GSC Game World ha anunciado que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha conseguido superar el millón de unidades vendidas entre Xbox Series y PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Se trata de una cifra notable y especialmente importante si tenemos en cuenta que se trata de un juego que se encuentra disponible en Game Pass desde su lanzamiento.
En su comunicado publicado en Twitter, GSC Game World añade que además del millón de jugadores que han pagado por una copia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la Zona ha sido visitada "por muchos stalkers más" provenientes de Game Pass. El servicio de Microsoft tenía el pasado febrero más de 34 millones de suscriptores, así que es normal que atraiga a más usuarios que pueden acceder al título a cambio de una mensualidad de 11,99 euros en PC o 17,99 euros en consola. En cualquier caso, esta es una nueva muestra de que ambos modelos, el de suscripción y el de venta directa, pueden convivir tranquilamente.
Como es habitual no tenemos ventas divididas por plataformas, así que solo nos queda echar un ojo a los números de Steam. En la tienda de Valve, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha registrado un pico de 117.000 jugadores concurrentes y las reseñas que han dejado los jugadores son "muy positivas".
Tras el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World se comprometió a seguir apoyando al juego, al que sin duda alguna le esperan varias actualizaciones. El equipo ucraniano comenta que están monitoreando los comentarios de los jugadores para solucionar los numerosos bugs con los que se ha puesto a la venta el título. Durante los primeros días los desarrolladores trabajarán en implementar parches con correcciones y con el tiempo dedicarán recursos a actualizaciones más grandes con mejoras. Asimismo, se lanzará contenido gratuito que aún debe ser detallado. La hoja de ruta se conocerá a lo largo de diciembre. "Tenemos grandes planes para el universo S.T.A.L.K.E.R.", dice GSC Game World.
Los análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 dicen que el principal punto débil del juego son los bugs, así que con el tiempo la experiencia de juego debería mejorar notablemente. En la Zona hay anomalías, pero que un enemigo salga volando como un globo que se deshincha es otra cosa.
En su comunicado publicado en Twitter, GSC Game World añade que además del millón de jugadores que han pagado por una copia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la Zona ha sido visitada "por muchos stalkers más" provenientes de Game Pass. El servicio de Microsoft tenía el pasado febrero más de 34 millones de suscriptores, así que es normal que atraiga a más usuarios que pueden acceder al título a cambio de una mensualidad de 11,99 euros en PC o 17,99 euros en consola. En cualquier caso, esta es una nueva muestra de que ambos modelos, el de suscripción y el de venta directa, pueden convivir tranquilamente.
Como es habitual no tenemos ventas divididas por plataformas, así que solo nos queda echar un ojo a los números de Steam. En la tienda de Valve, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha registrado un pico de 117.000 jugadores concurrentes y las reseñas que han dejado los jugadores son "muy positivas".
Tras el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World se comprometió a seguir apoyando al juego, al que sin duda alguna le esperan varias actualizaciones. El equipo ucraniano comenta que están monitoreando los comentarios de los jugadores para solucionar los numerosos bugs con los que se ha puesto a la venta el título. Durante los primeros días los desarrolladores trabajarán en implementar parches con correcciones y con el tiempo dedicarán recursos a actualizaciones más grandes con mejoras. Asimismo, se lanzará contenido gratuito que aún debe ser detallado. La hoja de ruta se conocerá a lo largo de diciembre. "Tenemos grandes planes para el universo S.T.A.L.K.E.R.", dice GSC Game World.
Los análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 dicen que el principal punto débil del juego son los bugs, así que con el tiempo la experiencia de juego debería mejorar notablemente. En la Zona hay anomalías, pero que un enemigo salga volando como un globo que se deshincha es otra cosa.
Será cosa de los maletines. Jajaaj
Q en los comentarios de las noticias se flamea es costumbre, q se flamee en la propia noticia es la novedad.
Por lo que sea esta la cosa áspera.
Ya usó ese párrafo en la noticia de lanzamiento pero más suave, q ya se veía q lo había metido con calzador, por lo que sea...
Pero en esta insiste y lo remata.
En el fondo está gracioso.
Saludos
(imagen)
Por lo visto se deja disfrutar bastante bien a pesar de los bugs, asi que no te fies de lo que vas por ahí, es mejor que lo pruebes, si no lo has hecho ya claro, lo que jugó la prensa era antes del parche day one, jugaron con el juego plagado de bugs y a pesar de eso, muchos vieron las cosas positivas xD yo como me huelo estas cosas siempre, prefiero esperar unos meses, y espera que no espere a que estén todas las expansiones, 2 planeadas tienen, para entonces la cantidad de mods va ser titánica XD le están empezando a meter mucha caña a los mods, asi que en 1 año probablemente puedas cambiar la experiencia más al gusto de cada uno [+risas]
Las críticas en Steam se pueden coger con pinzas...Silent hill 2 tiene extremadamente positiva y tiene un stutter bestial.