para una dedicación plena gracias al extinto programa Greenlight de Steam y a la campaña de microfinanciación de Odallus, el equipo de JoyMasher contará para este juego con la colaboración de la distribuidora especializada The Arcade Crew, creada a partir de la experiencia de los franceses DotEmu con este tipo de proyectos.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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