Diablo III
Diablo III
Tras una serie de rumores[1] que surgieron en Junio de 2008, finalmente fue anunciado en la Worldwide Invitational celebrada en París.
Los jugadores crearán un héroe de alguna de las cinco clases diferentes, como el bárbaro o el médico brujo, que estarán equipados con toda una gama de hechizos y facultades. El aspecto de los héroes es predeterminado pudiendo elegir el sexo de éstos, la personalización radica en las habilidades y equipo. A medida que estos héroes se adentren en los ricos y variados escenarios, desvelando una historia épica y combatan contra hordas de monstruos y jefes desafiantes, irán adquiriendo experiencia, habilidad, y obtendrán objetos de inmenso poder.
El juego tiene lugar en Santuario, un mundo de oscura fantasía. La mayoría de sus habitantes desconocen el hecho de que un puñado de héroes valientes y poderosos rescataron a Santuario de las fuerzas demoníacas del inframundo hace aproximadamente unos veinte años. Gran parte de aquellos héroes que se enfrentaron directamente a los ejércitos de los Infiernos Abrasadores, y tuvieron la suerte de sobrevivir, se volvieron locos por sus vivencias. Y la mayoría de los demás han enterrado sus angustiantes recuerdos y han expulsado los horrores de su mente. En Diablo III, los jugadores regresarán a Santuario para volver a hacer frente al mal bajo sus múltiples formas.
Diablo III será la continuación de Diablo II, con una interfaz sencilla, acción rápida y juego visceral que tanto esperan y disfrutan los jugadores de Diablo. También incluirá muchas novedades que llevarán la experiencia de juego de rol de acción de Diablo a un nivel superior.
Según lo anunciado, la esencia de las dos primeras entregas se mantendrá aunque con algunos cambios lógicos (mejores físicas, gráficos, interfaz renovada, mejoras en la jugabilidad).
El 20 de febrero de 2013 durante la celebración del PlayStation Meeting 2013 fue anunciado que Diablo III aparecería en las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4.El dia 6 de junio de 2013 se confirmo que el juego llegara tambien a XBOX 360
Requisitos
Requisitos mínimos | Requisitos recomendados |
PC
Mac
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PC
Mac
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Listado de tarjetas gráficas compatibles y no compatibles
Lista de materiales legendarios para el crafteo
Battletags EOLianos
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Comunidad Eol
- elotrolado
Seguridad de cuentas
La seguridad de las cuentas de battle.net es algo muy importante, el uso de contraseñas fuertes, ausencia de virus, malware en un ordenador no garantiza al 100% la seguridad. Por ello Blizzard pone a disposición de sus clientes varias opciones para reforzar la seguridad, además de comprometerse a solventar cualquier problema derivado de un uso fraudulento de las cuentas.
Consulta los artículos de asistencia en Battle.net para una información más detallada o la página de seguridad para adquirir un autentificador.
Autentificador
Es una herramienta opcional que se asocia a la cuenta de battle.net, la cual genera códigos aleatoriamente, se debe introducir uno después de la contraseña para acceder a la cuenta
- Cada código es único y sólo se puede usar una vez.
- Aplicación móvil gratuita, llavero USB (9,99€).
Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.
Alertas de móvil
Nueva herramienta opcional para la cual es necesario dar un número de teléfono móvil, permite:
- Desbloquear una cuenta de Battle.net.
- Desvincular un Autentificador.
- Recuperar el nombre de cuenta.
- Reiniciar la contraseña.
Además es posible activar otra opción para avisar mediante mensajes de texto cuando se detecte actividad sospechosa en la cuenta o cambios importantes en la seguridad de la cuenta.
Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.
Edición Coleccionista
La tercera entrega de la saga tendrá una edición para coleccionistas. Aquellos que adquieran el WoW Annual Pass (1 año de suscripción a World of Warcraft -> Diablo III gratis) y esta edición para coleccionistas de Diablo III, recibirán 4 meses de suscripción gratuitos a World of Warcraft. La edición para coleccionistas de Diablo III contendrá:
- Juego completo Diablo III en DVD.
- Libro ilustraciones de 208 páginas: "Art of Diablo 3"
- Banda sonora.
- Dos discos con "Entre bastidores" en BluRay y DVD.
- Calavera de Diablo que sirve de puerto USB.
- Piedra de alma USB de 4Gb que contiene Diablo II y su expansión
- Una mascota para World of Warcraft y avatares.
- Unos "Tintes" y unas alas de 'Arcangel' para el juego Diablo III.
Detalles
- Alijo compartido.
- Drops individuales.
- Estandartes personalizables y logros.
