Epic Games reducirá el royalty de Unreal Engine si el juego está disponible desde el primer día en su tienda

Benzo
Epic Games ha celebrado un evento en Seattle donde ha revelado un par de novedades interesantes para los desarrolladores. Por un lado la compañía ha anunciado un programa para mejorar el reparto de ingresos de Unreal Engine, y por otro ha lanzado la preview de la versión 5.5 de su motor gráfico con novedades experimentales como MegaLights.

El 1 de enero de 2025 Epic Games pondrá en marcha el programa Launch Everywhere with Epic, que reducirá del 5 % al 3,5 % el royalty por usar Unreal Engine siempre y cuando el juego esté disponible desde el primer día en la Epic Games Store. La compañía no pide ningún tipo de exclusividad, solo que el título creado con el mencionado motor gráfico se ponga a la venta en su tienda al mismo tiempo que en el resto. "Podrás beneficiarte de esta reducción si publicas tu juego primero en la Epic Games Store o al mismo tiempo que en otras tiendas en sus respectivas plataformas (PC, Mac, Android y iOS en el futuro)".

La reducción en el royalty se aplicará en todas las plataformas y tiendas en las que se ofrezca el juego, incluyendo las consolas. El porcentaje volverá al 5 % en caso de que el juego con Unreal Engine se ofrezca en otra tienda de PC o Android y no en la Epic Games Store en la plataforma correspondiente. Con este movimiento Epic Games añade un nuevo incentivo para que los desarrolladores pongan a la venta su juego en la Epic Games Store, una tienda que ahora abarca el PC y también Android e iOS. Por ahora iOS queda fuera de los requisitos debido a que Apple cobra la Core Technology Fee en caso de usar otra tienda.


Por otro lado tenemos Unreal Engine 5.5, una nueva versión del motor gráfico que incluye una nueva función experimental llamada MegaLights. Esta herramienta permite utilizar "más luces que nunca", todas ellas dinámicas, con sombras realistas y la posibilidad de iluminar la niebla volumétrica. Durante el evento de presentación Epic Games ha mostrado una demo en la que Echo, un personaje que ya hemos visto en otras demostraciones técnicas, recorría una escena iluminada por más de 1.000 luces que proyectaban sombras en tiempo real en PlayStation 5.

Unreal Engine 5.5 también añade mejoras de renderizado a Nanite, que ahora renderiza mallas esqueléticas más rápido.
Fuente: Epic Games
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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