El futuro de la realidad virtual para por la incorporación de tecnologías de seguimiento ocular. Sin existir una estrategia coordinada en la industria para llevar los visores actuales en esa dirección, el interés de compañías como Google en la capacidad para interactuar con entornos generados por ordenador sin necesidad de utilizar mandos ni mover la cabeza así parece certificarlo. Oculus es la última empresa en sumarse a esta tendencia con la compra de The Eye Tribe.
Esta start-up con sede en Dinamarca lleva años trabajando en soluciones para facilitar el seguimiento de los ojos del usuario usando dispositivos como teléfonos móviles, tabletas y ordenadores personales, un poco de forma similar a la sueca Tobii. En su caso, The Eye Tribe no solo ha desarrollado el hardware y el software necesarios para detectar los movimientos de los ojos e interactuar con una interfaz, sino también una tecnología de renderizado que permite generar gráficos de alta calidad solamente donde está mirando el usuario.
Nvidia demostró a mediados de este año el potencial del renderizado selectivo aplicado a la realidad virtual.
La tecnología de renderizado selectivo es de especial importancia para Oculus, puesto que permitiría aprovechar al máximo la batería y la potencia de procesamiento de futuros visores de realidad virtual inalámbricos como el prototipo "Santa Cruz" de Oculus.
Por ahora se desconoce el valor de la operación. Oculus tampoco ha señalado qué uso piensa dar a las tecnologías de The Eye Tribe, pero resulta obvio que la filial de Facebook podría mejorar sus próximos visores de realidad virtual con funciones tan interesantes como la capacidad para desplazar la cámara de un juego simplemente mirando por el rabillo del ojo y navegar por Internet o a través de largos documentos de texto con la vista, por no mencionar las obvias mejoras a nivel de procesamiento y autonomía.
The Eye Tribe comenzó desarrollando sistemas de seguimiento ocular para móviles, tabletas y ordenadores.
Esta start-up con sede en Dinamarca lleva años trabajando en soluciones para facilitar el seguimiento de los ojos del usuario usando dispositivos como teléfonos móviles, tabletas y ordenadores personales, un poco de forma similar a la sueca Tobii. En su caso, The Eye Tribe no solo ha desarrollado el hardware y el software necesarios para detectar los movimientos de los ojos e interactuar con una interfaz, sino también una tecnología de renderizado que permite generar gráficos de alta calidad solamente donde está mirando el usuario.
La tecnología de renderizado selectivo es de especial importancia para Oculus, puesto que permitiría aprovechar al máximo la batería y la potencia de procesamiento de futuros visores de realidad virtual inalámbricos como el prototipo "Santa Cruz" de Oculus.
Por ahora se desconoce el valor de la operación. Oculus tampoco ha señalado qué uso piensa dar a las tecnologías de The Eye Tribe, pero resulta obvio que la filial de Facebook podría mejorar sus próximos visores de realidad virtual con funciones tan interesantes como la capacidad para desplazar la cámara de un juego simplemente mirando por el rabillo del ojo y navegar por Internet o a través de largos documentos de texto con la vista, por no mencionar las obvias mejoras a nivel de procesamiento y autonomía.
Una vez pruebas de lo qué es capaz la VR, llegas a comprenderlo. Juegos de simuladores (espaciales por ejemplo), room escapes, juegos de miedo etc, son otro mundo en VR.
Si consiguen aligerar el peso de procesamiento, sería un gran paso!
Un saludo y felices fiestas.
Sí, luego mejorar la calidad de la pantalla interna, y hacer cascos como PSVR para que los que tenemos gafas lo podamos usar bien etc etc... queda camino la verdad, pero es una experiencia genial, nada que ver con el "3D" que nos han intentado colar en el cine y TV.
Ojalá avance y no se quede como un simple gadget!
Que ganas de ver como avanza la RV en 10 años.
Exacto compi,sobre todo la clave esta en mejorar los procesadores con un muchísimo menor consumo energético,en este campo se esta avanzando muy rapido.
Facebook siempre mirando por nosotros, por nuestra comodidad, recopilando datos a mansalva... [sonrisa]
y después de tu chorrada conspiranoica piensas un poco. No es para que no tengas que mover la cabeza, es para renderizar al 100% únicamente lo que estás mirando, pudiendo así aumentar la carga gráfica, y permitiendo resoluciones 4k o superior sin necesitar gráficas tan exageradas como haría falta de forma normal.
http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401 [bye]
desde luego encima al precio que tienen y no tienen pinta de bajar mucho ya veremos el futuro sera a largo plazo a dia de hoy como dices tu cada vez va perdiendo mas fuelle