El próximo 21 de abril Facebook celebrará el primer evento exclusivamente centrado en videojuegos para realidad virtual. Antes de este Oculus Gaming Showcase, sin embargo, la compañía ha querido mejorar de manera importante las capacidades de su visor Quest 2, desvelado en septiembre del año pasado. Se trata de una actualización importante, puesto que introduce compatibilidad con Oculus Air Link y activa el refresco de 120 Hz.
Comenzando por el soporte para Air Link, esta nueva modalidad de conexión permitirá jugar con un PC mediante Wi-Fi, dejando el cable USB-C solo para cuando sea necesario cargar la batería interna. Según señala Oculus, esta opción puede ser aconsejable "si tienes una red Wi-Fi fuerte y segura" en un espacio de juego con una distancia máxima de 6 metros a un router AC o AX.
Para activar Air Link tan solo es necesario descargar la aplicación de Oculus para PC y, dentro de las opciones de configuración, acceder al menú Beta. Una vez puesto el visor, señalan las instrucciones, es necesario ir a la configuración y buscar las opciones correspondientes dentro del menú Experimental.
La segunda gran novedad para Oculus Quest 2 es la introducción del refresco a 120 Hz. Hasta ahora esta característica no estaba abierta para todos los desarrolladores, pero a partir de ahora terceras compañías podrán lanzar o actualizar sus juegos y aplicaciones para aprovechar esta nueva característica, también accesible en modo experimental. Desde Oculus se asegura que el modo a 72 Hz seguirá siendo el más aprovechable para una "experiencia suave y confortable", mientras que los refrescos a 90 y 120 Hz podrían ser más útiles para juegos donde la rapidez lo es todo.
Por último, Oculus ha mejorado la integración con espacios físicos de su software Infinite Office, permitiendo crear escritorios virtuales basados en el real que utilicemos diariamente, así como integración con teclados y ratones reales dentro del espacio virtual. Esta última característica llegará primero al teclado Logitech K830, aunque más adelante también será posible utilizar otros reales dentro de la experiencia virtual de Oculus.
Comenzando por el soporte para Air Link, esta nueva modalidad de conexión permitirá jugar con un PC mediante Wi-Fi, dejando el cable USB-C solo para cuando sea necesario cargar la batería interna. Según señala Oculus, esta opción puede ser aconsejable "si tienes una red Wi-Fi fuerte y segura" en un espacio de juego con una distancia máxima de 6 metros a un router AC o AX.
Para activar Air Link tan solo es necesario descargar la aplicación de Oculus para PC y, dentro de las opciones de configuración, acceder al menú Beta. Una vez puesto el visor, señalan las instrucciones, es necesario ir a la configuración y buscar las opciones correspondientes dentro del menú Experimental.
La segunda gran novedad para Oculus Quest 2 es la introducción del refresco a 120 Hz. Hasta ahora esta característica no estaba abierta para todos los desarrolladores, pero a partir de ahora terceras compañías podrán lanzar o actualizar sus juegos y aplicaciones para aprovechar esta nueva característica, también accesible en modo experimental. Desde Oculus se asegura que el modo a 72 Hz seguirá siendo el más aprovechable para una "experiencia suave y confortable", mientras que los refrescos a 90 y 120 Hz podrían ser más útiles para juegos donde la rapidez lo es todo.
Por último, Oculus ha mejorado la integración con espacios físicos de su software Infinite Office, permitiendo crear escritorios virtuales basados en el real que utilicemos diariamente, así como integración con teclados y ratones reales dentro del espacio virtual. Esta última característica llegará primero al teclado Logitech K830, aunque más adelante también será posible utilizar otros reales dentro de la experiencia virtual de Oculus.
Saludos
Desde mi desconocimiento, diría que seguramente lo que cambia es que al ser uno es oficial y el otro una aplicación extraoficial, la primera será mucho mas estable, dará menos problemas de configuración, mayor facilidad de instalación, mejor rendimiento, y en el futuro saldrán parches que arreglen errores, etc. Sería como la diferencia entre jugar a un juego adaptado de forma oficial a RV y otra versión hecha de forma no oficial por los propios usuarios, como por ejl pasa con el Doom 3 en las Quest 2 frente a la versión PSVR, que si es oficial.
¡pero si 299$ al cambio son 250€!
¿es un error o están de coña o qué coño pasa aquí?
299$, el cambio "toda la vida" son 299€... que casualmente serían los 250€ + 21% de impuestos= 299€
No entiendo nada.
Aunque tengas razón, ten en cuenta que los 299$ son sin impuestos
Exacto, esa es otra.
Tengo las DK1 desde su salida y el proyecto era ilusionante... pero desde que se metió Facebook huele que apesta y tampoco lo quiero.
Yo diría que es con el Air Link puedes ejecutar juegos de Oculus Sin el Revive (Porque usa el Oculus Runtime) y Virtual Desktop usa directamente el SteamVR.
Desde Air Play puede jugar a los juegos de SteamVR pero ya estas teniendo el Oculus Overlay encima, y viceversa si usas Virtual Desktop tienes que cargar con el tema de Oculus.
Supongo que al final del dia son gustos, por supuesto uno es oficial y gratis y el otro de pago y extraoficial.
Lo digo siendo usuario de RIft S, no he usado Quest 1 o 2
Lástima que aún hayan empresas que se nieguen a ver que el futuro pasa por la AR, VR y XR... ¿Verdad Xbox/Micrososft? :P Que no todo son más juegos en el pass, a más FPS y más resolución, hay que mirar por el futuro y este pasa por la VR sin duda alguna.
En contra y como he dicho al principio, se necesita competencia y ya, porque Facebook, además de su política de usar la cuenta de facebook, es el Apple de la VR, un hard asequible, eso es verdad y en eso no son como Apple, pero, unas experiencias/juegos, muchos de ellos mediocres, a precio de oro, accesorios a precio de platino, etc...
Dicho todo esto, a ver como se comporta ese Airlink y ese teclado virtual y bueno, ya queda poco para tener todo nuestro salón, cuarto... en VR, ya tenemos el sofá, la mesa..... xD