- Se podrán elegir personajes femeninos o masculinos dentro de la misma clase.
- Caras conocidas como Tyrael, Caín... Y lugares como Tristán.
- Habrán 4 tipos de gemas con 14 rangos de poder.
- Al morir, los objetos equipados perderán un 10% de su durabilidad. Solo afectará a personajes de nivel 10 o superior y no será necesario encontrar nuestro cadáver.
- No habrá portales de ciudad como tal, será una habilidad más del jugador intregada en la interfaz.
- Habrá enemigos mucho más impresionantes que el demonio que aparece al final del video de la Worldwide Invitational.
- Bashiok confirma que se está trabajando con un nivel máximo de 60; la subida de nivel será mucho más dura que en Diablo II.
- Confirmados los mercenarios en Diablo 3, aunque sufrirán grandes cambios (para mejor) respecto a Diablo 2.
- Cada clase tendrá su sistema de recursos y energía, el bárbaro usará el sistema de Furia y el Médico Brujo utilizará el maná, por ejemplo.
- Se confirma que existirá el modo hardcore en Diablo 3. En este modo, cuando un personaje muere lo hace permanentemente sin poder revivir en ningún caso.
- El talismán permitirá almacenar hechizos que mejoren las estadísticas del personaje (Descartado por el momento)
- Se ha comentado la posibilidad de que se pueda usar el entorno para dañar a otros jugadores. Esto puede dotar de interesantes posibilidades a los duelos PvP.
- El oro será la moneda de cambio principal en Diablo 3. Las runas y joyas dejarán de serlo y tendremos que comerciar con trueques por objetos y oro.
- Tal y como pasaba con Diablo 2, Diablo 3 estará estructurado por actos. Diablo 3 contará con cuatro actos.
- Cuatro dificultades para el juego: normal, pesadilla, infierno y averno.
- No habrá monstruos invulnerables a nada, (máximo un 50% de resistencia) de esta manera se garantizará que todos los personajes puedan hacer daño aunque sólo hayan desarrollado un tipo de ataques.
- Las runas aparecerán de nuevo en Diablo 3, pero esta vez darán efectos sobre las habilidades. Disminuyen el coste de maná, aumentan los daños, añaden efectos... Tendrán requisitos de nivel para usarse.
- Con el uso de las orbes de curación y el trabajo del equipo se está intentando que las luchas contra los jefes sean más estratégicas y novedosas. Cada nuevo enfrentamiento será diferente y habrá que encontrar la forma única de derrotarlos.
- Los orbes rojos de curación. Estos orbes permiten regenerar salud al acercarse a ellos, esto permite que el jugador tenga que crear sus propias estrategias para derrotar a jefes. Por ejemplo, buscando monstruos menores que suelten orbes para poder curarse y volver a enfrentarse al jefe.
- También habrá pociones pero su uso será más limitado que en anteriores entregas.
- Tintes para personalizar el equipo.
- Los jugadores podrán hacer un reset de sus habilidades y volver a asignarlas de nuevo. Así si se ha hecho alguna asignación mal o queremos cambiar la especialización de nuestro personaje no tendremos que hacer uno nuevo.
- Las habilidades se asignarán a los huecos de la interfaz para su acceso rápido. Existen 4 huecos para habilidades que corresponden a las teclas del 1 al 4. Además, también se puede asignar una habilidad al botón izquierdo del ratón y dos más al botón derecho, intercambiables mediante el botón TAB. En cuanto a las habilidades, cuando aprendamos una nueva, ésta se colocará, si está orientada a apuntar, a un botón del ratón y si es de tipo ayuda o sin objetivo (como el pisotón del Bárbaro o el Médico Brujo lanzando Horrorizar), se intentará asignar en los 4 accesos de teclado. Sin embargo, se podrá cambiar en cualquier momento para mayor comodidad del jugador.
- Sin cofres cerrados.
- Habrá un sistema de checkpoints, que se van encontrando según avanzamos. De esta forma cuando morimos, no necesitamos ir obligatoriamente al pueblo, sino que aparecemos en ese último checkpoint con una penalización de salud, que se recuperará lentamente.
- En las partidas de Battle.net se permitirán como máximo hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Esto hará que los jugadores estén más unidos en las misiones y evitará que los servidores se sobrecarguen, funcionando mejor y con una mejor latencia.
- La caravana, es un grupo persistente que siguen a los héroes por todo Santuario, dando un servicio centralizado de misiones, artesanos y otros NPCs importantes. Cuando tu personaje se mueve por el mundo también lo harán tus seguidores, permaneciendo en lugares específicos para estar siempre cerca cuando los necesites.
