La próxima evolución de PSSR tendrá FSR 4 como base y llegará a los juegos de PS5 Pro en 2026

Benzo
El lanzamiento de las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 de AMD ha supuesto el debut de la arquitectura RDNA 4 y la llegada de FSR 4, una tecnología de escalado de imagen que gracias a los algoritmos de aprendizaje automático ha logrado plantar cara a DLSS de Nvidia. El rendimiento de FSR 4 ha sorprendido a más de uno, y ahora Sony trabaja en llevar esta tecnología a PS5 Pro para que sea la próxima evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología igualmente basada en el aprendizaje automático.

"Nuestro objetivo es tener algo muy similar a FSR 4 disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026 como la próxima evolución para PSSR", dice Mark Cerny, el arquitecto principal de PlayStation, a Digital Foundry. Cerny comenta que la red neuronal y la forma de entrenar FSR 4 son los primeros resultados de Amethyst, nombre en clave de un proyecto conjunto entre Sony y AMD que se centra en crear una tecnología basada en el aprendizaje automático para los gráficos y la jugabilidad. "Los resultados son excelentes, es un enfoque más avanzado que puede superar la precisión de PSSR", añade el diseñador y programador.

Para ver los primeros resultados de la "reimplementación" de FSR 4 en los juegos de PS5 Pro pasará algún tiempo. "Nuestro objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos, pero en paralelo ya hemos empezado a implantar la nueva red neuronal en PS5 Pro", dice Cerny. La meta de Sony es que una tecnología de escalado "muy similar" a FSR 4 esté disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026. El proyecto es ambicioso si tenemos en cuenta que las prestaciones de las tarjetas RX 9070 y RX 9070 XT son muy superiores a PS5 Pro. A ello debemos sumarle el coste computacional de FSR 4.

El salto de FSR 3.1 a FSR 4 es notable.

A pesar de las diferencias de diseño entre RDNA 4 y PS5 Pro basada en RDNA 2, conseguir llevar FSR 4 a la consola de Sony es posible debido a que la red neuronal que alimenta la tecnología de escalado de AMD es fruto de la colaboración entre ambas compañías. Ahora el gigante japonés aprovechará este trabajo para beneficiar a PS5 Pro. El proyecto Amethyst tiene dos objetivos. A corto plazo busca desarrollar arquitecturas de redes neuronales y aprendizaje automático, mientras que a largo plazo la colaboración dará vida a una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que será capaz de procesar redes neuronales.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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