Google y LG desvelan una pantalla para realidad virtual con el triple de densidad que Rift y Vive

Alejo I
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Hace algo más de un par de meses llegaron interesantes noticias relacionadas con la implicación de Google en el desarrollo de una pantalla OLED superdensa para visores de realidad virtual de alta definición. La información era por aquel entonces bastante escasa, pero 9to5Google ha dado con algunos detalles adicionales publicados en el diario de la Society for Information Display que han sido posteriormente expandidos durante la feria Display Week 2018.

De acuerdo con la información facilitada, la pantalla en cuestión tiene un total de 1.443 PPI, algo que ya sabíamos. Ahora también tenemos constancia de la resolución concreta, abarcando un total de 4800 x 3840 píxeles de resolución repartidos en una superficie con una diagonal de 4,3 pulgadas. Según Google, estaríamos ante la "pantalla de OLED sobre cristal de mayor resolución del mundo". Su velocidad de refresco es de 120 Hz.

Hasta ahora Google ha preferido volcarse en la creación de visores independientes basados en smartphones.

Píxel por píxel, la pantalla desarrollada por Google y fabricada por sus socios de LG Display es aproximadamente el triple de densa que las montadas en los visores HTC Vive y Oculus Rift. Pese a ello aún está lejos de los 9600 x 9000 píxeles que según Google puede apreciar el ojo humano. Lo mismo sucede con la apertura o FOV; la pantalla proporciona un FOV de 120º x 96º, cuando la vista humana abarcaría un total de 160º x 150º. Con todo, el avance es notable.

Mover dos pantallas de 4800 x 3840 píxeles no es algo baladí. El hardware necesario para generar gráficos 3D con cierta calidad y a esa resolución es sustancial, por lo que Google ha previsto el uso de la técnica conocida como foveated rendering. Este método de renderizado permite aumentar la calidad visual solo en aquellos puntos en los que se centra la atención del usuario mientras se reduce en el resto de la imagen para economizar recursos.

Imagen completa (izquierda) y sección foveada manteniendo la calidad (derecha).

Las posibilidades de integración de esta pantalla son obviamente intrigantes. Google se ha centrado hasta ahora en el desarrollo de plataformas como Daydream, que requieren el uso de un teléfono móvil también como superficie de visualización. La nueva pantalla podría ser utilizada en un visor para ordenador, aprovechando así sus especificaciones al máximo, o con un chipset móvil, en cuyo caso la velocidad de refresco de las pantallas (una por ojo en cualquier caso) descendería a 75 Hz.

Según ha señalado Google, en un principio el propósito de este proyecto es demostrar las posibilidades de las pantallas de alta resolución aplicadas a la realidad virtual como forma de estimular su adopción. Hablar de un nuevo visor dotado con estas pantallas, por tanto, parece algo arriesgado.
18 comentarios
  1. le quedan muchos años para que esto este a la altura de lo que se espera

    PD. una notica de GOOGLE Y LG y de imagen con un movil HUAWEI :-?
  2. xboxadicto escribió:
    PD. una notica de GOOGLE Y LG y de imagen con un movil HUAWEI :-?

    El pie de foto lo explica ;)
  3. NVIDIA y AMD frotandose las manos, porque para mover eso mi madre y en cada ojo. Es verdad que NVIDIA ya ha diseñado sus GPUS para multivista y que AMD supongo que también, el uso de resolución dinámica aprovechandose de las debilidades del ojo tb será fundamental, así como otras muchas técnicas. Mas que nada porque los que es en 2D no va a caber muchos mas transistores basados en los transistores actuales de silicio.

    Yo como solución veo renderizado en la nube cercana, es decir en un edifcio si alguien juega en ese momento puede acceder al potencia de calculo de los vecinos que por supuesto podrán hacer lo mismo con el tuyo. La mayor parte de nuestros equipos y moviles están infrautilizados, la CPU debe estar al 5% de media diaria de esfuerzo.

    Esto en espacios pequeños evitaría tener monitorazos, es mas con unas gafas y teclado todo sería muy distinto..
  4. Si los datos son correctos, no estamos tan lejos de igualar la capacidad del ojo real: estamos a mitad de camino.

    sanamarcar escribió:Yo como solución veo renderizado en la nube cercana, es decir en un edifcio si alguien juega en ese momento puede acceder al potencia de calculo de los vecinos que por supuesto podrán hacer lo mismo con el tuyo. La mayor parte de nuestros equipos y moviles están infrautilizados, la CPU debe estar al 5% de media diaria de esfuerzo.


    Me parece una idea pésima: ¿si el vecino juega más que yo, me toca pagar una factura de la luz más alta o quedarme sin batería en el móvil para que pueda aprovecharlo? Sin contar que la gente luego usaría lo de los demás para jugar y, cuando no estuvieran jugando, apagarían sus dispositivos.

    El desgaste del componente tampoco va a ser el mismo funcionando como dices al 5% a si se pasa el día al 80%.
  5. Esto de la realidad virtual poco a poco se pone interesante, habrá que tenerla en cuenta cuando los precios y prestaciones sean mas asequibles y mejores.
  6. Malditas "modas" que se alargan años y años, evolucionan y no paran de crecer, como esto siga asi al final hasta nos van a salvar a los eolianos usuarios de VR del zulo de "Multiplataforma" [+risas]

    Ahora en serio, buena noticia, habrá que seguirle la pista :)
  7. josesoria escribió:Esto de la realidad virtual poco a poco se pone interesante, habrá que tenerla en cuenta cuando los precios y prestaciones sean mas asequibles y mejores.


    Ya lleva unos cuantos meses interesante XD XD
  8. Solo dire una cosa ..... Robo Recall ....
  9. Parece buena idea, a mi la verdad las psvr que son las unicas que probé, no me gustaron gráficamente y las vendí... pero bueno, irá avanzando por supuesto.
  10. pacopolo escribió:Si los datos son correctos, no estamos tan lejos de igualar la capacidad del ojo real: estamos a mitad de camino.

    sanamarcar escribió:Yo como solución veo renderizado en la nube cercana, es decir en un edifcio si alguien juega en ese momento puede acceder al potencia de calculo de los vecinos que por supuesto podrán hacer lo mismo con el tuyo. La mayor parte de nuestros equipos y moviles están infrautilizados, la CPU debe estar al 5% de media diaria de esfuerzo.


    Me parece una idea pésima: ¿si el vecino juega más que yo, me toca pagar una factura de la luz más alta o quedarme sin batería en el móvil para que pueda aprovecharlo? Sin contar que la gente luego usaría lo de los demás para jugar y, cuando no estuvieran jugando, apagarían sus dispositivos.

    El desgaste del componente tampoco va a ser el mismo funcionando como dices al 5% a si se pasa el día al 80%.


    Si los datos son correctos estamos a la cuarta parte.

    Esta claro que el que no da no recibe, si tu eres un gorrón el sistema ya no te dejará lo de los demás, con cierto equilibrio y se supone que en el futuro las energías vienen en renovables. Aún no me ha cascado PC por uso...

    La alternativa que tienes a dia de hoy para mover esas resoluciones son 3 1080 Ti como mínimo para los juegos actuales y sobre todo a esos Hz...
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