Shovel Knight llegará a Switch, recibirá más contenido y pasará a ser Shovel Knight: Treasure Trove

Benzo
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Unas horas antes de que Nintendo anuncie nuevos detalles de Switch, Yacht Club Games ha comunicado que está trabajando en una versión de Shovel Knight para esta consola. La desarrolladora también ha revelado nuevo contenido, un cambio de nombre a Shovel Knight: Treasure Trove, la próxima llegada del modo cooperativo y un aumento en el precio del juego a partir de la primavera.

Shovel Knight: Treasure Trove es la denominación que recibirá el juego que hasta ahora conocemos como Shovel Knight. Cuando esto pase los jugadores de PS4, Xbox One, Switch y PC interesados en el título tendrán la posibilidad de adquirirlo por expansiones independientes. Shovel of Hope es la obra original; Plague of Shadows la campaña del Plague Knight; y Specter of Torment el complemento que introduce al Specter Knight como personaje jugable.

Tráiler de Shovel Knight: Specter of Torment

Yacht Club Games también ha anunciado el próximo lanzamiento de una actualización gratuita que añadirá (en todas las plataformas excepto 3DS y PS Vita) el modo cooperativo para dos jugadores. Por último, tenemos Body Swap, un modo que permite intercambiar las partes del cuerpo del personaje por las de otro y que llegará junto a Shovel Knight: Specter of Torment durante la primavera del 2017.

A lo largo del 2017 Shovel Knight recibirá más contenido. Por un lado tenemos la campaña King Knight’s y por otro Shovel Knight: Battle Mode. Este modo de juego (no disponible en 3DS y PS Vita) ofrecerá duelos para hasta 4 jugadores que podrán ponerse tanto en el papel de héroes como en el de villanos.

Los propietarios de Shovel Knight en cualquier plataforma recibirán automáticamente una actualización a Shovel Knight:Treasure Trove y seguirán percibiendo todas las campañas y características adicionales de forma gratuita como hasta ahora. Aquellos que aún no tengan una copia de Shovel Knight quizás es un buen momento para dar el paso, pues en primavera subirá el precio del juego.
32 comentarios
  1. Tiene buena pinta el juego, unos graficos de antaño, mola.
  2. No han dicho nada de si saldrá en formato físico para switch verdad?
  3. Una pena que el modo cooperativo y battle mode no lleguen a las portátiles 3DS y Vita... El juego me lo pasé hace un tiempo en 3DS y lo disfruté mucho, recordándome a los tiempos de plataformas de NES, SNES y Mega Drive.
  4. Estaría bueno que diesen la opción de pasar el juego desde 3DS o Wii U a la nueva Switch gratis, o al menos con un cierto descuento.
  5. el mejor indie que he jugado, lo tengo comprado en 3 plataformas
  6. Ya lo tengo demasiado visto y jugado [+risas]
  7. Creo que están intentando hacer demasiado dinero con algo que está bastante explotado ya.
  8. bartletrules escribió:Estaría bueno que diesen la opción de pasar el juego desde 3DS o Wii U a la nueva Switch gratis, o al menos con un cierto descuento.


    No creo que eso se pueda si tienes el juego en físico. Y la gracia de este juego es comprarlo en físico, que tiene un manual de instrucciones como los de antaño.

    Supongo que para Switch también llegará el físico, con el mismo cooperativo que tiene en Wii U, y que obviamente no habrá descuento para quien ya lo tenga...
  9. JGonz91 escribió:Creo que están intentando hacer demasiado dinero con algo que está bastante explotado ya.

    Eso no es cierto, pero ni de lejos.
    El juego se financió por Kickstarter, y con el éxito que tuvo, prometieron un determinado contenido adicional. Dado que iban a hacer algo MUY grande, decidieron sacar el juego "pelado" (lo que es el Shovel Knight que planearon desde un origen). Aun así tuvieron que retrasarlo unos 2 meses de su salida original (cosa que no les beneficiaba, porque se quedaron sin dinero y estuvieron 2 "trabajando gratis").

    Es decir, todo lo que están añadiendo al juego (y queda por añadir), es contenido ya pactado. Y, obviamente, lo están ofreciendo como actualizaciones gratuitas.

    ¿Por qué van a cobrar más por el juego a partir de primavera? La mejor forma de entenderlo, es jugar los modos adicionales que van añadiendo. Mientras que en la mayoría de juegos con "personajes adicionales", tienes unos cambios de control del personaje, y de ataques... Las campañas extra del Shovel Knight, reinventan radicalmente el gameplay.

    No tiene nada que ver la forma de jugar de Shovel Knight (salto, golpes de pala muy estilo Duck Tales) con la de Plague Knight (doble salto, impulso mediante explosiones, combinaciones de elementos para fabricar diversos ataques. No he visto en NES algo parecido...). Pero además, te añaden zonas totalmente nuevas en los mapas existentes.
    ¿Y la campaña de Specter Knight? Pues ya han mostrado todavía más cambios, incluyendo un cambio total en los combates de jefes finales.

    Vamos, que los tíos, en vez de cumplir su promesa colando un skin con ataques cambiados; están haciendo unas campañas nuevas tan elaboradas, que suelen dejar el material ya creado como "menos bueno".
    Creo que es comprensible, que haciendo un juego tan denso de contenido, y con tantas horas de trabajo detrás; consideren que los ¿15€ ? que vale ahora, sea poco.


    @Yoshi\'s Me parece raro que la gracia del juego sea tenerlo en físico, cuando todavía tiene la mitad del contenido que añadir por actualización [qmparto]
    El manual está muy chulo y es toda una carta de amor a lo retro, pero el juego es bastante absurdo en físico.
  10. que pesada es la moda de este tipo de juegos.
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