La versión definitiva de Skullgirls, 2nd Encore, pronto en PS4 y Vita

David Rodriguez
Cuando la semana pasada hablamos del nuevo proyecto de Lab Zero Games, los creadores de Skullgirls, algunos os preguntabais qué sería de este título después de sus dos campañas de microfinanciación y la complicada situación legal del distribuidor. Hoy, se ha anunciado la fecha de lanzamiento de la que el estudio considera la versión definitiva del juego, 2nd Encore, que será publicada el 22 de julio para PlayStation 4 y poco tiempo después en Vita.


Esta nueva edición incluye todo el contenido adicional que se había lanzado hasta ahora, junto con un modo historia con narración para todos los personajes, otro de supervivencia y nuevos desafíos y pruebas. Específicos a las plataformas de Sony son el soporte de los mandos arcade de PS3 en PS4 y dos jugadores locales usando Dual Shocks en Vita, la inclusión de trofeos platino, el juego cruzado con las versiones ya disponibles de PS3 y PSV y el crossbuy entre PS4 y la portátil (al adquirir el juego en una plataforma estará disponible en las dos).

El número de luchadores alcanza ahora los 14, sumándose a las 9 originales Squigly, Big Band, Eliza, Beowulf y la recién incorporada desde la segunda campaña de microfinanciación, Robo-Fortune. Todos ellos podrán participar en los nuevos desafíos (por ejemplo, derrotar a Big Band sin saltar) y pruebas, diseñadas para el aprendizaje de combos.

Aunque la versión ya disponible en PS3 no se actualizará con las nuevas características de 2nd Encore, sí recibirá el día del lanzamiento al personaje Robo-Fortune, que al igual que los anteriores podrá ser descargado de forma gratuita durante los tres primeros meses. Otras características que serán actualizadas en PS3 (e incluidas en 2nd Encore) son una galería de arte conceptual, un modo VS contra la CPU, packs de voces alternativas para cinco personajes y dos narradores, nuevas burlas para todo el plantel y tutoriales extendidos para cubrir las características de gameplay que se han ido añadiendo.

Aunque aún no se ha proporcionado una confirmación oficial, se espera que las nuevas características lleguen también al PC a través de una actualización.

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Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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