Microsoft ha abierto hoy las reservas para la edición para desarrolladores de HoloLens cuya distribución, limitada a Estados Unidos y Canadá, se iniciará el 30 de marzo por 3.000 dólares. Por ese precio se adquirirá, además del dispositivo de realidad mixta, una serie de aplicaciones y tres juegos, incluyendo uno que recupera a Conker.
La obra protagonizada por la ardilla roja de Rare se llamará Young Conker. Se trata de un título desarrollado por Asobo Studios, un plataformas clásico cuyos niveles aparecerán en el mundo real para proporcionar una forma única de jugar. Young Conker permitirá construir niveles en base al entorno real, así que no será lo mismo jugar en el comedor o en la cocina.
Otro de los juegos incluido en el kit de desarrollo de HoloLens es Fragments (también desarrollado por Asobo Studios), un juego en el que los jugadores resolverán crímenes reuniendo pistas que se encuentran en su entorno real. El tercer y último juego es RoboRaid, originalmente conocido por Project X-Ray y que ya pudimos ver en un evento que Microsoft celebró el pasado mes de octubre.
Además de los tres juegos, HoloLens incluirá cuatro aplicaciones, las tres detalladas esta mañana (HoloStudio, Skype y HoloTour) y Actiongram, una herramienta para crear y compartir vídeos de realidad mixta que estará disponible este verano.
Los juegos y aplicaciones hoy anunciadas no son un indicativo del software que acompañará HoloLens en su lanzamiento comercial. Por el momento sirven como ejemplos para los desarrolladores interesados en crear sus propios programas.
Además de una fecha, precio y software, Microsoft también ha revelado el hardware de HoloLens, un dispositivo autónomo (no requiere de un ordenador) de 579 gramos de peso que corre bajo el sistema operativo Windows. En su interior tenemos una unidad de procesamiento holográfica (HPU) creada por Microsoft y un procesador Intel de 32 bits, que están acompañados por 2GB de memoria RAM y 64GB de almacenamiento interno flash.
HoloLens también cuenta con una unidad de medición inercial, un sensor de luz ambiente y cuatro cámaras para captar el ambiente que se combinan con una cámara de profundidad. Además, incluye una cámara de 2 megapíxeles de alta definición para fotos y vídeo, 4 micrófonos y conexión Bluetooth 4.1 LE y Wi-Fi 802.11ac. La refrigeración es pasiva (sin ventiladores) y la batería ofrece entre 2 y 3 horas de uso activo.
Al igual que el software, el hardware de HoloLens no es final y podría variar de aquí a la comercialización del dispositivo, que no se espera hasta el 2020.
La obra protagonizada por la ardilla roja de Rare se llamará Young Conker. Se trata de un título desarrollado por Asobo Studios, un plataformas clásico cuyos niveles aparecerán en el mundo real para proporcionar una forma única de jugar. Young Conker permitirá construir niveles en base al entorno real, así que no será lo mismo jugar en el comedor o en la cocina.
Otro de los juegos incluido en el kit de desarrollo de HoloLens es Fragments (también desarrollado por Asobo Studios), un juego en el que los jugadores resolverán crímenes reuniendo pistas que se encuentran en su entorno real. El tercer y último juego es RoboRaid, originalmente conocido por Project X-Ray y que ya pudimos ver en un evento que Microsoft celebró el pasado mes de octubre.
Además de los tres juegos, HoloLens incluirá cuatro aplicaciones, las tres detalladas esta mañana (HoloStudio, Skype y HoloTour) y Actiongram, una herramienta para crear y compartir vídeos de realidad mixta que estará disponible este verano.
Los juegos y aplicaciones hoy anunciadas no son un indicativo del software que acompañará HoloLens en su lanzamiento comercial. Por el momento sirven como ejemplos para los desarrolladores interesados en crear sus propios programas.
Además de una fecha, precio y software, Microsoft también ha revelado el hardware de HoloLens, un dispositivo autónomo (no requiere de un ordenador) de 579 gramos de peso que corre bajo el sistema operativo Windows. En su interior tenemos una unidad de procesamiento holográfica (HPU) creada por Microsoft y un procesador Intel de 32 bits, que están acompañados por 2GB de memoria RAM y 64GB de almacenamiento interno flash.
HoloLens también cuenta con una unidad de medición inercial, un sensor de luz ambiente y cuatro cámaras para captar el ambiente que se combinan con una cámara de profundidad. Además, incluye una cámara de 2 megapíxeles de alta definición para fotos y vídeo, 4 micrófonos y conexión Bluetooth 4.1 LE y Wi-Fi 802.11ac. La refrigeración es pasiva (sin ventiladores) y la batería ofrece entre 2 y 3 horas de uso activo.
Al igual que el software, el hardware de HoloLens no es final y podría variar de aquí a la comercialización del dispositivo, que no se espera hasta el 2020.
Lo mejor es que no dependes de un Pc y lo llevas puesto. Desconozco los usos que se le pueda dar en otras profesiones, pero a nivel de cirugía o diagnóstico por imágen puede ser revolucionario y vale lo mismo que una simple sonda ecográfica semivonvexa de 6.5mhz que tiene básicamente cristales piezoeléctricos y cables, sin la tecnología y desarrollo de este aparato.
Lo veo más versátil que la realidad virtual y sin la atadura de tener que cargar con un pc a todos lados para usarlo.
A nivel lúdico, pues también lo puedes hacer funcionar como proyección de contenido multimedia mientras eres consciente de tu alrededor y no metido en unas gafas de bucear.
Cuando madure y tenga un hardware mejor + software, será un artículo muy interesante y a menor precio.