- Para acceder a las profesiones en Diablo III, necesitarás ganarte la lealtad de varios artesanos en tus viajes por Santuario. El herrero y el joyero te darán servicios únicos durante el juego. El herrero crea armas y armaduras y puede engarzar objetos. El joyero crea gemas, amuletos y anillos. También puede desengarzar gemas de objetos y combinar gemas para mejorar su calidad.
- Dos casas de subastas, una tradicional y otra por dinero real, Blizzard se llevará una pequeña comisión de las ventas.
Valor Nephalem
Es uno de los nuevos sistemas, aparece al llegar al nivel 60 y cuenta como un beneficio. Cuando el jugador acaba con un grupo de enemigos raros/campeones/jefes recibe oro y un botín, también recibirá el nuevo beneficio que garantiza un aumento en hallazgo mágico y más oro. Sin embargo, al cambiar una runa de habilidad, salir de la partida... el beneficio desaparecerá.
Rendimiento
- No habrá pantallas de carga, ni al inicio del juego ni durante el mismo. Como mucho algún retraso no perceptible de no más de dos segundos.
- Para mejorar el rendimiento del juego, los objetos que estén en el suelo irán desapareciendo con el tiempo (10 minutos).
- Ciclo día/noche controlado, efectos climátológicos.
- Soporte para DX11 en un futuro.
Mapa de Santuario
Novedades
Artesanía
Conforme el jugador vaya avanzando por el juego, se encontrará a su disposición, después de realizar una serie de misiones, al grupo de artesanos. Estos artesanos se unirán al jugar y viajrán con él, utilizarán los materiales que encuentre, repararan sus objetos, fabricarán nuevos, crearán gemas y las combinarán...
Al invertir tiempo, dinero y objetos raros (páginas o tomos de herrería o joyería) aumentarán de nivel y fabricarán mejores objetos.
Herrero
Características | |
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Forjar objetos | |
Reciclar objetos |
Joyero
Características | |
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Combinar gemas | |
Extraer gemas |
Runas de habilidad
Los jugadores podrán personalizar y construir las cinco clases de jugador de muchas maneras, entre las que se encuentran los dijes, rasgos, mejoras, gemas, armaduras, armas, tintes, habilidades y las piedras rúnicas.
Hay 25 habilidades activas por clase, y el jugador puede optar por hasta seis al mismo tiempo. Con el uso de las runas variaremos la forma en la que estas habilidades se comportan. Podremos obtar por una modificación más defensiva, más ofensiva e incluso: invocar esbirros, colocar trampas, teletrasnportarse. Las runas también permiten personalizarlas cambiando su apariencia y funcionamiento.
Existen cinco tipos de runas. Cada runa afecta a una habilidad de forma diferente. Por ejemplo, una runa puede aumentar el daño, mientras que otra puede añadir un efecto de aturdir.
En Diablo III las runa de habilidad te ofrecen un control sin precedentes sobre tus poderes y habilidades: pueden cambiar la categoría de daño elemental, la precisión o el área de efecto; añadir efectos debilitadores como ralentizaciones o aturdimientos; o incluso alterar la naturaleza y el aspecto de tus habilidades.
Las runas son igual que las habilidades, se van desbloqueando automáticamente al alcanzar ciertos niveles. Anteriormente, (antes del parche 13 de la beta) las runas eran objetos que dropeaban de los monstruos.
Seguidores
En Diablo III, caminar en solitario es una opción válida... pero no siempre la más segura. Puede que tener un valiente compañero a tu lado no baste para sobrevivir a las desgarradoras zarpas de tus enemigos, pero seguro que no te hara ningún daño. Por suerte, en Santuario hay otros valientes héroes dispuestos a arriesgar el físico y hasta la vida para luchar contra las pesadillas que azotan el mundo. Son los personajes no jugadores que se conocen como seguidores y que te acompañarán en tu viaje y te seguirán a la batalla.
Kormac el Templario
Kormac es principalmente un guerrero cuerpo a cuerpo que puede ser desarrollado como tanque o como curandero.
Características | Habilidades | |
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Tácticas defensivas | Nivel 5: Curar | Intervenir Nivel 10: Intimidar | Lealtad Nivel 15: Arremetida | Carga Nivel 20: Guardián | Inspirar | |
Curación | ||
Justicia sagrada |
Lyndon el Canalla
Lyndon es un personaje principalmente a distancia.
Eirena la Hechicera
El personaje de la hechicera se basa en lanzar hechizos de dañinos a los enemigos y conjuros de ayuda al jugador.
