EuroGamer ha publicado una nueva entrega de su entrevista con Shawn Layden, un veterano de Sony que llegó a liderar PlayStation Studios, y en esta ocasión en lugar de mirar al pasado el vistazo es hacia el futuro del sector del videojuego. El ejecutivo dice que el salto generacional apenas existe y cree que se terminará con la guerra de consolas para que la competencia pase a ser el contenido. Además, insiste en su idea de que el coste de desarrollar juegos AAA es desorbitado y difícilmente sostenible.
Cuando le preguntan a Layden por el futuro de las consolas a largo plazo, lo primero que hace el ejecutivo es dejar de lado a Nintendo, que juega en su propia liga. En cuanto a PlayStation contra Xbox, cree que "tenemos que empezar a cuestionarnos cuál es el propósito de una consola propietaria", debido a que estamos llegando a un punto en el que no hay diferencias mientras que el salto generacional es cada vez más pequeño. En su opinión, la curva de innovación del hardware empieza a estancarse o llegar a su límite, y cuando el tema principal son los teraflops y trazado de rayos hay gente que desconecta.
Layden afirma que existe una indiferenciación debido a que al abrir "una Xbox o una PlayStation es prácticamente el mismo chipset. Todo está fabricado por AMD. Cada compañía tiene su propio sistema operativo y salsa secreta, pero en esencia es lo mismo". Ante esta reflexión le preguntan si habla de una tregua en la guerra de consolas y Layden lo compara con VHS vs. Betamax. Betamax era un formato con el que Sony quiso vencer al VHS, pero a pesar de que su propuesta ofrecía mejor calidad la compañía japonesa adoptó el VHS. Más adelante los consorcios industriales se unieron para dar vida al CD y DVD. El contenido sobre el formato.
En opinión de Layden, los editores no deberían competir en apoyar un hardware, sino en contenido. "Creo que hemos llegado a un punto en el que la consola se vuelve irrelevante... si no en la próxima generación, en la siguiente", dice el ejecutivo.
A pesar de divisar un futuro donde el hardware pasa a un segundo plano, Layden no contempla que los juegos de PlayStation Studios terminen en Xbox. Su análisis es simple: PlayStation tiene una enorme ventaja en el mercado y el esfuerzo de crear versiones de sus juegos para la plataforma de la competencia que tiene menor tamaño y escala no vale la pena. Además, habría que sumar el impacto negativo que tendría para la marca. Layden dice que la base de fans de PlayStation ya se enfada cuando sale un juego en PC un año y medio después del debut en consola, un agravio que no entiende, y que su ofensa sería aun mayor en caso de que los títulos de PlayStation Studios terminasen en el catálogo de Xbox.
Por último, le preguntan a Layden si Sony ha perdonado a Nintendo por dejarlos plantados en 1993 con la unidad de disco. "El éxito es la mejor venganza", responde.
Cuando le preguntan a Layden por el futuro de las consolas a largo plazo, lo primero que hace el ejecutivo es dejar de lado a Nintendo, que juega en su propia liga. En cuanto a PlayStation contra Xbox, cree que "tenemos que empezar a cuestionarnos cuál es el propósito de una consola propietaria", debido a que estamos llegando a un punto en el que no hay diferencias mientras que el salto generacional es cada vez más pequeño. En su opinión, la curva de innovación del hardware empieza a estancarse o llegar a su límite, y cuando el tema principal son los teraflops y trazado de rayos hay gente que desconecta.
Layden afirma que existe una indiferenciación debido a que al abrir "una Xbox o una PlayStation es prácticamente el mismo chipset. Todo está fabricado por AMD. Cada compañía tiene su propio sistema operativo y salsa secreta, pero en esencia es lo mismo". Ante esta reflexión le preguntan si habla de una tregua en la guerra de consolas y Layden lo compara con VHS vs. Betamax. Betamax era un formato con el que Sony quiso vencer al VHS, pero a pesar de que su propuesta ofrecía mejor calidad la compañía japonesa adoptó el VHS. Más adelante los consorcios industriales se unieron para dar vida al CD y DVD. El contenido sobre el formato.
