Después de poco más de un mes de pruebas, Epic Games ha anunciado que Unreal Engine 5.4 ya está disponible para cualquier interesado en echarle mano a la nueva versión del conjunto de herramientas de desarrollo y creación. Para los jugadores el lanzamiento de una actualización de Unreal Engine carece de la emoción de un nuevo juego, pero este motor gráfico es tan popular que cualquier característica o mejora tendrá un impacto tarde o temprano. Ahora la pelota se encuentra en el tejado de los desarrolladores.
Unreal Engine 5.4 centra sus principales mejoras en la animación, que según Epic Games “avanza a pasos agigantados” con esta nueva versión. Entre las novedades destacadas tenemos la función experimental de rigs de control modulares para crear rigs de animación a partir de piezas modulares fáciles de entender, mientras que Sequencer, el editor de animación no lineal, ahora es más legible y fácil de usar. Todas las mejoras y funciones en la animación están integradas en Unreal Engine, así que no hace falta alternar entre aplicaciones externas.
“En esta versión, nos hemos centrado en hacer que este conjunto de herramientas para animadores sea robusto, eficaz y escalable en memoria [...]”, explica Epic Games. “Respecto a la jugabilidad, hemos añadido selectores, una herramienta muy solicitada que te permite tener en cuenta el contexto del juego a la hora de seleccionar animaciones”.
Las mejoras en la renderización de Unreal Engine 5.4 pasan en gran parte por Nanite, un sistema de geometría virtualizada que añade la función experimental de teselado para aumentar el nivel de realismo visual y el detallismo en las escenas sin alterar la malla original. Durante la Games Developer Conference 2024 pudimos ver las bondades de Nanite Tessellation con la demostración y el tráiler de Marvel 1943: Rise of Hydra. Además, el motor incorpora el sombreado de velocidad variable por software (VRS) a través de materiales de cálculo de Nanite, una novedad que “aporta ganancias sustanciales de rendimiento”.
Por último, destacamos las mejoras en la estabilidad y el rendimiento de la superresolución temporal para garantizar una salida predecible independientemente de la plataforma, una novedad que promete la reducción de las imágenes fantasma, y el “gran esfuerzo” que Epic Games dice haber hecho para mejorar el rendimiento de renderizado para alcanzar los 60 Hz.
Unreal Engine 5.4 centra sus principales mejoras en la animación, que según Epic Games “avanza a pasos agigantados” con esta nueva versión. Entre las novedades destacadas tenemos la función experimental de rigs de control modulares para crear rigs de animación a partir de piezas modulares fáciles de entender, mientras que Sequencer, el editor de animación no lineal, ahora es más legible y fácil de usar. Todas las mejoras y funciones en la animación están integradas en Unreal Engine, así que no hace falta alternar entre aplicaciones externas.
“En esta versión, nos hemos centrado en hacer que este conjunto de herramientas para animadores sea robusto, eficaz y escalable en memoria [...]”, explica Epic Games. “Respecto a la jugabilidad, hemos añadido selectores, una herramienta muy solicitada que te permite tener en cuenta el contexto del juego a la hora de seleccionar animaciones”.
Las mejoras en la renderización de Unreal Engine 5.4 pasan en gran parte por Nanite, un sistema de geometría virtualizada que añade la función experimental de teselado para aumentar el nivel de realismo visual y el detallismo en las escenas sin alterar la malla original. Durante la Games Developer Conference 2024 pudimos ver las bondades de Nanite Tessellation con la demostración y el tráiler de Marvel 1943: Rise of Hydra. Además, el motor incorpora el sombreado de velocidad variable por software (VRS) a través de materiales de cálculo de Nanite, una novedad que “aporta ganancias sustanciales de rendimiento”.
Por último, destacamos las mejoras en la estabilidad y el rendimiento de la superresolución temporal para garantizar una salida predecible independientemente de la plataforma, una novedad que promete la reducción de las imágenes fantasma, y el “gran esfuerzo” que Epic Games dice haber hecho para mejorar el rendimiento de renderizado para alcanzar los 60 Hz.
Vaya generación más bluf
Aún no he visto ningún juego que parezca que hayamos dando un verdadero salto
Tranquilo, la pro de turno sacará el jugo a esta estafa de generación.
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Que tiempos cuando nos mostraban como iban a ser los juegos en Play 5 con demos en ''tiempo real''. Como nos tomaron el pelo, bueno yo menos mal que solo me gasté 300 en una Series S porque ya me lo olía..
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Trabajarse un motor? Para qué? Para tardar más en sacar el juego? Total, si lo vamos a comprar igual.
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La peor generación de la historia para mi. Va para 4 años y podríamos seguir con PS4 perfectamente
Pero bueno, me da que esta gen me ahorro el cambio de PC.
@pjnoguerol las consolas solo son el doble de potentes que las anteriores
Muéstrame algo así que hubieras visto antes
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Hace nada salió un juego indie de alto presupuesto, casi 5 millones de euros (490 millones de rublos)
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Ojo que el juego tiene muchas carencias, igual que el Robocop, pero estamos hablando de un INDIE y del primer juego de un estudio.