En su concepto original allá por el 2000 o 2001, Gears of War era un título muy diferente de que finalmente vimos en Xbox 360 en 2006. Según uno de los desarrolladores de Epic Games el juego dio sus primeros pasos como un
shooter basado en clases al estilo Battlefield. “Gears comenzó como un Battlefield, un
shooter con clases”, dice el programador jefe de Unreal Engine, James Golding a
GamesTM. “Tenía clases, mechas y se iba a centrar en el multijugador”. Esta primeriza versión de Gears of War se bautizó como Unreal Warfare. La idea era que el jugador pudiera jugar en un escenario…