Front Mission
Front Mission
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Descripción
Front Mission (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン Furonto Misshon?) Es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Square Co., Ltd., y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom. Front Mission es la primera entrega principal y la primera entrega general en la serie de Front Mission. Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas mecha conocido como wanzers. Un port del juego fue lanzado para el color WonderSwan en Japón el 12 de julio de 2002.
Un mayor remake del juego desarrollado por Square Enix Co., Ltd. fue lanzado para la PlayStation en Japón el 23 de octubre de 2003, titulado Frente Misión First. Esta versión del juego recibió un port mejorado que fue lanzado en Nintendo DS en Japón el 22 de marzo de 2007. Sólo el port de Nintendo DS, rebautizado como Front Mission, fue lanzado en Norteamérica el 23 de octubre de 2007. Fue la primera vez que un título Front Mission fue publicado fuera de Japón.
Del mismo modo, un parche completo de traducción al Inglés hecho por fans de la versión original de Front Mission está disponible desde el 24 de septiembre de 2001, hecho por el grupo de Front Mission proyecto de traducción.
Gameplay
La progresión del juego en Front Mission se hace en forma lineal: eventos reloj de la escena, completar misiones, creado wanzers durante los intermedios, y salida para la próxima misión. El jugador viaja a lugares en un mapa del mundo donde apunta y hace clic. A medida que el jugador progresa a través de la trama, nuevas ubicaciones se revelan en el mapa mundial. Pueblos y ciudades actúan como puntos de intermedio donde el jugador puede organizar y configurarsus unidades para la próxima misión. Las zonas de batalla son donde las misiones se llevan a cabo, a pesar de que se vuelven inaccesibles a la finalización de una misión.
. En Front Mission, los jugadores utilizan unidades jugables llamados wanzers, el término para mecha deriva de la palabra alemana "Wanderpanzer", o "depósito de caminantes" los wanzers difieren de la unidad de combate típica en que tiene cuatro partes modulares: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y las piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud. Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, son necesarios para utilizar armas de mano, hombro, partes del brazo y la parte del cuerpo que mantiene la operatividad del wanzer. Si en el evento se destruye el cuerpo, el wanzer se retira del juego completo. La destrucción de los brazos y piernas no elimina el wanzer desde el juego, pero se paraliza gravemente su rendimiento. Mientras que el jugador lucha mayormente con wanzers, vehículos, aviones y armas móviles plataformas también serán ofrecidas. Estas unidades enemigas suelen tener sólo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los mismos wanzers.
En el aspecto de personalización de Front Mission, los wanzers se pueden personalizar con una variedad de piezas, computadoras, mochilas auxiliares y armas. El jugador tiene un control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor total de peso no supera su potencia de salida dada. Para alinear un wanzer en la batalla, que debe tener un cuadro completo de las piezas: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y las piernas. Las piezas con armas incorporadas en las secciones de la carrocería o del brazo y también se pueden equipar en un wanzer. Las computadoras sirven para mejorar la precisión de las armas equipadas en el wanzer. Las mochilas auxiliares y las armas no son obligatorias en el uso de los wanzers, pero son cruciales para avanzar a través de los videojuegos. Estas mochilas auxiliares sirven para dar a un wanzer características especiales durante el combate; que permiten al wanzer llevar artículos de apoyo tales como recargas de munición y aumentar la potencia de salida de la unidad, que le permita desempeñar un engranaje más pesado.
En cuanto a las armas, hay cuatro clases de armas: armas de cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de apoyo de fuego. Las armas de cuerpo a cuerpo son armas usadas en combate cuerpo a cuerpo y tienen una tendencia a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Tonfas y varillas son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance son armas usadas a corta distancia y hacen daño a todas las partes de un objetivo. Las ametralladoras y escopetas son ejemplos de armas de corto alcance. Estas armas de largo alcance son armas que tienen campos de tiro largo y son ideales para evitar contragolpes. Los bazookas son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de fuego de apoyo son armas de fuego indirecto; nunca pueden ser contraatacadas, pero usan un suministro de municiones y rangos mínimos de disparo limitado. LOs lanzamisiles son ejemplos de las armas de fuego de apoyo. Por último, los escudos pueden ser equipados en wanzers para absorber parte del daño recibido por ataques entrantes.
Front Mission tiene otras características notables incorporados en el juego. Arena es una característica única en la que el jugador puede luchar contra combatientes enemigos controlados por la IA, o se enfrentan a otro jugador para ganar recompensas monetarias. Del mismo modo, Front Mission dispone una función informativa que detalla la información básica acerca de la composición de las fuerzas enemigas para la próxima misión. Las misiones en Front Mission son las típicas RPG táctico tradicional, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos o proteger un objetivo aliado particular.
Historia
Ambientado en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla de Huffman, una isla ficticia Océano Pacífico aproximadamente del tamaño de Oahu, creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. En 2002, la masa de tierra se clasificó como una isla, y fue cedido al control de las Naciones Unidas. Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos de Nuevo Continente (USN), una unificación de los países de América del Norte y América del Sur, hizo una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas. La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU ), una alianza de naciones de Asia Oriental y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. Las tensiones se intensificaron y se dio lugar a al primer conflicto conflicto en 2070, con la isla Huffman estando dividida en dos mitades al final de la guerra. Una paz precaria se mantiene hasta la crisis Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en toda la isla provoca el caos. Las tensiones estallan y terminan en la guerra cuando la OCU es culpado por incitar a la Larcus Incidentes, el 3 de junio de 2090.