En opinión de Layden, los editores no deberían competir en apoyar un hardware, sino en contenido. "Creo que hemos llegado a un punto en el que la consola se vuelve irrelevante... si no en la próxima generación, en la siguiente", dice el ejecutivo.
A pesar de divisar un futuro donde el hardware pasa a un segundo plano, Layden no contempla que los juegos de PlayStation Studios terminen en Xbox. Su análisis es simple: PlayStation tiene una enorme ventaja en el mercado y el esfuerzo de crear versiones de sus juegos para la plataforma de la competencia que tiene menor tamaño y escala no vale la pena. Además, habría que sumar el impacto negativo que tendría para la marca. Layden dice que la base de fans de PlayStation ya se enfada cuando sale un juego en PC un año y medio después del debut en consola, un agravio que no entiende, y que su ofensa sería aun mayor en caso de que los títulos de PlayStation Studios terminasen en el catálogo de Xbox.
Por último, le preguntan a Layden si Sony ha perdonado a Nintendo por dejarlos plantados en 1993 con la unidad de disco. "El éxito es la mejor venganza", responde.
Pc y moviles, sacan su tienda online, en esos sistemas y a ganar dinero...
Para que innovar, para que mejorar....El futuro es todo online.
Total el cliente ( Nosotros [poraki] ) se creen todo lo que les decimos, y les colamos juegos como concord.
P.D.:
Menos fabricas, menos personal de distribución, más beneficio para las plataformas...
Hbo, Netflix, Prime, Disney...Ahora sera,,,Sonypass, Gamepass, steam, epic...Y si se suma Nintendopass...
Vamos apañados, sin consola, y pagando por juegos digitales 100€....Y solo con derecho de uso limitado, y no tienes nada..
Vamos las coin-op ( Recreativas ) modo Online...Seran " Las Coin-pass " [noop]
Yo creo que todo tiende a jugar a través de una aplicación con una cuenta en cuando dispositivo a través de la nube. Como hacemos para ver la TV con las plataformas. No es que me guste, pero creo que es hacia donde va esto.
Consola como tal, tiene un 99% de probabilidades que esta gen sea la ultima, la Steam Deck y la Asus rog (o la que sea similar) creo que es el futuro proximo, aunque rezo para que saquen un dock estilo switch para que le de mas chicha.
Lo bueno de que salga todo en todas las plataformas es que los usuarios tendrán más catálogo, lo malo es que si las empresas no tienen que vender hardware usando títulos exclusivos como reclamo quizá no se esfuercen tanto en sacar obras maestras, ahí tenemos a Sega que desde que abandonó DC bajó la calidad de sus títulos de forma exagerada, o la propia MS que desde que vende GP parece que quiere más cantidad que calidad para engordar el catálogo de su servicio.
El tema de los AAA y su sostenibilidad me parece una buena noticia, hacen falta más desarrollos medianos que puedan permitirse el lujo de dar rienda suelta a la creatividad y no tanta mega producción basada en una checklist y en hacer un mundo abierto vacío más grande que el del vecino.
Pero el reparto de contenido que vaya a PS, al revés no xq apenas hay Xbox vendidas.
La cabra tira para el monte.
Steam Deck no ha vendido mal pero tampoco una locura, más de 5 millones ( Valve tampoco lo buscaba), y la Ally pues menos que la Deck.
Además se está centrando el debate en el hardware cuando realmente la batalla está en las plataformas y sus tiendas: a Nintendo y PlayStation les interesa tener tiendas digitales propias donde pueden imponer sus porcentajes por ventas, como lo hace Valve en PC.
Nintendo se metió su buena ostia con Nintendo 64, GameCube y Wii U, las dos primeras sufrieron a manos de PSX y PS2, a eso se refiere.