Grinding Gear Games ha anunciado la incorporación de una nueva clase a Path of Exile 2. Se trata del Mercenario, una clase que destaca por usar una ballesta y adoptar el diseño de los shooters. Además, puede moverse con WASD para caminar en cualquier dirección independientemente de a dónde se apunte, una opción que se extenderá al resto de clases. Para echarle mano al Mercenario o cualquiera de las 12 incluidas en el RPG de acción los interesados deberán tener paciencia. Path of Exile 2 no tiene fecha de lanzamiento, pero sí una beta cerrada que se pondrá en marcha el 17 de junio de 2024.
“Cuando pensamos en cada clase nueva, realmente tratamos de pensar qué puede diferenciar su combate del de todos los demás. Para un Mercenario, la diferencia es la ballesta”, explica Jonathan Rogers, director de Path of Exile 2. “Una ballesta es fundamentalmente distinta a un arco normal porque dispara instantáneamente en lugar de tener que tensarse. Eso significa que necesitas información inmediata. Si haces clic en el botón para disparar, debería disparar al instante. Igual que en un shooter. En cuanto experimentamos eso, nos dimos cuenta de que podemos aprender mucho sobre el diseño de los juegos de disparos, así que lo adoptamos”.
Como se puede ver en el tráiler con gameplay con el que se ha presentado el Mercenario, en Path of Exile 2 hay ballestas que parecen rifles francotirador, escopetas y rifles de asalto. El Mercenario es una clase que se puede mover con WASD, un modo de juego que estará disponible para todas las clases sin importar el tipo de arma usada. También se puede alternar entre clics o WASD en cualquier momento.
Los Mercenarios pueden usar dos ballestas a la vez y tienen habilidades de munición. Durante el tráiler se pueden ver cómo funcionan los diferentes tipos de munición, incluyendo perforadora de armadura, disparo de ráfaga, ráfaga de congelación e incendiaria. Cada munición tiene una función diferente y cambiar entre ellas será una de las mecánicas que tendrá el Mercenario para adaptarse a los enemigos. Otra de las características de esta clase son sus accesorios que actúan como gemas de habilidad. Los accesorios se pueden potenciar con gemas de asistencia como cualquier otra habilidad y se combinan con la munición para una adaptación aún mayor.
“Cuando pensamos en cada clase nueva, realmente tratamos de pensar qué puede diferenciar su combate del de todos los demás. Para un Mercenario, la diferencia es la ballesta”, explica Jonathan Rogers, director de Path of Exile 2. “Una ballesta es fundamentalmente distinta a un arco normal porque dispara instantáneamente en lugar de tener que tensarse. Eso significa que necesitas información inmediata. Si haces clic en el botón para disparar, debería disparar al instante. Igual que en un shooter. En cuanto experimentamos eso, nos dimos cuenta de que podemos aprender mucho sobre el diseño de los juegos de disparos, así que lo adoptamos”.
Como se puede ver en el tráiler con gameplay con el que se ha presentado el Mercenario, en Path of Exile 2 hay ballestas que parecen rifles francotirador, escopetas y rifles de asalto. El Mercenario es una clase que se puede mover con WASD, un modo de juego que estará disponible para todas las clases sin importar el tipo de arma usada. También se puede alternar entre clics o WASD en cualquier momento.
Los Mercenarios pueden usar dos ballestas a la vez y tienen habilidades de munición. Durante el tráiler se pueden ver cómo funcionan los diferentes tipos de munición, incluyendo perforadora de armadura, disparo de ráfaga, ráfaga de congelación e incendiaria. Cada munición tiene una función diferente y cambiar entre ellas será una de las mecánicas que tendrá el Mercenario para adaptarse a los enemigos. Otra de las características de esta clase son sus accesorios que actúan como gemas de habilidad. Los accesorios se pueden potenciar con gemas de asistencia como cualquier otra habilidad y se combinan con la munición para una adaptación aún mayor.
Por suerte o por desgracia para este género en concreto la gente es lo que quiere, más de lo mismo.
Por suerte o por desgracia en otros géneros también la gente es lo que quiere, más de lo mismo.
:-|
Tanto como temblar no se... Pero que hay que probarlo es indudable.
El primero sigue siendo un juegazo después de 10 años y mientras sea gratis... yo contento.
Como el 1 desde hace tiempo.
Es la manera de atraer masas. Poco (o nada) queda de la jugabilidad de aquel Path of Exile con los problemas de sincronizacion .
Pero tu a que juego has jugado amigo? [qmparto]
Casualizado dice, si el 90% de la gente que se mete nueva sale corriendo porque no sabe ni asignarse los puntos sin tener que mirar un tutorial
Si hasta han metido un arbol de endgame para los mapas que por si solo es más complejo que todo el sistema de habilidades de diablo
Menuda chorrada acabas de soltar
Es lo que tiene un genero concreto... que los juegos de ese genero seran mas de lo mismo jajaja sino serian de otro genero. [qmparto]