Qualcomm lleva ya unos cuantos años implicada en el desarrollo de visores de realidad virtual autónomos, ya sea proporcionando diseños de referencia basados en sus chips o suministrando los procesadores que después utilizan los fabricantes de teléfonos en visores tipo Daydream. Hasta ahora todos estos productos tenían un elemento común: estaban basados en chipsets para teléfonos móviles. El nuevo Snapdragon XR1 supone un punto y aparte en la estrategia de la firma estadounidense al convertirse en el primer procesador específicamente diseñado para labores de realidad virtual, aumentada y mixta.
Desprovisto de elementos superfluos en este tipo de aparatos como el módem LTE, el Snapdragon XR1 busca ofrecer una plataforma más económica y eficiente, preparada para abordar los visores "de alta calidad" y "calidad premium". Así es como Qualcomm describe productos como Oculus Go y Lenovo Mirage, respectivamente, que ofrecen tres y seis grados de libertad para disfrutar de contenidos y experiencias distintas.
Las especificaciones técnicas del XR1 son por ahora algo nebulosas, aunque AnandTech indica que no se trata de un derivado del Snapdragon 845, sino más bien de una especie de sucesor para el Snapdragon 821, ya utilizado en el Oculus Go. Oficialmente la latencia de movimiento a fotón se estima en 20 milisegundos, lo que debería garantizar una buena sensación de inmersión.
La descripción del chipset es interesante, puesto que no solo ha sido "aligerado" de componentes para hacerlo más económico (y brindar así visores autónomos más baratos), sino que también cuenta con importantes modificaciones energéticas a nivel de hardware y software, de forma que puede mantener un rendimiento elevado de forma constante. Un chipset móvil convencional, por contra, puede experimentar problemas de rendimiento debido al throttling, algo que el XR1 tratará de evitar mediante una mejor administración de los recursos.
Según señala Qualcomm, el desarrollo del chipset está casi finalizado y ya tiene el apoyo de varias firmas interesadas en lanzar sus propios visores. Entre ellas se cuentan Pico, Meta y Vuzix, pero también HTC que sumaría de esta forma un nuevo producto a su catálogo.
Desprovisto de elementos superfluos en este tipo de aparatos como el módem LTE, el Snapdragon XR1 busca ofrecer una plataforma más económica y eficiente, preparada para abordar los visores "de alta calidad" y "calidad premium". Así es como Qualcomm describe productos como Oculus Go y Lenovo Mirage, respectivamente, que ofrecen tres y seis grados de libertad para disfrutar de contenidos y experiencias distintas.
Las especificaciones técnicas del XR1 son por ahora algo nebulosas, aunque AnandTech indica que no se trata de un derivado del Snapdragon 845, sino más bien de una especie de sucesor para el Snapdragon 821, ya utilizado en el Oculus Go. Oficialmente la latencia de movimiento a fotón se estima en 20 milisegundos, lo que debería garantizar una buena sensación de inmersión.
La descripción del chipset es interesante, puesto que no solo ha sido "aligerado" de componentes para hacerlo más económico (y brindar así visores autónomos más baratos), sino que también cuenta con importantes modificaciones energéticas a nivel de hardware y software, de forma que puede mantener un rendimiento elevado de forma constante. Un chipset móvil convencional, por contra, puede experimentar problemas de rendimiento debido al throttling, algo que el XR1 tratará de evitar mediante una mejor administración de los recursos.
Según señala Qualcomm, el desarrollo del chipset está casi finalizado y ya tiene el apoyo de varias firmas interesadas en lanzar sus propios visores. Entre ellas se cuentan Pico, Meta y Vuzix, pero también HTC que sumaría de esta forma un nuevo producto a su catálogo.
No creo que más de cinco eolianos cojan la referencia XD
Y entonces nos daremos cuenta que somos parte de un software...
Ojalaaaaaaaaaaaaaaa
Hay mucho cinéfilo, hombre.
¡EXISTENCE EN PAUSA!
nos infravaloras? tendremos que desactivarte..... [666]