Game Boy Color
Fabricante: Nintendo
Lanzamiento: |
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Game Boy Color en una videconsola portátil desarrollada por Nintendo lanzada a lo largo de 1998 como sucesora de Game Boy Pocket.
Es compatible con los cartuchos de Game Boy.
Fue sucedida en 2001 por la portátil Game Boy Advance.
Contenido |
Historia de Game Boy Color
Características Técnicas de Game Boy Color
- Procesador Principal: Sharp Corporation LR35902 (basado en el popular Zilog Z80 de 8 bits).
- Velocidad del Procesador: 4 ó 8 MHz (dos modos de procesador).
- Resolución: 160 x 144 pixeles (la misma que la de la Game Boy original).
- Paleta de colores disponible: 32.768 (15 bits).
- 56 colores máximos en pantalla (también solamente 10 ó 32).
- Extraoficialmente, esta limitación podría superarse cambiando de paletas mientras se renderizaba la imagen, pudiendo mostrar más de 2000 colores simultáneos.
- 40 sprites simultáneos máximos, 10 por línea, 4 colores por sprite (siendo uno de ellos transparente), cada uno de 8x8 o 8x16.
- Tiles on screen: 512 (360~399 visible, the rest are drawn off screen as a scrolling buffer).
- Efecto de scroll.
- Sonido: 4 canales FM. 2 canales de onda cuadrada, 1 canal de onda, 1 canal de ruido, altavoz monoaural.
- Capacidad de cartuchos hasta 64Mbits (8MB).
- RAM: 32 kB.
- VRAM: 16 kB.
- RAM de Cartucho: 128 kB.
- Consumo:
- Interno: 2 pilas AA, más de 30 horas de juego.
- Externo: 3V DC 0.6W.
- Indicador: LED rojo.
- Entrada:
- Controlador digital de 8 direcciones.
- 4 botones (A, B, Start, Select).
- Potenciómetro de volumen.
- Interruptor de encendido.
- I/O de Serie ("Link cable"): 512 kbit/s con hasta 4 conexiones en serie.
- I/O Infrarrojo: Distancia menor a 2 m. a 45º.
- Entrada/Salida de cartuchos.
- Conexión jack estéreo para auriculares.
- Peso: 138g. (188g. con pilas).
- Interconexión: Super Nintendo, Nintendo 64, teléfono móvil.
- Dimensiones: 75 mm. x 27 mm. x 133 mm.
Accesorios de Game Boy Color
- Cable link
- Cable Mobyle System: Un adaptador para conectar la consola a un teléfono móvil y usarlo para multijugador online, subir puntuaciones y descargar datos como DLCs. Usado en unos pocos juegos japoneses como Pokemon Crystal o Mobile Golf.
- Turbo File
- Power Antenna & Bug Sensor
- Singer Sewing Machine
Sensores en cartuchos
Algunos cartuchos incluían sensores y HW adicional como:
- Vibración (Pokémon Pinball y Perfect Dark entre otros)
- RTC para medir el tiempo (Pokémon Oro/Plata/Cristal, Harvest Moon y Mary Kate and Ashley Pocket Planner). Dependía de una pila que se gastaba con el tiempo.
- Acelerómetro para registrar movimientos (Kirby Tilt and Tumble y Command Master)
Partidas guardadas en cartucho
Los cartuchos de GB/C almacenaban datos en SRAM, un tipo de memoria que requería un suministro de energía constante mediante una pila de botón. Al agotarse la pila, los datos se perdían.
Bastantes juegos ni siquiera podían almacenar datos y en su lugar usaba algún sistema de contraseñas.
Juegos de Game Boy Color
Entre su lanzamiento en 1998 hasta 2003 salieron 915 juegos con licencia compatibles o exclusivos de esta consola.
El último juego en salir para esta portátil fue Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master (18 de julio de 2003) exclusivo de Japón. El último juego europeo fue Wendy: Der Traum von Arizona (20 de noviembre de 2002) y el último juego americano fue Harry Potter and the Chamber of Secrets (5-15 de noviembre de 2002).
Versiones y revisiones
Colores
Curiosidades
- Primera consola portátil en ofrecer compatibilidad con juegos de una consola anterior.
- Game Boy Color era compatible con el teléfono móvil japonés Net.work gracias al cable Mobyle System lanzado en Enero de 2001.