HP ha anunciado una ampliación de la familia de dispositivos Windows Mixed Reality (Windows MR) con el visor Reverb, que destaca por ofrecer un panel con una resolución de 2160 x 2160 por ojo, un seguimiento de dentro hacia afuera y un diseño ligero. Reverb estará disponible en Estados Unidos a finales de abril en dos variantes: un modelo para consumidores que tendrá un precio de 599 dólares y una versión Pro para empresas que sube hasta los 649 dólares.
El lanzamiento de Reverb supone una notable evolución respecto al dispositivo de Windows Mixed Reality que hasta ahora ofrecía HP. Tenemos un aumento de la resolución que permite al visor ofrecer una resolución combinada de 4K (4320 x 2160) para proporcionar una mayor fidelidad visual, y 114 grados de campo de visión en lugar de los 105 de la versión anterior. En ambas características Reverb supera a HTC Vive Pro y Samsung Odyssey+ (2880 x 1600 y 110 grados en los dos casos). Al igual que la competencia, el dispositivo de HP se sirve de un conector DisplayPort 1.3 para alcanzar los 90 Hz.
Reverb también ofrece la posibilidad de ver el mundo real a través de sus cámaras, integra auriculares, micrófono dual para Cortana y conectividad Bluetooth. Además no necesita emparejar los controladores de movimiento, ya que estos se configuran solos. Aquellos que han podido probar HP Reverb destacan su comodidad con un diseño inspirado en Oculus Rift, así como su reducido peso de 498 gramos. Al igual que el resto de dispositivos Windows Mixed Reality, Reverb también ofrece soporte para la plataforma Steam VR.
Por el momento Reverb no tiene precio ni fecha para Europa. Hasta ahora HP ha vendido sus dispositivos Windows Mixed Reality en nuestro continente, así que resolver ambas dudas parece solo una cuestión de tiempo.
El lanzamiento de Reverb supone una notable evolución respecto al dispositivo de Windows Mixed Reality que hasta ahora ofrecía HP. Tenemos un aumento de la resolución que permite al visor ofrecer una resolución combinada de 4K (4320 x 2160) para proporcionar una mayor fidelidad visual, y 114 grados de campo de visión en lugar de los 105 de la versión anterior. En ambas características Reverb supera a HTC Vive Pro y Samsung Odyssey+ (2880 x 1600 y 110 grados en los dos casos). Al igual que la competencia, el dispositivo de HP se sirve de un conector DisplayPort 1.3 para alcanzar los 90 Hz.
Reverb también ofrece la posibilidad de ver el mundo real a través de sus cámaras, integra auriculares, micrófono dual para Cortana y conectividad Bluetooth. Además no necesita emparejar los controladores de movimiento, ya que estos se configuran solos. Aquellos que han podido probar HP Reverb destacan su comodidad con un diseño inspirado en Oculus Rift, así como su reducido peso de 498 gramos. Al igual que el resto de dispositivos Windows Mixed Reality, Reverb también ofrece soporte para la plataforma Steam VR.
Por el momento Reverb no tiene precio ni fecha para Europa. Hasta ahora HP ha vendido sus dispositivos Windows Mixed Reality en nuestro continente, así que resolver ambas dudas parece solo una cuestión de tiempo.
Habrá que ver el SDE de estas, la distancia máxima y mínima (ipd) y si va el tracking.
Las Lenovo han estado a 150€, es normal que sea malo, son de gama baja.
Las lenovo gama baja... claro... porque como tienen mejor resolución que rift y htc vive y que no es necesario de ninguna base para posicionarte más que la habitación iluminada y si puedes usar un alargador para el bluetooth. Eso las hace peores, sin contar los mandos que le da sopas con hondas a los de vive, vamos que son un híbrido entre oculus y htc, sacando lo mejor de ellos.
Este visor no va a hacer más que posicionar wmr en lo más alto de la vr doméstica con un gran visor a un precio quizás un pelin alto, pero ya 4K.
De todas formas, yo soy amante de que esta tecnología vaya de la mano con el inalámbrico y estoy más expectante de oculus quest a ver qué da de si.
En visores WMR es gama baja.
El tracking es bastante malo, la calidad de pantalla (sde, punto dulce y lentes) es regular, y ni siquiera trae auriculares.
Las Oculus/HTC Vive eran gama alta en su época, ahora equivalen a la gama baja de VR.