PVP
Diablo 3 contará con un modo PvP que permitirá el enfrentamiento de personajes entre sí. Estos enfrentamientos serán con equipos de hasta 3vs3 y en arenas preparadas.
- El combate PVP en Diablo III tiene lugar en Arenas, que se encuentran repartidas por todo el mundo de Santuario. Estas arenas no son aleatorias, son todas únicas y diseñadas con distintos tipos de terreno y coberturas. Puedes participar en las Arenas empleando el personaje de tu elección, con acceso a todo el equipo y habilidades aprendidas durante la campaña individual o cooperativa.
- Las recompensas por derrotar a tus contrincantes en las Arenas son diferentes: el derecho para burlarte de tus amigos y recibir puntos que reflejarán tu progreso hacia la fama y gloria.
- Partidas puntuables, que otorgarán logros, títulos, insignias, etc...
- No habrá fuego amigo.
- Repeticiones y modo espectador.
- PVP abierto (en el mundo) eliminado.
Clases
Bárbaro
Médico Brujo
Maná |
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Es un recurso clásico, abundante pero se regenera lentamente. Les permite realizar todo tipo de hechizos, si se quedan sin reservas las criaturas invocadas les protegerán. |
Mago
Monje
Espíritu |
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Es un recurso muy preciado, existen dos manera de recuperarlo, usando ataques y habilidades, y realizando combos. Les permite defenderse y realizar los ataques más brutales. |
Cazador de demonios
Odio y disciplina |
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El odio es prácticamente infinito, se recupera rápidamente, se utiliza para atacar. La disciplina es escasa, se recupera lentamente y se utiliza para preparar trampas, huídas... |
Historia
Esta sección contiene spoilers.
El libro de Caín
"Deckard Caín" ha recopilado extractos, ilustraciones y testimonios de primera mano que desvelan los secretos de los demonios mayores y menores, describen a Tyrael y a los demás arcángeles del Consejo de Angiris e iluminan la esperanza y heroísmo infinito de la humanidad ante el más absoluto terror. Caín revela además la respuesta a misterios desconocidos, desde el origen de los mortales y los secretos de los nephalem a la creciente oscuridad del fin de los días.
El libro incluye un mapa dentro de un sobre al final del libro, tapa dura con relieves, 168 páginas con todo tipo de detalles.
Diablo
Al principio antes de la existencia del ser humano, ángeles y demonios ya libraban una guerra eterna,una masacre continua, y que parece ser que siempre continuará, hasta que... apareció el hombre, que a diferencia de los ángeles y demonios puede elegir el ser bueno o malo, lógicamente los dos bandos de esta contienda se fijaron en él.
Las cosas no parecían cambiar, dado que cualquiera de los dos bandos seducía a los hombres para sus propósitos, pero dentro de Infierno sucedió algo... inesperado.
Cansados de esta guerra los cuatro grandes demonios menores decidieron que ya era hora de ascender, consiguieron manipular a todo el infierno para que se rebelara contra los 3 grandes demonios mayores, Diablo (Señor del Terror), Baal (Señor de la Destrucción) y Mephisto (Señor del Odio).
Lo que sucedió es que los tres hermanos acabaron ellos solos con una tercera parte del infierno, pero pese a eso fueron derrotados y exiliados al mundo de los hombres, la cantidad de bajas que sufrió el infierno en ese momento no paso inadvertida por las fuerzas de la luz, quienes tomaron la Fortaleza del Pandemonium en ese momento de ventaja.
Los tres hermanos pérdidos por la tierra se decidieron a hacer lo mejor que sabían, arrasar y corromper todo lo que encontraban, a su paso se invocaban demonios, las personas se corrompían y los muertos volvían a caminar.
En esos momentos de oscuridad apareció Tyrael, el arcángel con mayor potestad dentro de la jerarquía celestial, Tyrael no podía intervenir directamente por ordenes divinas, pero decidió adiestrar y enseñar a los humanos como combatir el mal, este grupo de humanos que eran sus discípulos se hacían llamar los Horadrim y fue una hermandad que empezó a crecer.
Tyrael les dio a los Horadrim las piedra alma, objetos con suficiente poder como para contener la esencia de los demonios mayores, y dejarlos encarcelados para toda la eternidad. La hermandad dio caza a los 3 grandes demonios mayores, no hay que decir que los demonios mayores se llevaron miles de vidas humanas por delante, pero al final después de todo fueron encarcelados en las piedras alma.
