Aunque en el caso de las gafas de realidad aumentada de Microsoft habrá que esperar todavía bastante para su lanzamiento oficial, en la compañía continúan desarrollando la tecnología. Hace unas horas se ha despejado una nueva incógnita: la duración que tendrá la batería de Hololens.
El encargado de desvelar los detalles ha sido el ingeniero de Microsoft Bruce Harris, durante un evento celebrado en Tel Aviv. Harris habló de la sensación que produce la interacción con una pantalla de 15 pulgadas a pocos centímetros de distancia o del desarrollo que están implementando para conectar varias gafas que permitan a un conjunto de usuarios interactuar en la misma experiencia.
Lo más importante de la charla llegó cuando señaló que Hololens podría gestionar aproximadamente cinco horas y medio de uso tras una carga con aplicaciones simples como hojas de texto, y alrededor de dos horas y media para usos más exigentes como las 3D. No sólo eso, según Harris:
Esto significa, obviamente, que Hololens no se podrá utilizar durante un día entero, ya sea para trabajar o para jugar. Además, es de suponer que el periférico no será empleado mayoritariamente para trabajar con documentos u hojas de cálculo (al menos no como prioridad). En cambio entra dentro de la lógica pensar que su uso estará más enfocado al trabajo con aplicaciones 3D para modelar objetos o paisajes, o simplemente para jugar.
Harris explicó sin embargo que esperan mejorar y aumentar la vida de la batería que incluirá Hololens. Pensemos que se trata de la primera generación y que los propios portátiles han debido pasar por largos procesos de mejora de la batería durante años hasta conseguir la posibilidad de trabajar prácticamente un día entero sin necesidad de carga.
Aun así, Microsoft tiene tiempo para mejorar la versión que salga al mercado, en principio estimada para el año 2020. Cuatro años por delante para que Hololens pueda servir como dispositivo de trabajo o entretenimiento un día entero, o al menos, algo más de esas dos horas y media de uso intensivo actuales.
El encargado de desvelar los detalles ha sido el ingeniero de Microsoft Bruce Harris, durante un evento celebrado en Tel Aviv. Harris habló de la sensación que produce la interacción con una pantalla de 15 pulgadas a pocos centímetros de distancia o del desarrollo que están implementando para conectar varias gafas que permitan a un conjunto de usuarios interactuar en la misma experiencia.
Lo más importante de la charla llegó cuando señaló que Hololens podría gestionar aproximadamente cinco horas y medio de uso tras una carga con aplicaciones simples como hojas de texto, y alrededor de dos horas y media para usos más exigentes como las 3D. No sólo eso, según Harris:
No habrá opción para una conexión por cable en el dispositivo. No tenemos ninguna intención de construir un dispositivo con cable para nadie.
Esto significa, obviamente, que Hololens no se podrá utilizar durante un día entero, ya sea para trabajar o para jugar. Además, es de suponer que el periférico no será empleado mayoritariamente para trabajar con documentos u hojas de cálculo (al menos no como prioridad). En cambio entra dentro de la lógica pensar que su uso estará más enfocado al trabajo con aplicaciones 3D para modelar objetos o paisajes, o simplemente para jugar.
Harris explicó sin embargo que esperan mejorar y aumentar la vida de la batería que incluirá Hololens. Pensemos que se trata de la primera generación y que los propios portátiles han debido pasar por largos procesos de mejora de la batería durante años hasta conseguir la posibilidad de trabajar prácticamente un día entero sin necesidad de carga.
Aun así, Microsoft tiene tiempo para mejorar la versión que salga al mercado, en principio estimada para el año 2020. Cuatro años por delante para que Hololens pueda servir como dispositivo de trabajo o entretenimiento un día entero, o al menos, algo más de esas dos horas y media de uso intensivo actuales.
Lo que se ha visto hasta ahora promete. A ver si sacan un kit de desarrollo pronto en el VS... que ganitas.
Lo bueno es que aún quedan 4 años por delante y pueden mejorarlo bastante de cara al consumidor, eso si, si consiguen solucionar todos los contras no me espero que baje de los 1000€
Respuesta de MS: "asi te puedes comprar 3"
En 2020 esa bateria se cargara en media hora si es que no son 10 minutos.
Y nadie quiere unas gafas de ese tipo con un cable colgando al enchufe.
Básicamente. Eso estaba pensando que tendría que hacer el diseñador 3D que las usase para el trabajo. 8h de trabajo al día y una batería que dura 2,5h... Me lo imagino con un cargador múltiple como los de los mandos de consola para ir colgando el visor agotado mientras usas otro.
Dicho eso, el tema de las hololens me parece más que interesante y mucho más viable comercialmente que la RV, que será más de nicho. A ver si por lo menos pueden tener batería extraíble o se le puede conectar un "power bank" de esos colgado de la oreja. [+risas]
P.D.: Serán muy caras y lo entiendo, pero por mi economía y el uso que les daría, hasta que no cuesten 100€ como mucho, que no cuenten con mi compra.
+1... y eso que no es tan dificil implantarlo (cable + batería)
Pero de todos modos son 2 horazas... habría que ver el tiempo de carga
Ya tardaba alguien en salir a defender la falta de opciones.....
Sabes que si dan la opción de usarla con el cable enchufado tu no estas obligado a hacerlo?
Sabes que si alguien, por mas poca gente que sea SI que quiere usarlo con cable y le dan la opción el resto puede seguir dándole el uso que quiera?
Ademas de que haces una generalización de 3 pares de narices basándote únicamente en tu opinión....
Así que lo siento pero no, la falta de opciones que no afectarían en nada a quien no las quiere NUNCA es justificable.
Bueno, quedan 4 añitos para que empiecen a comercializarlas... tiempo más que suficiente para echar atrás todo el asunto o para que MS cambie su política actual, pero si no es así, MS está prestando mucha importancia últimamente al desarrollo (y a los desarrolladores) con casi todas sus herramientas en versión Community (gratis), por lo que no se le puede acusar, por lo menos ahora, de ser como era... (aunque en 4 años esto puede cambiar mucho).
Por otro lado, han demostrado que, si se ponen, son capaces de hacer hardware de mucha calidad y con ese 'toque' de exclusividad tan llamativo (hablo, por ejemplo, del maravilloso mando elite de la Xone) y si se esmeran en estas gafas lo pueden 'petar'.
Tiempo al tiempo...