Sony profundiza en la realidad mixta con un visor especial para profesionales con pantallas OLED 4K

Alejo I
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Los jugadores que estuvieran esperando el CES como agua de mayo pensando en posibles anuncios relacionados con PlayStation VR2 deberían aparcar sus esperanzas, porque la feria de Las Vegas no suele ser el lugar escogido por Sony para este tipo de anuncios. Sin embargo, la compañía japonesa ha querido dar muestras de su interés en el mercado de la realidad virtual y mixta con un anuncio bastante inesperado, y es que ha aprovechado su intervención para dar a conocer un nuevo visor de uso profesional.

Todavía sin nombre, este visor de realidad mixta (XR) destaca por ser el primer producto basado en el chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, anunciado hace apenas unos días, así como por unas especificaciones que se prevén muy completas a juzgar por el hecho de que cada ojo disfruta de su propia pantalla OLED de 1,3 pulgadas con resolución 4K.


Dado el calibre del hardware, deberíamos estar ante un visor comparable a Vision Pro, aunque a diferencia del modelo de Apple, el de Sony utiliza controles externos.

El motivo por el que Sony no ha prescindido de los tradicionales mandos manuales obedece menos a la necesidad de crear una sensación de inmersión elevada y más al hecho de que se trata de un visor para creadores de contenidos que requieren medios de entrada tradicionales, facilitando "la creación de espacio superponiendo objetos virtuales en espacios físicos". Los controles son sin embargo muy estilizados, destacando un mando con forma de anillo para mover objetos 3D.


Según avanza Sony, el visor es capaz de representar el 96 % del espacio DCI-P3 y renderizar objetos 3D con texturas e iluminación sumamente realistas usando alguna clase de tecnología propia, así como split rendering para dividir las tareas de procesamiento entre el visor y un ordenador durante los trabajos más exigentes. Se trata de una característica importante si se considera que será un visor de uso industrial, y de hecho, Sony ha alcanzado un acuerdo de exclusividad con Siemens para integrarlo con el software de diseño NX Immersive Designer.

Sony proporcionará más detalles sobre su nuevo visor antes de su lanzamiento durante la segunda mitad de 2024.

26 comentarios
  1. competencia para las vision pro de apple
  2. Honestamente....Mmmm [facepalm]
  3. Me parece estupendo que apuesten por esta tecnología, pero esperemos que le den más soporte y apoyo del que le han dado a las PSVR 2 hasta ahora, porque tiene pinta de que este visor va a costar un riñón y al que lo compre aunque sea para uso profesional querrá tener soporte y aplicaciones con los que usarlo después de un gran desembolso.
  4. mrmanson16v escribió:competencia para las vision pro de apple

    De momento parece que Sony las presenta como para gente que trabaja en Workflows 3D, y Apple las suyas como para todo el mundo, que el Spatial Computing reemplazará al flat computing ...

    Y estas tienen mandos !!!!!
  5. 5k precio de salida, sino no venderán.
  6. 654321 escribió:
    mrmanson16v escribió:competencia para las vision pro de apple

    De momento parece que Sony las presenta como para gente que trabaja en Workflows 3D, y Apple las suyas como para todo el mundo, que el Spatial Computing reemplazará al flat computing ...

    Y estas tienen mandos !!!!!


    todo el mundo que esté dispuesto a gastarse 3500 chopos en las gafas.
  7. Flipadas aparte es comprensible estas cosas en ferias, pero no mas lejos de ahí. Tienen que mostrar tecnologías y avance, otra cosa es que luego se materialicen en realidad comercial de andar por casa.
  8. ¿Profesionales, de esas que echan droja en el colacao?
  9. 4K como la de Apple.

    A ver el precio si se diferencian o van igual de sobrados.
  10. neofonta escribió:5k precio de salida, sino no venderán.

    Eso sólo lo puede hacer Apple.

    A 5000€ es que son unas Apple, pero éstas a 5000€ se pegan el hostion porque simplemente son unas Sony. Aunque ninguna de las dos lo valgan y aunque las Sony fueran mejores.
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