El caso es que, uno de los hermanos fue mucho más problemático que los otros dos, el menor de todos Baal liberó toda la destrucción que se puede imaginar a su alrededor en el momento del combate esto ocasionó que la piedra alma se fragmentara, en ese momento de desesperación Tal Rasha (líder de la orden y poderoso hechicero) decidió dar su cuerpo para completar la prisión, fue un sacrificio heróico dado que ningún hombre por poderoso que sea puede soportar la posesión de un demonio mayor, así que lo encerraron bajo el desierto de Lut Gholein.
La piedra que contenía a Mephisto fue llevada a Zakarum y la de Diablo fue llevada a una fortaleza de los Horadrim cerca de un poblado llamado Tristán, en el reino de Khanduras.
Los años pasaron y dado que los 3 males elementales ya fueron encarcelados, el sentido de la orden de los Horadrim empezó a perder sentido, la orden acabo desapareciendo. Decard Caín es el último Horadrim, decidió instalarse en Tristán, aunque la orden hubiera desaparecido era su deber velar por que los tres hermanos no se liberaran.
Tras todo esto deberíamos de hablar un poco de la historia de Santuario para situarnos bien, tras la desaparición de los Horadrym se podría decir que en Zakarum se fundó la orden de paladines, siempre al servicio de la luz. Este fanatismo religioso se extendió por el resto del mundo, bueno, por la mayor parte, y también llego a Khanduras.
El rey de Khanduras se llamaba Leoric, y tambien era bastante religioso, de hecho su mano derecha era el Arzobispo Lazarus proveniente curiosamente de Zakarum. Cuando se descubrieron los restos de la fortaleza Horadrim, Leoric no lo dudo un momento, decidió construir un Monasterio encima, es más decidió que vivir dentro del monasterio.
Fue en ese momento cuando en las catacumbas de ese monasterio la piedra con la esencia de Diablo empezó a afectar a todo el mundo, de hecho Diablo empezó a chequear las mentes para saber quien era mas oportuno poseer, en sueños se le apareció al Arzobispo Lazarus, el cual fue corrompido rápidamente por el ansia de poder.
Diablo en un principio pensó en poseer a Leoric, pero se dio cuenta que todo y que Leoric se estaba volviendo demente por los sueños que estaba teniendo aún albergaba un mínimo de esperanza y buena voluntad.
Fue a Lazarus a quien se le ocurrió que Albrecht, el hijo adolescente del Rey, sería mejor recipiente para el Señor del Terror. Poco hay que decir de lo que sucedió, Lazarus en medio de la noche se llevo a Albrecht hacia las catacumbas y le clavó la piedra alma de Diablo en la frente, fue entonces cuando el Señor del Terror renació y el monasterio empezó a convertirse en un Infierno.
Por otra parte Leoric en su locura decidió que el país debía hacer más y más conquistas, hasta que les pidió a las tropas ir a batallas imposibles de ganar, fue entonces cuando Lachdanan comandante de sus ejercitos decidió pararle los pies, y aunque les doliera todos, acabaron asesinando a Leoric, este en su último aliento invocó una antigua maldición, que condenó a los caballeros durante toda la eternidad.
Poco hay que decir de lo que sucedió en el monasterio, se transformó en la morada del mal, los campesinos de Tristán organizaron un grupo para ir en busca del joven príncipe Albrecht, solo volvió uno y moribundo. Parecía ser que la suerte de Tristán estaba echada, y el mal lentamente se empezaría a extender por la tierra.
Pero la noticia se extendió como la pólvora, y atrajo a muchos aventureros, a unos por la causa del bien a otros sencillamente por el dinero. Los guerreros de Khanduras, la hermandad de las arpías del ojo ciego y los temibles hechicero Vizjerei fueron los que se atrevieron a adentrarse en el monasterio, la mayoría cayeron, pero hubo un guerrero que destaco por encima de los demás. Ese guerrero era Aidan, hijo primogénito del Rey Leoric, el cual recibió la ayuda de una arpía y un vizjerei pero fue él quien finalmente asesino a Diablo.
Tras caer derribado, Aidan decidió extraer la piedra del alma, a continuación el cuerpo de Diablo se transformó en el de su hermano el príncipe Albrecht. Entristecido por tal tragedia intentó destruir la piedra, cosa de la que no fue capaz y decidió clavarsela en la frente ya que un niño no podria soportar su influencia pero el podría actuar como prisión humana (algunos dicen que lejos de convertirse en un martir fue la avaricia por el poder el motivo por el que se clavo la piedra).
Realmente esto no fue así, al salir del monasterio él ya había cambiado, y Decard noto algo raro en él en las fiestas del pueblo, poco después el héroe marchó hacia el este... SIEMPRE hacia el este...
