Después de mucho tiempo esperando, finalmente se cumple el deseo de muchos jugadores: Assassins Creed viaja a Japón. Desde el lanzamiento de la primera entrega no eran pocos los jugadores que deseaban ver una entrega ambientada en el país del sol naciente, y hoy esto se hace realidad con la llegada de Assassin’s Creed Shadows a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Ubisoft). El debut de este título también es muy importante para Ubisoft, que necesita un éxito comercial tras varios años de decadencia. A falta de conocer la opinión de los jugadores, la prensa ya ha dado su veredicto con una nota media de 81 sobre 100.
Assassin’s Creed Shadows nos lleva al Japón feudal para vivir las historias entrelazadas de Naoe, una experta shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un samurai africano "de las leyendas históricas". En concreto nos encontramos en los últimos años del periodo Sengoku, una época conocida como el periodo Azuchi-Momoyama que estuvo marcado por el ascenso de Oda Nobunaga y varias batallas que terminaron con la unificación del país bajo el shogunato Tokugawa que dio inicio al Período Edo. En resumen, estamos a las puertas de una nueva era para Japón y nuestros protagonistas, que se verán unidos por un destino común.
Naoe y Yasuke tienen un trasfondo propio y un estilo de lucha muy diferente. Naoe se distingue por ser una assassin shinobi ágil e ingeniosa, que se enfrenta y aborda a los enemigos usando las sombras, el ruido y armas como el kunai, el shuriken y las bombas de humo, mientras que el gancho y las habilidades de parkour le son útiles para infiltrarse y eliminar a sus rivales con la hoja oculta. Por su parte, Yasuke es un samurái que se sirve de su fuerza física para ganar en el combate directo haciendo gala de fuerza y precisión. Las habilidades de combate de este samurái le permiten bloquear y esquivar ataques, y su generoso arsenal y está compuesto por armas cuerpo a cuerpo y a distancia como katanas, kanabo, arcos, naginata y más.
A pesar de que Naoe se centra en el sigilo y Yasuke en el combate directo, ambos son capaces de modificar su estilo. Los sistemas de progresión, que incluyen un árbol de maestría vinculado a las armas y un sistema de experiencia compartido que permite a ambos subir de nivel y ganar tanto puntos de maestría como de conocimiento, deja en manos de los jugadores la evolución del personaje.
Al combate hay que sumarle la información, que en el mundo de Assassin's Creed también es un arma. En esta entrega los jugadores dispondrán de un mapa, que al inicio solo revela nombres de regiones e insinúa posibles ubicaciones clave, y para saber más deberán recurrir a los puntos de sincronización que en lugar de revelar grandes secciones del mapa con sus respectivos iconos solo muestran puntos de interés cercanos. También existe la opción de usar la red de espías para descubrir nuevas zonas y dar caza a los objetivos. Los jugadores que quieran una experiencia más relajada pueden activar el Pathfinder para que el juego les guíe por el mundo.
El futuro de Assassin’s Creed Shadows pasa por la expansión Las garras de Awaji, que está incluida con la reserva. Este complemento estará disponible a lo largo del 2025 y promete ofrecer unas diez horas de contenido adicional.
Assassin’s Creed Shadows nos lleva al Japón feudal para vivir las historias entrelazadas de Naoe, una experta shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, un samurai africano "de las leyendas históricas". En concreto nos encontramos en los últimos años del periodo Sengoku, una época conocida como el periodo Azuchi-Momoyama que estuvo marcado por el ascenso de Oda Nobunaga y varias batallas que terminaron con la unificación del país bajo el shogunato Tokugawa que dio inicio al Período Edo. En resumen, estamos a las puertas de una nueva era para Japón y nuestros protagonistas, que se verán unidos por un destino común.
Naoe y Yasuke tienen un trasfondo propio y un estilo de lucha muy diferente. Naoe se distingue por ser una assassin shinobi ágil e ingeniosa, que se enfrenta y aborda a los enemigos usando las sombras, el ruido y armas como el kunai, el shuriken y las bombas de humo, mientras que el gancho y las habilidades de parkour le son útiles para infiltrarse y eliminar a sus rivales con la hoja oculta. Por su parte, Yasuke es un samurái que se sirve de su fuerza física para ganar en el combate directo haciendo gala de fuerza y precisión. Las habilidades de combate de este samurái le permiten bloquear y esquivar ataques, y su generoso arsenal y está compuesto por armas cuerpo a cuerpo y a distancia como katanas, kanabo, arcos, naginata y más.
A pesar de que Naoe se centra en el sigilo y Yasuke en el combate directo, ambos son capaces de modificar su estilo. Los sistemas de progresión, que incluyen un árbol de maestría vinculado a las armas y un sistema de experiencia compartido que permite a ambos subir de nivel y ganar tanto puntos de maestría como de conocimiento, deja en manos de los jugadores la evolución del personaje.
Al combate hay que sumarle la información, que en el mundo de Assassin's Creed también es un arma. En esta entrega los jugadores dispondrán de un mapa, que al inicio solo revela nombres de regiones e insinúa posibles ubicaciones clave, y para saber más deberán recurrir a los puntos de sincronización que en lugar de revelar grandes secciones del mapa con sus respectivos iconos solo muestran puntos de interés cercanos. También existe la opción de usar la red de espías para descubrir nuevas zonas y dar caza a los objetivos. Los jugadores que quieran una experiencia más relajada pueden activar el Pathfinder para que el juego les guíe por el mundo.
El futuro de Assassin’s Creed Shadows pasa por la expansión Las garras de Awaji, que está incluida con la reserva. Este complemento estará disponible a lo largo del 2025 y promete ofrecer unas diez horas de contenido adicional.
Yo ni con esas, Ubi a la hoguera
Tambien se ha dicho eso de los anteriores y meh
Yo lo estoy viendo y me esta gustando. Si a ti no me parece perfecto. Y ya si no te gusta la saga Assassins pues...
No pienso pagar el precio de juego completo ni de coña. Pero sí me apetece probarlo.
el primero no lo era?
el segundo tampoco?
y el tercero?
y el de piratas?
tu juegas a algo?
Creo que se refiere (y con acierto) al Origin (2017), Odyssey (2018) y Valhalla (2020). Juegos que abandonaron el concepto “Assassins” que conocimos con el dúo de Altaïr y Ezio. Es decir, volver a los ACs de la época de PS3/360
Los ACs que salieron en la generación de PS4/One, mucho no puedo decir porque apenas he jugado