La inteligencia artificial generativa ya tiene un impacto a la hora de desarrollar juegos y parece que en el futuro su influencia crecerá ¿Cómo lidiar con ella? Hermen Hulst, director ejecutivo de PlayStation Studios junto a Hideaki Nishino, ha sido preguntado por ello en una entrevista a la BBC, y en la misma conversación ha hablado de pasada sobre el fiasco de Concord y el desembarco de las propiedades intelectuales de PlayStation en el cine y la televisión.
Hulst dice que la IA tiene el potencial para "revolucionar" los juegos, pero asegura que nunca sustituirá la contribución humana de los títulos hechos por personas. Asimismo, el ejecutivo reconoce que la IA está cambiando el sector del gaming, pero que en cualquier caso hay futuro para los desarrolladores humanos. "Imagino que habrá demanda de dos tipos de juegos: experiencias innovadoras impulsadas por la IA y contenidos artesanales", comenta Hulst. "Lograr el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial".
El pasado marzo Unity hizo público el resultado de una encuesta sobre el uso de la IA entre los equipos de desarrollo de juegos. El resultado fue que un 62 % la usan principalmente para crear prototipos de forma rápida y conceptualizar, crear activos y construir mundos. Ese mismo mes Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, dijo que en su caso durante los próximos cinco años la IA generativa haría que el desarrollo fuera un 30 % más eficiente, lo que ayudaría a aumentar la base de jugadores así como su gasto en los juegos.
Por su parte Christoph Hartmann, máximo responsable de Amazon Games, comentó el pasado agosto que la IA podría reemplazar las partes "aburridas" del desarrollo, incluyendo la localización. Asimismo, los ejecutivos consideran que la IA generativa creará suficientes puestos de trabajo nuevos como para compensar cualquier posible pérdida.
Volviendo a la entrevista con Hulst, cuando ha sido preguntado por Concord ha reconocido que el título no logró llegar a los suficientes jugadores y por eso decidieron retirar el juego. Más alegrías le aportó Astro Bot. Por último, Hulst asegura que entre sus objetivos se encuentra llevar las propiedades intelectuales de PlayStation Studios más allá de los juegos para situarlas dentro de la industria del entretenimiento.
Hulst dice que la IA tiene el potencial para "revolucionar" los juegos, pero asegura que nunca sustituirá la contribución humana de los títulos hechos por personas. Asimismo, el ejecutivo reconoce que la IA está cambiando el sector del gaming, pero que en cualquier caso hay futuro para los desarrolladores humanos. "Imagino que habrá demanda de dos tipos de juegos: experiencias innovadoras impulsadas por la IA y contenidos artesanales", comenta Hulst. "Lograr el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial".
El pasado marzo Unity hizo público el resultado de una encuesta sobre el uso de la IA entre los equipos de desarrollo de juegos. El resultado fue que un 62 % la usan principalmente para crear prototipos de forma rápida y conceptualizar, crear activos y construir mundos. Ese mismo mes Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, dijo que en su caso durante los próximos cinco años la IA generativa haría que el desarrollo fuera un 30 % más eficiente, lo que ayudaría a aumentar la base de jugadores así como su gasto en los juegos.
Por su parte Christoph Hartmann, máximo responsable de Amazon Games, comentó el pasado agosto que la IA podría reemplazar las partes "aburridas" del desarrollo, incluyendo la localización. Asimismo, los ejecutivos consideran que la IA generativa creará suficientes puestos de trabajo nuevos como para compensar cualquier posible pérdida.
Volviendo a la entrevista con Hulst, cuando ha sido preguntado por Concord ha reconocido que el título no logró llegar a los suficientes jugadores y por eso decidieron retirar el juego. Más alegrías le aportó Astro Bot. Por último, Hulst asegura que entre sus objetivos se encuentra llevar las propiedades intelectuales de PlayStation Studios más allá de los juegos para situarlas dentro de la industria del entretenimiento.
Tú harías lo mismo.
JAJAJAJA [carcajad]
Aún es muy pronto como para garantizar cual es el futuro de esto, yo la verdad que creo firmemente que nos movemos a un modelo de industria procedural donde el cliente pide que se le hagan productos a medida según sus gustos y preferencias, pero para llegar a ese punto aún queda un largo trecho, aún estamos en un proceso donde se desarrollan herramientas para el desarrollo de juegos, algún juego generado 100% por IA hay, que ya es mucho, pero son cosas muy simples y no son productos de calidad.
La realidad es que en cuestión de unos años habrá IAs que replicarán engines en minutos o horas y serán capaces de modificarlos y modelarlos simplemente mediante prompts o ordenes que les demos de forma verbal, también queda algo para eso, pero eso de empresas gigantes trabajando para un juego creo que se va a terminar o la industria en ese aspecto cambiará mucho, veo más un futuro donde cualquiera puede ser director y si quiere puede profundizar en como debe ser un juego en todos sus aspectos, las que se manejarán el cotarro son las que distribuyan los juegos, o las que vendan los modelos y los procesen mediante un pago de servicio en la nube.
Si las empresas no están preparadas les agarrará en pañales, en una industria tecnológica y en un mundo tan cambiante hay que estar siempre a la última en cuanto a tecnología, si uno desprecia algo o lo ignora lo más seguro es que termine desapareciendo con el tiempo, el que sea viejo ha visto muchas cosas desaparecer que antes existían y esta industria no va a ser menos, bueno desaparecer, se transformará más bien dicho.
Tal vez compañero.
@katatsumuri Compañero, tal y como dices queda un largo camino. Creo que la clave es poder controlar las IA,s para que hagan lo que tú quieres, y no lo que ellas quieren.
Por ahora la IA es una caja negra. No saben cómo hace las cosas o como "piensa". Cuando se descubra, las IA,s cometerán menos errores, alucinaciones e improvisaciones.
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Aún hay errores si te fijas mucho con lupa, pero en general dan el pego, y ha mejorado mucho el tema de los dedos y del posicionamiento de los elementos, aunque repito, aún no es perfecto.
El vídeo por ejemplo aún si tiene que mejorar, pero dale dos años o cuatro y estará al nivel de la imagen, y cuando el vídeo sea en tiempo real podríamos tener juegos en tiempo real generados por IA.
Sobre las limitaciones de la IA, la IA es muy salvaje, saldrán modelos salvajes, pero las empresas importantes las intentarán capar para quedar bien, pero eso hará que no puedan competir contra las que son salvajes, lo que las pondrá en riesgo si no hacen lo mismo.
Es una pasada.
En un futuro el motor gráfico será una IA escupiendo fps, y los juegos serán idénticos a una película (o el estilo que quieras).
Vamos, si pasa eso la industria sería basura directamente, todo lo que viene siendo procedural siempre será peor que algo que está hecho a mano de manera intencional. Una IA que solo genera una amalgama de contenido genérico no veo como puede ser mejor que un Kojima, Miyamoto, Miyazaki. Una IA no puede transmitir, solo copia y hace pastiches genéricos, cosas sin alma autogeneradas, sería como si en la industria del videojuego solo estuviera Ubisoft. Sería el fin del arte en todos sus ámbitos.