Trama
La trama de Front Mission gira en torno al OCU capitán Royd Clive. Un pelotón de reconocimiento OCU liderado por Royd es asignado para investigar una planta de municiones USN en el Distrito Larcus, situado en el este de la isla de Huffman. Al llegar a las instalaciones, el pelotón es emboscado por wanzers USN dirigidos por un oficial llamado Driscoll. Él tiende una emboscada rápidamente a Karen Meure, la prometida de Royd, y destruye su wanzer. Como las dos fuerzas se involucran en la batalla, Driscoll detona explosivos dentro de la planta y se escapa. El USN acusa a la OCU del ataque, más tarde conocido como el Larcus incidente, pero la OCU insiste en que el incidente fue un montaje. Ambas partes pronto declaran la guerra, lo que desencadenó el segundo conflicto HuffMann. Los pasadores del OCU culpan del incidente al pelotón de Royd, quitándoles su derecho de militar de forma indefinida. Un año más tarde, el coronel OCU Guri B. Olson los busca en una arena de lucha wanzer en la ciudad de Barinden. Pendiente la posibilidad de matar a la persona responsable de la muerte de Karen, se las arregla para reclutar a Clive para los Cuervos Canyon, que son un grupo de mercenarios. Con los Crows Canyon, Royd es asignado para ayudar a los militares OCU para revertir su suerte y ganar la guerra.
En la versión de Nintendo DS y la nueva versión de PlayStation Front Mission, en primer lugar, el jugador también puede jugar un segundo escenario que gira en torno oficial de USN Kevin Greenfield. Meses antes de la los incidentes Larcus, Kevin y sus compañeros de equipo en el Negro Sabuesos unidad de fuerzas especiales están participando en una operación contra una organización terrorista conocida como "La Estrella de la Libertad". Al enterarse de la ubicación de su sede en las montañas de los Andes, los Sabuesos Negro ejecutan una operación para eliminar el grupo. Un grave error por parte de Kevin que fue despedido de la unidad y arrestado por los diputados USN. En un último esfuerzo para permanecer en servicio, Greenfield acepta un puesto en la división USN de investigación de armas especiales conocido como el "Instituto Nirvana". A continuación, es trasladado a la rama de Nirvana en la isla de Huffman, que está dirigido por Driscoll. Después de algunas operaciones con la división, el segundo conflicto Huffman estalla y Kevin es llamado de nuevo al servicio activo. El nuevo líder de la fuerza de choque de plata Lynx, ayuda a la ofensiva USN para derrotar a la OCU y terminar la guerra rápidamente.
La comprensión de Front Mission en su totalidad requiere jugar tanto a través de las campañas de OCU y USN. Cada uno tiene sus propios eventos y misterios únicos, el último de los cuales está totalmente explicados solamente por jugar el otro escenario. Los dos escenarios también tienen una conexión paralela cuando se establece un vínculo entre el incidente Larcus y el Instituto de Nirvana.
Desarrollo
Música
La banda sonora de Front Mission fue compuesta por el equipo conjunto de Noriko Matsueda y Yoko Shimomura. El trabajo de Shimomura en la banda sonora fue solicitado por Hironobu Sakaguchi, el vice-presidente de Square, debido a la necesidad de un compositor con más experiencia para trabajar en el proyecto junto con Matsueda. Mientras Shimomura tenía intención de rechazar esta petición debido a su preocupación por la banda sonora de Super Mario RPG, cambió de opinión después de encontrarse con el presidente de la compañía, Tetsuo Mizuno, y estar avergonzado de rechazar la solicitud frente a él. Shimomura compone principalmente los temas de acción, así como el tema de apertura, describiendo la banda sonora como "apasionado" por su obra "motivado". El score fue organizado por Hidenori Iwasaki para los remakes de PlayStation y DS. El álbum promocional, Front Mission primero Especial Selección BGM, organizado por Isawaki, fue lanzado en 2003. Dos canciones compuestas por Shimomura de Front Mission, tomar la ofensiva y colector Irons, fueron orquestados por el álbum Drammatica.
Recepción
El Front Mission original fue un gran éxito en Japón, después de haber vendido más de 500.000 copias durante su primera semana de lanzamiento.
En el lanzamiento, la revista Famitsu anotó la versión WonderSwan un 30 de 40, y en abril de 1995, la revista Famitsu dio la versión de Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 y más tarde un 8 sobre 10 en su Lector de revisión de la Cruz.
El port de Nintendo DS de Front Mission recibió del promedio de los críticos. IGN Marcos Bozon calificó al 78%, elogiando sus "opciones", "profundidad" y "personalización" en comparación con otras tácticas de juegos de DS, pero estaba decepcionado por la falta de juego en línea, que calificó de un port puro. Front Misión recibió un 65 de 100 de Nintendo Power, que lo llamó "una cruda, futurista 'advance Wars' sin los combatientes felices y variedad de vehículos."
A finales de 2007, la versión de Nintendo DS vendió 57.153 copias en Japón.