MotoGP 24 estará disponible el 2 de mayo con un mercado de pilotos y un sistema de penalizaciones como novedades

Benzo
Milestone ha anunciado MotoGP 24, la nueva entrega del juego oficial del Campeonato Mundial de Motociclismo que como cada año incluye todos los pilotos y circuitos de la presente temporada. El título ha sido presentado junto a una fecha que sitúa su lanzamiento para el 2 de mayo en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC a través de Steam, un primer tráiler de menos de un minuto y las principales novedades, que incluyen un mercado de pilotos y un sistema de penalizaciones que estará activo en todas las sesiones.

El Mercado de Pilotos abrirá nuevas posibilidades debido a que en MotoGP 24 los pilotos reales podrán fichar por otros equipos, así que cada temporada empezará con un elenco de pilotos diferentes. En consecuencia, los jugadores no solo competirán por ganar carreras y campeonatos, sino también por encontrar un nuevo asiento o conservar el que ya tienen. La idea es que los giros como el fichaje de Marc Márquez por Gresini Racing se puedan dar en MotoGP 24. Además, Milestone anota que los me gusta y las respuestas en la ficticia red social que incluye el juego alimentarán los rumores sobre posibles traspasos de pilotos.


La otra novedad son los MotoGP Stewards, que se encargarán de controlar la carrera y cualquier sesión cronometrada durante el fin de semana penalizando a los pilotos y a la IA en función de su comportamiento en la pista. Al igual que en la competición, estos agentes pueden limitarse a avisar a los pilotos con simples advertencias (warnings) por las primeras infecciones e imponer penalizaciones de vuelta larga o tiempo, así como órdenes de dejarse pasar en caso de adelantamientos injustos hasta la cancelación del tiempo de clasificación. Tanto jugadores como los pilotos de la IA estarán sometidos a los Stewards.

Milestone también ha trabajado en un sistema de dificultad adaptativa para ajustar dinámicamente la dificultad de los oponentes en función del rendimiento del jugador, así como en mejoras en la IA y la física. “La IA se ha perfeccionado para replicar la forma en que los pilotos reales afrontan las carreras”, explica el equipo de desarrollo. “En cuanto a la física, se ha diseñado un nuevo sistema de ajuste electrónico para gestionar mejor las fases de entrada y salida de las curvas [...]”. También se ha revisado la gestión de los neumáticos.

Por último, MotoGP 24 añade LiveGP Championships, un nuevo modo multijugador dirigido a los jugadores más competitivos (y que no estará disponible en Nintendo Switch).
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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