Diablo II
La historia empieza con la visión del vagabundo y como arrasa una pequeña taberna, y el único humano que sobrevive, decide seguirlo no sabe por que lo hace pero lo sigue a todas partes, y el vagabundo tampoco se lo impide.
El hecho es que por donde pasaba el vagabundo empezaban a surgir demonios y criaturas infernales, de la misma manera que cuando los 3 hermanos estaban sueltos por el mundo.
Si recordamos este vagabundo no es más que el héroe guerrero que derrotó a Diablo, y decidió clavarse la piedra espiritual para mantenerlo cautivo en su interior. El pobre héroe no podía aguantar la esencia del Diablo y cada vez perdía con mayor facilidad el control de su cuerpo.
Ante esta amenaza suelta acudieron héroes de todas partes, para enfrentarse al mal que estaba suelto, la primera zona por la que se le siguió el rastro fue en el territorio de las hermanas del ojos ciego (las arpías de Diablo) las cuales habían sido expulsadas de su propio monasterio.
Es durante ese momento que la líder de las amazonas pide a los héroes que rescaten al sabio Decard Caín, el último Horadrim. Este es liberado de su prisión en Tristán, y cuenta que al poco de irse el héroe del pueblo, este fue devastado por demonios y que a él lo encarcelaron.
También es asesinada Cuervo Sangriento, una arpía caída que en realidad no es otra que la arpía que ayudo al héroe de Tristán.
Finalmente el monasterio de las arpías fue purificado, no sin antes vencer a Andariel, una de los 4 demonios menores que expulsaron a los 3 hermanos, la caída de Andariel da algo de esperanza a la causa de los héroes, después de todo las cosas podían acabar bien...
Despuñes de esto Caín decide que deben de ir a Lut Gholein, dado que debajo del desierto es donde se cuenta que esta la tumba de Tal Rasha, y Diablo por encima de todo quiere liberar a sus hermanos. Tras una búsqueda minuciosa el grupo de héroes encuentra el cubo horádrico (necesario para crear la llave de la tumba) y los componentes para crear el bastón de los reyes (la llave de la tumba de Tal Rasha).
Es luego ,cuando se adentrar en el santuario arcano en busca de la localización de la tumba cuando se enfrentan y derrotan al invocador (quien en teoría no es otro que el mago que ayuda al héroe de Tristán), una vez localizada la tumba se adentran en ella y... se encuentran con Duriel, otro de los demonios menores, tras un largo y intenso combate, Duriel cae derrotado, y al entrar en la sala principal de la tumba se dan cuenta de que Baal ya no está, en su interior esta Tyrael, el Arcángel.
Este explica se enfrentó al vagabundo pero mientras combatía, Tal Rasha confundió a Marius (el acompañante de la taberna) para que le liberara quitándole la piedra espiritual. A consecuencia de esto Tyrael le ordena telepáticamente a Marius que vaya a Kurast, al templo de la luz y que cruce la puerta al infierno para destruir la piedra.
Lógicamente los héroes siguieron el mismo camino, y llegaron a la terrible jungla de Kurast, aunque pueda parecer raro es en esta civilización (similar a la Maya, aztecae Inca) donde está el corazón de la orden de los paladines, el templo de Zakarum. Se descubre que todo el consejo de Zakarum esta corrompido por la influencia de Mephisto, para cortar dicha influencia reunen las partes del cuerpo de Khalim, una persona que se opuso a la voluntad de Mpehisto, y gracias al Cubo horádrico crean la Voluntad de Khalim, con la que destruyen el orbe impositor (a través del cual Mephisto expande su influencia).
Es en ese momento,cuando finaliza el ritual de la apertura de la puerta al infierno, Marius escondido presencia la reunión de los 3 hermanos, Mephisto envía a Diablo hacia el Infierno para que se haga de nuevo con el control.
El grupo de héroes llega bastante más tarde y solo encuentran a Mephisto, y tras un duro combate la forma poseída de este demonio cae abatida, los héroes extraen y guardan la piera espiritual de Mephisto, a continuación se adentran en el portal hacia el infierno.
Para su sorpresa, aparecen en la Fortaleza del Pandemonium, que según cuenta Tyrael es el último bastión del bien antes de llegar al infierno. Lo primero que se les pide a los héroes, es la búsqueda del ángel caído Izual, el cual vive de forma atormentada, tras darle caza este revela que fue él quien contó el secreto de las piedras espirituales a los hermanos y que les explicó como corromperlas.
