Una de las grandes diferencias entre las consolas PlayStation y Xbox es que la primera tiene un dispositivo de realidad virtual y la segunda no, una situación en la que Microsoft se encuentra cómoda. Así lo ha confirmado Phil Spencer, jefe de Xbox, que en declaraciones al Wall Street Journal ha alejado la posibilidad de desarrollar hardware con esta tecnología como lo ha hecho Sony. Su interés se encuentra en el software.
“Creemos en esa plataforma y en los dispositivos que la permiten”, dice Phil Spencer sobre la realidad virtual y mixta. “Pero en este momento estamos mucho más centrados en el software”. El ejecutivo pone en valor toda la innovación en hardware que aporta la realidad virtual, aplaude lo que están haciendo Sony, Oculus y Valve y recuerda que en muchos de estos avances interviene Windows. Pero insiste en que como responsable de Xbox prefiere quedarse al lado del software. “Creo que esa es la jugada correcta”, dice Spencer.
Microsoft no ha apostado por el hardware de realidad virtual destinado al mercado gaming como han hecho Sony, Oculus (Facebook) y Valve construyendo su propio dispositivo. La tecnológica ha tomado una dirección diferente con HoloLens 2, un dispositivo de realidad mixta y autónomo que se ha posicionado como una innovación destinada a aumentar la productividad de las empresas en campos como la fabricación, sanidad y educación. No hay espacio para los juegos en HoloLens 2.
Sin embargo, la visión de Phil Spencer sobre la tecnología de realidad virtual es mucho mejor ahora que en el pasado. “Tengo algunos problemas con la realidad virtual, te aísla y yo creo que los juegos son una experiencia en comunidad, de grupo”, dijo Spencer en noviembre de 2019. “Nosotros respondemos a lo que nuestros clientes piden y… nadie está pidiendo realidad virtual. La gran mayoría de nuestros usuarios saben que si quieren una experiencia de realidad virtual, hay lugares donde conseguirla”.
Según Oculus y Valve, el futuro de la realidad virtual pasa por ofrecer visores autónomos, así que centrarse en el software parece una decisión lógica. Si el visor no se tiene que conectar a una consola, da igual que tengas una PlayStation o una Xbox, lo importante será el software al que tengas acceso. En el pasado Spencer ha comentado la posibilidad de llevar Xbox Cloud Gaming a Oculus Quest 2, un sistema de realidad virtual todo en uno.
A diferencia de Oculus y Valve, Sony rechaza el visor de realidad virtual autónomo. La próxima generación de PlayStation VR se conectará a PlayStation 5 con un cable.
“Creemos en esa plataforma y en los dispositivos que la permiten”, dice Phil Spencer sobre la realidad virtual y mixta. “Pero en este momento estamos mucho más centrados en el software”. El ejecutivo pone en valor toda la innovación en hardware que aporta la realidad virtual, aplaude lo que están haciendo Sony, Oculus y Valve y recuerda que en muchos de estos avances interviene Windows. Pero insiste en que como responsable de Xbox prefiere quedarse al lado del software. “Creo que esa es la jugada correcta”, dice Spencer.
Microsoft no ha apostado por el hardware de realidad virtual destinado al mercado gaming como han hecho Sony, Oculus (Facebook) y Valve construyendo su propio dispositivo. La tecnológica ha tomado una dirección diferente con HoloLens 2, un dispositivo de realidad mixta y autónomo que se ha posicionado como una innovación destinada a aumentar la productividad de las empresas en campos como la fabricación, sanidad y educación. No hay espacio para los juegos en HoloLens 2.
Sin embargo, la visión de Phil Spencer sobre la tecnología de realidad virtual es mucho mejor ahora que en el pasado. “Tengo algunos problemas con la realidad virtual, te aísla y yo creo que los juegos son una experiencia en comunidad, de grupo”, dijo Spencer en noviembre de 2019. “Nosotros respondemos a lo que nuestros clientes piden y… nadie está pidiendo realidad virtual. La gran mayoría de nuestros usuarios saben que si quieren una experiencia de realidad virtual, hay lugares donde conseguirla”.
Según Oculus y Valve, el futuro de la realidad virtual pasa por ofrecer visores autónomos, así que centrarse en el software parece una decisión lógica. Si el visor no se tiene que conectar a una consola, da igual que tengas una PlayStation o una Xbox, lo importante será el software al que tengas acceso. En el pasado Spencer ha comentado la posibilidad de llevar Xbox Cloud Gaming a Oculus Quest 2, un sistema de realidad virtual todo en uno.
A diferencia de Oculus y Valve, Sony rechaza el visor de realidad virtual autónomo. La próxima generación de PlayStation VR se conectará a PlayStation 5 con un cable.
La clave de todo esto y que me temo que a más de uno le pasará desapercibido.
Acaso nadie se imagina un Forza Horizon 5 con VR?
juegos como resident Evil 8...
Para cuando se quieran dar cuenta será tarde y PlayStation le habrá comido la tostada
En su defecto, que me dejen poner un Windows 11 en la S o X, aunque no pueda volver a poner el SO de Xbox, con eso, contento xD
Edito: parece que Facebook confirmó que en los 6 primeros meses vendió 5 millones de unidades. Por ponerlo en perspectiva, PS5 ha vendido unos 10 millones en los 7-8 primeros meses. Son unos números impresionantes teniendo en cuenta la poca promoción y la novedad de un sistema de VR autónomo. Ojito a Facebook que se va a comer la tostada de la VR
Por cierto @Benzo, estaría bien abrir un foro específico de Quest 2. Creo que por números ya se justifica.