ID@Xbox ha pagado más de 5.000 millones de dólares a los desarrolladores independientes

Benzo
Esta semana se celebra la Games Developer Conference, un evento que Microsoft suele aprovechar para ofrecer algunos números sobre ID@Xbox, el programa que facilita a los desarrolladores independientes el proceso de publicar sus juegos en el ecosistema Xbox. Se trata de una iniciativa muy popular que solo el año pasado vio pasar a más de 1.000 juegos, incluyendo títulos de la talla de Balatro y S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Según Microsoft, desde la puesta en marcha de ID@Xbox en 2013, el programa ha pagado más de 5.000 millones de dólares a los desarrolladores independientes de todo el mundo, una cifra que se compara con los 4.000 millones de dólares que había repartido a marzo de 2023. Ese año la plataforma también celebró su décimo aniversario y los 3.000 juegos lanzados. Desde entonces el crecimiento de ID@Xbox ha sido notable tanto en el pago a los desarrolladores por las ventas de sus juegos como en el número de juegos disponibles.

Para añadir un poco más de contexto a la evolución de ID@Xbox, comentar que en 2017 había generado 500 millones de dólares en ventas. En ese momento habían usado esta iniciativa más de 500 juegos y uno de los títulos estrella de esa época fue Cuphead.

Resumen del último ID@Xbox FanFest Showcase.

Usar la plataforma ID@Xbox no solo sirve para publicar juegos en Xbox y Windows, sino que también facilita a los desarrolladores usar características como Xbox Play Anywhere, que permite comprar el juego una vez y jugar en cualquier dispositivo dentro del ecosistema Xbox/Windows. Esta función la usan más de 1.000 juegos, según anunció Microsoft la semana pasada, y podría ser especialmente importante en un mundo decidido a apostar por los dispositivos portátiles como Asus ROG Ally X o Legion Go. Incluso Xbox parece que saltará a este ruedo. Primero junto a un socio y quizás más adelante con una consola propia.

"Nuestra misión con ID@Xbox siempre ha sido ayudar a los equipos a lograr más con Xbox", dice Guy Richards, director de ID@Xbox. "A lo largo de los años, el programa ha evolucionado para llevar los juegos de ID@Xbox a más pantallas y nuevas vías con Game Pass y Transmite tu propio juego. Nos centramos en ayudar a los equipos independientes a habilitar Xbox Play Anywhere para llegar a más jugadores, permitiendo jugar sin interrupciones en consola, PC y la nube [...] Si miramos hacia delante, nuestro catálogo es increíble con títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Descenders Next, FBC: Firebreak y, por supuesto, Hollow Knight: Silksong".
Fuente: xbox wire
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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