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Breves

Connie Booth ficha por Electronic Arts tras 26 años en PlayStation

Electronic Arts se ha hecho con los servicios de Connie Booth, una veterana productora de PlayStation que a finales de 2023 abandonó Sony tras 26 años en la compañía. Booth formará parte de EA Entertainment, ejercerá de gerente, tendrá bajo su mando a estudios como BioWare, Cliffhanger Games y EA Motive e informará directamente a Laura Miele, presidenta de la división. Durante su etapa en PlayStation, Booth participó como productora en docenas de proyectos incluyendo juegos como Syphon Filter, Socom: US Navy Seals, Jak and Daxter, Sly Cooper, Ratchet & Clank, inFamous, Resistance Fall of…
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Juegos

Electronic Arts espera que la IA generativa haga el desarrollo de juegos más eficiente e impulse la monetización

El impacto de la IA generativa se ha dejado notar en las acciones de compañías como Nvidia, pero aún no en el día a día de los trabajadores y consumidores de industrias como la del videojuego. Esto debería cambiar en los próximos años y Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, cree saber cómo: procesos de desarrollo más eficientes, una base de clientes más amplia y jugadores que gastarán más dinero en juegos. En una conferencia organizada por Morgan Stanley y ante un público compuesto mayormente por inversores y analistas, Wilson afirmó que en el caso de Electronic Arts el uso…
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Juegos

Electronic Arts cierra Ridgeline Games que trabajaba en Battlefield y cancela un FPS de Star Wars

La reestructuración que ha anunciado Electronic Arts va más allá de despedir al 5 % de su plantilla y alejarse de las propiedades intelectuales licenciadas. Según ha comunicado el propio editor mediante Laura Miele, responsable de EA Entertainment, también ha cerrado el estudio Ridgeline Games dedicado a Battlefield y cancelado un shooter en primera persona de Star Wars que aún no había sido oficialmente anunciado. El cierre de Ridgeline Games se produce menos de dos años después de que Electronic Arts inaugurase el estudio en Kirkland con el objetivo de desarrollar una campaña narrativa…
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Juegos

Need for Speed Unbound tendrá un segundo año de servicio en vivo con contenidos

Para sorpresa de propios y extraños, Electronic Arts y Criterion han anunciado que Need for Speed Unbound celebrará el 30 aniversario de la franquicia con un segundo año de servicio en vivo durante el cual se lanzarán cuatro nuevos volúmenes de contenido. Este tiempo también servirá para escuchar a la comunidad con el objetivo de aprender y entender qué funciona mejor, una labor que parece destinada a favorecer el desarrollo de una nueva entrega que aún no ha sido formalmente anunciada. “Nuestra visión es que a través de nuestro segundo año de servicio en vivo, puedas, por primera vez,…
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Breves

Disponible la demo de Tales of Kenzera: ZAU

La aventura tipo metroidvania Tales of Kenzera: ZAU participará del Steam Next Fest con una demo, pero los interesados en echarle un ojo a este título no deberán esperar a que empiece el evento el 2 de febrero. La demo de Tales of Kenzera: ZAU que incluye las dos primeras secciones del juego ya está disponible para su descarga en Steam y será accesible hasta el 12 de febrero. Tales of Kenzera: ZAU es una aventura de desplazamiento lateral en 2.5D que tiene como protagonista a Zau, un joven chamán que negocia con el dios de la muerte para traer a Baba de vuelta de la oscuridad. El título se…
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Star Wars Jedi: Survivor recibe una nuevo parche con mejoras de accesibilidad

Respawn Entertainment y Electronic Arts han anunciado el lanzamiento del octavo parche de Star Wars Jedi: Survivor, que introduce dos nuevas características ambientales y varias mejoras en Slow Motion para que el título sea más accesible. El parche también aplica correcciones de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas (PlayStation 5, Xbox Series y PC). Las nuevas características incluyen un nuevo modo de alto contraste que permite a los jugadores desaturar el entorno y utilizar colores específicos para los elementos narrativos y de juego, mientras que el ping de audio permite…
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Juegos

Electronic Arts anuncia Tales of Kenzera: ZAU, una aventura de desplazamiento lateral en 2.5D

EA Originals, el sello de Electronic Arts dedicado a publicar juegos indie, ha anunciado Tales of Kenzera: ZAU, una aventura de desplazamiento lateral en 2.5D desarrollada por Surgent Studios, una compañía transmedia liderada por Abubakar Salim, un actor británico cuya pasión por los videojuegos lo llevaron a crear su propio equipo de desarrollo. Salim ha puesto la voz a Bayek en Assassin’s Creed Origins, lo hemos podido ver interpretando a Padre en Raised by Wolves y será Alyn Velaryon en la segunda temporada de La Casa del Dragón. “Un chico afligido comienza a leer un relato bantú escrito…
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Juegos

Dragon Age: Dreadwolf ofrece un primer (y breve) vistazo al mundo de Thedas

Electronic Arts y BioWare han celebrado el Dragon Age Day 2023 con un nuevo tráiler de Dragon Age: Dreadwolf que nos permite echar un rápido vistazo a Thedas, el mundo de fantasía donde se desarrollan todas las entregas de la franquicia. El video llega acompañado de algunos detalles sobre los escenarios que visitarán los jugadores y la promesa de que en verano de 2024 Dragon Age: Dreadwolf se mostrará con todo su esplendor. Por fin algo de luz en un proyecto largamente esperado que fue anunciado en diciembre de 2018. “Entra en Thedas, un vibrante mundo de agrestes páramos, laberintos…
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Juegos

El desarrollador de Immortals of Aveum señala el abarrotado calendario por las bajas ventas del juego

Bret Robbins, consejero delegado de Ascendant Studios, ha concedido una entrevista a WindowsCentral donde señala el ajetreado calendario de lanzamientos como el principal culpable de las bajas ventas de Immortals of Aveum. En la misma conversación el desarrollador avanza que ya están hablando sobre la posibilidad de que el título pase a formar parte del catálogo de servicios de suscripción como Game Pass o PlayStation Plus. “Al 100 %”, dice Bret Robbins cuando le preguntan si el abarrotado calendario de lanzamientos de 2023 ha contribuido a las bajas ventas de Immortals of Aveum, que llegó a…