Microsoft ha anunciado Project xCloud, nombre con el que por ahora ha bautizado su servicio de streaming para juegos de Xbox. Esta nueva iniciativa, de la que ya habló Phil Spencer durante una conferencia celebrada en el marco del E3 2018, permitirá a los usuarios jugar con sus títulos en cualquier dispositivo (ordenador, móvil y tableta) que pueda conectarse a Internet.
Desde su blog oficial Microsoft afirma que todos los desarrolladores de los más de 3.000 juegos que actualmente están disponibles para Xbox One podrán implementar “sin trabajo adicional” el acceso a sus títulos desde todo tipo de dispositivos gracias a Project xCloud. Queda por saber qué requisitos mínimos deberán cumplir los aparatos que quieran hacer uso del servicio de streaming. Project xCloud iniciará su fase de pruebas públicas en 2019 usando redes 4G para más adelante también aprovecharse de la tecnología 5G.
“El futuro de los videojuegos es un mundo en el que podemos jugar a los juegos que deseemos, con las personas que queramos, cuando queramos, donde estemos y en cualquier dispositivo que elijamos”, declara Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de Microsoft. “Nuestra visión de la evolución de los videojuegos es similar a la de la música y las películas: el entretenimiento debería estar disponible bajo demanda y ser accesible desde cualquier pantalla”.
Project xCloud funcionará en ordenadores, tabletas y móviles emparejados vía Bluetooth con un mando de Xbox, aunque también admitirá controles táctiles con interfaces optimizadas en función del juego y el dispositivo. Actualmente el servicio funciona con servidores blade personalizados que pueden alojar varios componentes de Xbox One y ha sido probado con conexiones de 10 megabits por segundo. Cuando Project xCloud sea una realidad Azure será el sistema encargado de gestionarlo.
La presentación de Project xCloud se produce pocos días después de que Google anunciara su propio servicio de transmisión a Chrome y pone en valor el rumor de que Microsoft afrontaría la próxima generación con una consola tradicional y un dispositivo de streaming.
Desde su blog oficial Microsoft afirma que todos los desarrolladores de los más de 3.000 juegos que actualmente están disponibles para Xbox One podrán implementar “sin trabajo adicional” el acceso a sus títulos desde todo tipo de dispositivos gracias a Project xCloud. Queda por saber qué requisitos mínimos deberán cumplir los aparatos que quieran hacer uso del servicio de streaming. Project xCloud iniciará su fase de pruebas públicas en 2019 usando redes 4G para más adelante también aprovecharse de la tecnología 5G.
“El futuro de los videojuegos es un mundo en el que podemos jugar a los juegos que deseemos, con las personas que queramos, cuando queramos, donde estemos y en cualquier dispositivo que elijamos”, declara Kareem Choudhry, vicepresidente corporativo de Microsoft. “Nuestra visión de la evolución de los videojuegos es similar a la de la música y las películas: el entretenimiento debería estar disponible bajo demanda y ser accesible desde cualquier pantalla”.
Project xCloud funcionará en ordenadores, tabletas y móviles emparejados vía Bluetooth con un mando de Xbox, aunque también admitirá controles táctiles con interfaces optimizadas en función del juego y el dispositivo. Actualmente el servicio funciona con servidores blade personalizados que pueden alojar varios componentes de Xbox One y ha sido probado con conexiones de 10 megabits por segundo. Cuando Project xCloud sea una realidad Azure será el sistema encargado de gestionarlo.
La presentación de Project xCloud se produce pocos días después de que Google anunciara su propio servicio de transmisión a Chrome y pone en valor el rumor de que Microsoft afrontaría la próxima generación con una consola tradicional y un dispositivo de streaming.
Esto ya es el siguiente paso de los juegos digitales....
La idea siempre ha sido utópicamente bonita, pero dar la TOTAL responsabilidad y posesión de nuestros títulos a una compañía o que estos ya no sean jamás nuestros.... sé a que conllevará porque no creo en el buen hacer de las empresas, solo creo en sus números.
Aunque la idea en sí es genial, se llevará a cabo de la forma más ratera posible, con suscripciones de suscripciones y DLC's que se mantendrán y sacando mi bola del futuro digo:
Me imagino una suscripción de EA, donde fuera de ella además tendrás DLC's a pagar, contenido in Game a Pagar y loot boxes a pagar.
Puse a EA por ser satanás últimamente, pero no creo que sea exclusivo de ella y lo peor es que, todo lo que puse dependerá de si tenemos el servicio activo, una vez dejemos de pagarlo TODOOOO lo que comenté, a tomar por saco.
Esta es mi perspectiva de lo que significa el streaming, que si bien tiene unos puntazos geniales y creo que es un avance natural y llevado de forma coherente y honesta sería para llorar.... lo pervertirán hasta que deseemos que se vayan todos a la mierda.
saludos
PD: De hecho, los racks están formados por 4 placas bases de Xbox One S, es decir, el servidor que mueve esto en remoto es una consola en sí.
Y ahora los lloros.
No hay nada que me tranquilice más que el alto cargo de una empresa multimillonaria asegurándome que esto es bueno para los consumidores.
No es por empezar el discurso fatalista, es por basarme en una situación actual que YA aborrezco y no entiendo como los jugadores aceptan y de hacerlo yo me quedo fuera del futuro que los juegos prometen.
saludos
[buaaj] [boma]
¿O es que al estar detras microsoft ya no es lo mismo? ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Los servidores son consolas, sin consolas no habría servidores, mírate bien el vídeo, por favor. Se trata de trasladar la experiencia de las consolas a personas que no van a comprar nunca una consola, pero sí tienen conexión a Internet y un dispositivo móvil.
Son Xbox apiladas, para aprovechar un hardware ya diseñado.
El vídeo lo he visto dos veces, el hecho de que los servidores se construyan con placas de xbox es algo que en nada afecta al consumidor de un servicio por streaming, como si los servidores están montados con Threadrippers oceados a 5GHZ.
Es el concepto o servicio que se propone el que tiene que convencer y el modelo de pago que ello implicará, así como las licencias que recogerá dicho modelo.
Que utilicen hardware existente y que sus líneas de fabricación todavía abastecen, solo me parece una idea comercial muy buena, permite aprovechar recursos y abaratar costes, no sé de que le sirve eso a un usuario jugando al Mass Effect (por ejemplo) desde un móvil xiaomi.
saludos