Más adelante los héroes se adentran hacia la forja del infierno, lugar donde es destruida la piedra de Mephisto, con lo que en un principio se destruye la esencia del mismo, luego es cuando se adentran en el Santuario del Caos y se enfrentan a Diablo, tras un combate horrible consiguen vencerle, y tras esto destruyen su piedra espiritual, acabando definitivamente con él.
Pero nadie se acuerda de Baal, y mientras todo esto sucede, él se encarga de encontrar a Marius y recuperar su piedra espiritual, luego reune un gran ejército y decide atacar el monte Arreat, territorio sagrado de los bárbaros, Baal ansía con llegar a la piedra del mundo, la cual mantiene separado el mundo humano del infierno y el cielo.
Los héroes al llegar a la ciudad de Harrogath, deciden primero de todo ayudar en su defensa y consiguen levantar el asedio, pero de mientras uno de los bárbaros de la ciudad, Nilhatak traiciona a todo el mundo y se une a Baal, confiando en sus falsas promesas le entrega la reliquila de los antiguos, con la cual puede acceder a la parte mas alta del monte Arreat sin tener que responder ante los antiguos.
El grupo de héroes se ocupa de buscar y cazar a Nilhatak, y más adelante deciden subir a la cima del monte, es en ese lugar donde se enfrentan a los antiguos en combate ritual para ganarse el derecho de acceder a la torre del homenaje, y tras llegar a la torre se enfrentan a las huestes de Baal, mientras combaten Baal consigue entrar en el mundo de piedra, los héroes le siguen y hay se desata la batalla final, todo y que Baal es vencido, Tyrael aparece explicando que la propia esencia de Baal ya ha empezado a corromper el mundo de piedra, y que la unica opción que tiene es destruirlo, pese a que no sabe lo que sucederá.
Trofeos
Imágenes
Vídeos
Anuncios
Video presentación de las clases (Personajes) en español:
Diario de desarrolladores:
Trailers:
Gameplay:
Puntuaciones
Preguntas Frecuentes
P: ¿Cuando sale Diablo III? | |
R: Ya ha salido, para PC y MAC. |
P: ¿Habrá versión para consolas? | |
R: Si, tanto para XBOX360 como para PS3 con fecha de lanzamiento 03/Sep/2013. |
P: ¿En cuantas ediciones llegará Diablo III? | |
R: Diablo III tendrá tres versiones disponibles desde el 15 de mayo. Una edición física, una digital y una para coleccionistas. |
P: ¿Llegará Diablo III traducido y doblado al español? | |
R: Si, la versión para Windows de Diablo III llegará traducida y doblada al español. La versión para Mac en un principio no. |
P: ¿Cual es el nivel máximo de Diablo III? | |
R: 70. básico y posterior a ello se puede subir nivel de leyenda sin límites |
P: ¿Si compro el juego en el Reino Unido u otro país europeo podré jugar en español? | |
R: Si, algo típico en los juegos de Blizzard es que puedes decargarte todos los clientes disponibles en la región donde se haya adquirido el juego y si lo compras en el Reino Unido podrás descargarte el cliente de Diablo III en español. De momento parece que no habrá limitaciones de ningún tipo como en otros juegos de Blizzard, y que incluso serán válidas cuentas de cualquier parte del mundo y todas podrán jugar entre si, pero falta confirmación 100% |
P: ¿Dos casas de subasta? | |
R: Si, en Diablo III exitirán dos casas de subasta, una con oro y otra con moneda real. Eso significa que podrás o bien sacar oro o dinero real con los objetos que recojas. También podrás vender o comprar oro. La casa de subasta con dinero real, tendrá limitaciones regionales y si conseguimos hacer una venta, el dinero podrá ir a parar a una cuenta de PayPal (se tendrá que asociar antes). Los personajes del modo incondicional (hardcore) no tendrán acceso a la subasta con dinero real. |
P: ¿Qué clases estarán disponibles en Diablo III? | |
R: 5 clases, Bárbaro, Cazador de demonios, Mago, Monje y Médico brujo. |
P: ¿Habrá mercenarios como en Diablo III? | |
R: No, en su lugar tendremos seguidores. Al igual que a los mercenarios los podrás equipar, pero además también podrás elegir sus habilidades. Los seguidores tendrán su propia historia y misiones. Los tres seguidores serán un Templario, un Canalla y una Hechicera. |
P: ¿Qué artesanos tendremos? | |
