Dragon Ball: Sparking! Zero revela dos modos de juego y confirma un multijugador local

Benzo
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Bandai Namco ha publicado un showcase de Dragon Ball: Sparking! Zero dedicado a presentar dos modos de juego: Combate de episodio y Combate personalizado. En el vídeo también se confirma que el juego de lucha tendrá un modo multijugador local.

Combate de episodio es un modo de juego individual donde los jugadores se pueden poner en la piel de ocho personajes diferentes para vivir algunos de los combates más conocidos del anime. En cada escenario habrá una introducción antes de pasar a participar de algunos de los combates más emblemáticos de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super. También hay cinemáticas en primera persona. El número de escenarios y combates varía según el personaje. Esto significa que Son Goku protagoniza más escenarios que cualquier otro luchador.

"Nuestro objetivo era crear un modo en el que los jugadores pudieran disfrutar de los desafíos que afrontan los personajes y sus amigos", dice Jun Furutani, productor de Dragon Ball: Sparking! Zero. "En algunos escenarios, dependiendo de las acciones y decisiones de los jugadores, se podrá cambiar el resultado de la historia respecto al anime".


Por su parte, el modo Combate personalizado permite a los jugadores disputar combates con sus propias escenas originales. "Aquí encontraréis los combates adicionales, un modo para el que hemos creado varias situaciones de combate originales desarrolladas para vosotros", comenta Jun Furutani. En este modo las condiciones de victoria de algunos combates serán diferentes, mientras que el editor permitirá configurar a los personajes así como las cinemáticas anteriores y posteriores al combate. Estas creaciones se podrán compartir con la comunidad y ser jugadas en línea. También se puede editar contenido existente para usarlo como base.

Respecto al modo multijugador local, el productor explica que teniendo en cuenta que Dragon Ball: Sparking! Zero aprovecha la potencia de las consolas de última generación, "no era fácil implementar el multijugador local con pantalla dividida" conservando todos los efectos esenciales de los combates (destrucción del entorno, cambios de tiempo producidos por la carga de Ki, efectos de las ráfagas de viento...). En consecuencia, se decidió añadir el modo multijugador con pantalla dividida exclusivamente en el escenario de la Cámara del Tiempo Hiperbólico. Además, dos jugadores no podrán seleccionar a la vez el mismo personaje.

Dragon Ball: Sparking! Zero se pondrá a la venta el 11 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam.
36 comentarios
  1. Lo que me tira para atrás es la iluminación de los modelos en algunos planos como el puesto en el hilo, se ven apagados muy alejados del estilo de la serie.
  2. Cagada lo del multijugador local, en especial por qué muy seguramente en PC tendrás un mod en tiempo récord para ampliar el modo local a más escenarios y luchas en equipoa
  3. Buenas noticias a medias porque lo de jugar a dobles de forma local (no lo llamaría multijugador en este caso) está a medias y como dice el señor de arriba, eso en pc es posible.

    Las consolas lastrando los juegos, nada nuevo.
  4. Pues yo ya voy teniendo ganas de un DB! Yo creo que va a ser este, yo lo veo bien. Como dice @GUARRICOS algunos modelos están como apagados pero de aquí a que salga seguro que le siguen metiendo mano y arreglando cositas.
  5. El juego tiene cada vez mejor pinta la verdad
  6. El "la pantalla partida solo es posible en la cámara del tiempo" es la cosa más ridícula que he oído en este sector [carcajad]
  7. ElSrStinson escribió:El "la pantalla partida solo es posible en la cámara del tiempo" es la cosa más ridícula que he oído en este sector [carcajad]

    Nada que no arreglen los mods.
  8. Despues de tanto tiempo y por contentar a los fans, modo extra y similares a los de la serie.

    Pletesermer escribió:Cagada lo del multijugador local, en especial por qué muy seguramente en PC tendrás un mod en tiempo récord para ampliar el modo local a más escenarios y luchas en equipoa


    Mejor un sistema multi-local ya incluido por bandai, a tener que esperar 1 año trasteando con assets y modificando el funcionamiento del programa para tener una preversion un poco cutre, el margen de mejora es mucho mas grande teniendo la base del multi local ya creada.
  9. jon2491 escribió:
    ElSrStinson escribió:El "la pantalla partida solo es posible en la cámara del tiempo" es la cosa más ridícula que he oído en este sector [carcajad]

    Nada que no arreglen los mods.


    Si, pero es algo que debería venir de serie, y en consolas también
  10. ¿Pero qué sentido tiene esa limitación tan absurda del modo multijugador local? Por poco parece que ni lo meten.

    Parece que vayan para atrás cada generación. En PS3 y Wii podías perfectamente jugar multijugador local en muchos escenarios... [facepalm], juegos de hace más de 15 años, ¿y ahora que tenemos consolas más potentes y el PC ni son capaces de hacerlo funcionar en mas de un escenario? ¿Tantos teraflops y mierdas para qué? [facepalm] [facepalm]
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