Después de su debut a través del acceso anticipado de Steam en septiembre del año pasado, Towerborne, un RPG de acción de desplazamiento lateral y combate en equipo, se prepara para desembarcar en Xbox Series mediante Xbox Game Preview. Esto pasará el 29 de abril, el mismo día que el título desarrollado por Stoic (The Banner Saga) estará disponible en Game Pass y recibirá una actualización que entre otras novedades añadirá juego y progresión cruzada entre plataformas y un modo cooperativo local en Xbox Series.
Para aquellos que no lo conozcan, Towerborne se describe como un looter-brawler que combina el clásico combate de desplazamiento lateral con la personalización de un RPG de acción y sesiones de juego que animan a la repetición. El título se ambienta en un mundo hostil donde la humanidad solo se encuentra segura en el Campanario de Belfry, un faro rodeado por murallas tras las cuales campan a sus anchas los monstruos. Los responsables de salir del refugio para ofrecer seguridad y encontrar recursos reciben el nombre de As, y los jugadores se ponen en la piel de estos personajes para jugar en solitario o en cooperativo.
Desde su llegada al acceso anticipado de Steam, Towerborne ha recibido diferentes novedades así como ajustes de equilibrio, cosa que Stoic seguirá haciendo hasta alcanzar la versión 1.0. El próximo paso en este camino se dará el 29 de abril con el lanzamiento de una nueva actualización, que además de progresión y juego multiplataforma y un modo cooperativo local para Xbox Series, añadirá un nuevo sistema de progresión llamado Class Mastery. Según Stoic, nos encontramos ante el que "probablemente" sea "el mayor cambio" que ha recibido el juego desde su lanzamiento.
La Class Mastery hace que cada As sea único en base a las decisiones que se tomen Al completar misiones, los jugadores ganarán puntos de habilidad, lo que permitirá ajustar la clase que hayan elegido desbloqueando habilidades y mecánicas que cambiarán de forma notable la forma de jugar. Los puntos de habilidad se pueden cambiar libremente entre misiones, lo que debería animar a los jugadores a experimentar hasta encontrar la build que mejor se adapte al estilo de cada uno o a las necesidades de la partida y grupo.
La actualización también presentará un mapa del mundo y questline rediseñados, un cambio fruto del feedback de los jugadores, y añadirá dos nuevos compañeros espirituales, un nuevo tipo de monstruo, nuevos objetos legendarios y mejoras en la jugabilidad.
Para aquellos que no lo conozcan, Towerborne se describe como un looter-brawler que combina el clásico combate de desplazamiento lateral con la personalización de un RPG de acción y sesiones de juego que animan a la repetición. El título se ambienta en un mundo hostil donde la humanidad solo se encuentra segura en el Campanario de Belfry, un faro rodeado por murallas tras las cuales campan a sus anchas los monstruos. Los responsables de salir del refugio para ofrecer seguridad y encontrar recursos reciben el nombre de As, y los jugadores se ponen en la piel de estos personajes para jugar en solitario o en cooperativo.
Desde su llegada al acceso anticipado de Steam, Towerborne ha recibido diferentes novedades así como ajustes de equilibrio, cosa que Stoic seguirá haciendo hasta alcanzar la versión 1.0. El próximo paso en este camino se dará el 29 de abril con el lanzamiento de una nueva actualización, que además de progresión y juego multiplataforma y un modo cooperativo local para Xbox Series, añadirá un nuevo sistema de progresión llamado Class Mastery. Según Stoic, nos encontramos ante el que "probablemente" sea "el mayor cambio" que ha recibido el juego desde su lanzamiento.
La Class Mastery hace que cada As sea único en base a las decisiones que se tomen Al completar misiones, los jugadores ganarán puntos de habilidad, lo que permitirá ajustar la clase que hayan elegido desbloqueando habilidades y mecánicas que cambiarán de forma notable la forma de jugar. Los puntos de habilidad se pueden cambiar libremente entre misiones, lo que debería animar a los jugadores a experimentar hasta encontrar la build que mejor se adapte al estilo de cada uno o a las necesidades de la partida y grupo.
La actualización también presentará un mapa del mundo y questline rediseñados, un cambio fruto del feedback de los jugadores, y añadirá dos nuevos compañeros espirituales, un nuevo tipo de monstruo, nuevos objetos legendarios y mejoras en la jugabilidad.
Aunque a priori no me dice gran cosa.
Habiendo seguido su progreso en Steam, y teniendo una media de entre 15-30 jugadores como máximo al día la mayoría del tiempo y sabiendo que un free to play se basa en tener una gran comunidad y que estos no paren de hacer micropagos, pues no le auguro buen futuro.
No nos llega a xbox la versión 1.0 si no que seguimos en acceso anticipado. Creo que al principio irán añadiendo cosas pero tras unos meses dado el bajo interés dejaran de sacar contenido y se quedara tal como este.
En mi caso lo probare, pero que haya acabado siendo un f2p es decepcionante.
Es f2p, pero en gamepass saldrá la versión preliminar para esta consola el 29 de abril.
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