R: En un inicio habrá dos artesanos, un herrero y un joyero. Ambos tendrán una linea de misiones para desbloquearlos. El herrero nos pemitirá forjar objetos (armas y armaduras), repararlos y reciclarlos (lo que en World of Warcraft diríamos desencantar). Reciclando objetos tendremos material para hacer nuevas piezas. El joyero nos pemitirá combinar gemas de inferior calidad para crear una de superior, añadir huecos en distintas piezas o extraerlas para poder reutilizarlas. |
P: ¿Tendrán progresión los artesanos? | |
R: Si, pero tendremos que “enseñales” nosotros a base de oro. A medida que les paguemos dinero, ambos artesanos nos ofrecerán más y mejores recetas. Cada artesano tiene 10 niveles. |
P: ¿Todos los personajes podrán acceder a los mismos artesanos? | |
R: Si, no tendremos que pagar dos veces por lo mismo. La progresión de los artesanos servirá para todos los personajes. |
P: ¿Qué dificultades tendrá Diablo III? | |
R: Además del modo normal, podremos jugar a Diablo III en Pesadilla, Infierno y Averno. Este último solo será accesible una vez pasado el juego en Infierno y contará con monstruos con un nivel superior al nivel máximo de los jugadores. |
P: ¿Existirán los logros? | |
R: Si, habrá logros. |
P: ¿Podremos crear mulas? | |
R: Las mulas dejarán de existir ya que existirá un alijo en común, un cofre donde podremos poner cualquier objeto y este podrá ser recogido por otro personaje. Este alijo común, tiene al inicio poco espacio pero podrá ser mayor pagando oro. Hay mucho espacio y varias pestañas. |
P: ¿De cuantos jugadores podrán ser las partidas en el cooperativo? | |
R: Cada partida permitirá jugar a cuatro personas juntas. |
P: ¿Se va hacer algo con los ninjas? | |
R: Simplemente los ninjas no existirán. Es imposible que te roben el equipo que te caiga en Diablo III ya que el loot será individual. Tu y solo tu verás y podrás recojer el equipo que te toque. |
P: ¿Habrá demo una vez salga Diablo III? | |
R: Existe una versión llamada Starter Edition, lo más parecido a una demo que hay. El contenido será el mismo que el de la beta, hasta nivel 13 |
P: ¿Podré jugar a Diablo III desde el primer minuto? | |
R: Depende. Si compras la versión digital si. Ahora ya se puede descargar aunque no instalar el juego. Antes de que salga se podrá instalar y tenerlo todo a punto para entrar en el primer minuto que abran los servidores. Si compras la versión física tendrás que esperar a tenerla en tus manos. En todo caso, en algunos establecimientos seguramente abrirán por la noche para que puedes ir a comprar tu copia del juego sin esperar a que abran por la mañana. |
P: ¿Cómo funcionarán las habilidades? | |
R: En Diablo III no existirán los talentos, tendremos habilidades y auto nivel. Eso significa que no podrás subir las estadísticas a tu antojo, estas subirán solas. Las habilidades funcionarán igual, a medida que subas de nivel se desbloquearán nuevas habilidades. En total podrás tener 5 habilidadades activas y 3 de pasivas. |
P: ¿Podré cambiar las habilidades cuando quiera? | |
R: Si, no habrá que pagar oro ni estar en ningun sitio especial. Podrás cambiar las habilidades cuando y donde quieras. |
P: ¿Y las runas? | |
R: Las runas funcionan igual que las habilidades, se van desbloqueando por nivel y se pueden cambiar cuando y donde se quiera. Cada habilidad tendrá cinco runas que potenciarán y modificarán la habilidad. |
P: ¿Qué es el BattleTag? | |
R: El BattleTag es una identificación para Battle.net que empezará a usar Diablo III. El BattleTag es una identificación única y al igual que el ID Real, nos permitirá encontrar y hablar con nuestros amigos y conocidos. Es un requisito para la beta de Diablo III y se espera que Blizzard proporcione un cambio de nombre del BattleTag antes de la llegada de Diablo III. Cada persona podrá elegir el BattleTag que quiera ya que se añadirán 4 digitos al nombre para que nunca puedan coincidir. |
P: ¿Se podrá jugar a Diablo III sin estar conectado a internet? | |
R: No, ya juegues solo o en el multijugador, Diablo III tendrá como requisito estar conetado a internet de forma permanente (Sólo PC). |
P: ¿Se permitirá el uso de mods o addons? | |
R: No, según Blizzard para garantizar la seguridad del sistema no se permitirá usar ningún programa de terceros. |
P: ¿Habrá contenido JcJ? | |
R: Si, pero no cuando salga Diablo III. Más adelante en un parche se añadirán las Arenas donde se podrá jugar al modo JcJ. |
P: ¿Hay que pagar cada mes para jugar a Diablo III como en World of Warcraft? | |
R: No, Diablo III no tiene cuotas mensuales. |
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