Commandos: Origins retrasa su lanzamiento a marzo de 2025

Benzo
El 2024 no verá un nuevo Commandos como estaba previsto. El editor Kalypso Media y el equipo de desarrollo Claymore Game Studios han anunciado que Commandos: Origins retrasa su lanzamiento y deja atrás la ventana de lanzamiento de 2024 para adoptar la de marzo de 2025. Cuando esté disponible el título se ofrecerá con versiones para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Epic Games Store así como Game Pass.

A la hora de explicar el motivo de este retraso Jurgen Reusswig, director de Claymore Game Studios, ha tocado una canción que ya conocemos y cuya letra dice que el tiempo adicional servirá para pulir el juego y entregar la mejor experiencia posible. "La franquicia Commandos siempre se ha definido por la precisión táctica; ofreciendo diferentes enfoques para resolver misiones de forma versátil", dice Reusswig. "Los equipos de Kalypso Media y Claymore Game Studios están comprometidos a honrar este legado. Con el valioso feedback que hemos recogido de nuestra dedicada comunidad, ahora estamos haciendo los últimos ajustes necesarios para ofrecer la mejor experiencia táctica posible a nuestros jugadores".

Claymore Game Studios ha publicado un documento donde además de detallar los aspectos de Commandos: Origins que mejorará gracias al tiempo de desarrollo adicional, aborda las preocupaciones que el juego ha dejado tras la beta cerrada y demo.

  • Optimizar el rendimiento. El rendimiento del título es una "prioridad máxima" para ofrecer una experiencia de juego fluida, algo que el equipo de desarrollo considera "crucial".
  • Mejorar la IA. Durante la beta cerrada y la demo la IA no siempre reaccionaba como se esperaba, lo que dificulta la jugabilidad y reduce la inmersión. Se mejorarán las interacciones de la IA para que sean realistas y dinámicas.
  • Voces renovadas. Las voces incluidas en las pruebas eran "provisionales" y ahora se están grabando y perfeccionando los diálogos en inglés, alemán, francés, español y chino.
  • Controles. Se ajustarán los controles, ofrecerán tres disposiciones y se podrán personalizar.
  • Sistema de botín. Algunos enemigos soltarán botín como munición y uniformes cuando sean eliminados. Una vez recogido el objeto, estará disponible para seleccionarlo sin necesidad de la mochila.
  • Banda sonora. Algunos jugadores podían usar la banda sonora de Mateo Pascual o contratar de nuevo al compositor. Esto no será así y se mantiene la compañía alemana Dynamedion.
  • Tamaño de los mapas. El mapa de la demo era solo una muestra y en el juego hay mapas más grandes y abiertos, con muchas oportunidades para adoptar diferentes estrategias.
  • Interfaz de usuario. El diseño general no cambiará, pero se implantarán sugerencias de los jugadores para aumentar la transparencia y accesibilidad.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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