Xbox One ofrecerá soporte para teclado y ratón en juegos como Fortnite a partir del 14 de noviembre

Benzo
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Microsoft ha anunciado en el X018 celebrado en Ciudad de México que a partir del miércoles 14 de noviembre todos los usuarios de Xbox One tendrán disponible una actualización que permitirá a la consola reconocer prácticamente cualquier teclado y ratón. Por defecto la opción de usar ambos periféricos estará desactivada y serán los propios desarrolladores quienes decidirán juego por juego cómo implementar esta nueva opción de control.

Los primeros títulos en hacer uso de del teclado y el ratón en Xbox One serán: Fortnite, Warframe, Bomber Crew, Deep Rock Galactic, Strange Brigade, Vermintide 2, War Thunder y X-Morph Defense. Además, los siguientes juegos: Children of Morta, DayZ, Minion Master, Moonlighter, Vigor, Warface y Wargroove ya han confirmado que ofrecerán esta posibilidad en un futuro.

Como se anunció anteriormente Microsoft proporcionará a los estudios de desarrollo todas las herramientas y soporte necesario para que sus juegos puedan funcionar correctamente con teclado y ratón. También les pedirá que a la hora de ofrecer esta nueva característica piensen en su comunidad online, especialmente si el juego cuenta con un multijugador competitivo. Por ejemplo, existirá la opción de dividir las comunidades en función del periférico de entrada o permitir elegir a los jugadores con quién jugar.


El objetivo de Microsoft es que se llegue a crear una experiencia hecha a medida para cada juego y que esta sea justa con todos los jugadores. La compañía también ha recordado que sigue adelante su alianza con Razer, que planea presentar su primer conjunto de teclado mecánico y ratón inalámbricos para Xbox One en el Consumer Electronics Show 2019 que se celebra del 8 al 12 de enero en Las Vegas (Estados Unidos).
43 comentarios
  1. No han dicho nada de soporte para los grandes RTS o RPGs (Halo Wars, Path of Exile, Divinity Original Sin, Pillars of Eternity, Diablo 3...).

    Y lo que más me duele: nada de AoE en Xbox aún. [buuuaaaa]
  2. A ver como hacen para q la gente no se queje y no salga perdiendo a la vez.
  3. Tendrían que dejar emparejar las partidas según el mando o teclado, he visto jugadores en fortnite de pc y se que los jugadores con mando en Xbox no tienen nada que hacer contra ellos.
    Por otra parte, mas juegos de estrategia ahora que se va ha poder utilizar teclado y ratón.
  4. Pararegistros escribió:No han dicho nada de soporte para los grandes RTS o RPGs (Halo Wars, Path of Exile, Divinity Original Sin, Pillars of Eternity, Diablo 3...).

    Y lo que más me duele: nada de AoE en Xbox aún. [buuuaaaa]
    Microsoft proporciona el soporte, son los desarrolladores quiénes tienen que implementarlo.
  5. @owenfran Lo sé pero, por ejemplo, en el caso de Halo Wars, aunque sea de Creative Assembly, propiedad de Sega y con las buenas relaciones con MS (se rumoreó que podría comprar a Sega para reflotarla) y siendo Microsoft Studios el editor, deberían tener más mano.
  6. Se vienen oleadas de bilis en juegos con multiplayer competitivo.

    Yo creo que lo hacen para subir las ventas de mandos que se van a reventar
  7. habra que ver que tal va y si van a 1000hz y sin aceleracion/prediccion y toda la pesca como en un pc normal
  8. Bueno, veremos en que esulta todo esto, son los desarrolladoreslos que tienenque implementar esta opción y ojala lo hagan para todos los juegos a partir de ahora. Pero sigo diciendo que hay una diferencia brutal entre jugar con mando y teclado y raton a un shooter.
  9. Y para cuando se dará un soporte mayor para volantes?La noticia me parece fantástica.
  10. Me parece buena idea, tienen que añadirlo a rts y rpg. Cada vez veo la X más como sustituto del pc que no me apetece pagar.
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