Golden Axe II
Este artículo es sobre la secuela para el hogar de Golden Axe. Para la secuela exclusiva en recreativa, véase The Revenge of Death Adder.
Este artículo tiene una traducción deficiente.
Hay textos que pueden figurar en castellano y no están traducidos.
Golden Axe II
Golden Axe II (ゴールデンアックスⅡ) es un videojuego de lucha contra múltiples enemigos (beat'em up) de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Sega en 1991 exclusivamente para su videoconsola doméstica Mega Drive. Es la secuela para el hogar de Golden Axe, que no debe confundirse con la secuela únicamente para recreativa System 32 Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
Golden Axe II presenta los mismos tres protagonistas de la primera entrega: Ax Battler, el bárbaro; Tyris Flare, la amazona; y Gilius Thunderhead, el enano. Sus vestimentas han sido actualizadas con ligeros cambios para esta secuela. Los enemigos a los que se enfrentan los guerreros tienen nuevas incorporaciones, como los hombres-reptil o los minotauros.
Ahora, los protagonistas pueden lanzar hechizos de diferente nivel según el jugador decida. Los niveles de magia lanzada utilizarán una cantidad determinada de reserva mágica, proporcional a la intensidad del hechizo.
En esta ocasión el villano del juego es el emperador Dark Guld.
Contenido |
Argumento
- Prólogo del juego
- Pocos años después de la última batalla...
- En estas tierras, la paz es amenazada de nuevo por un poder diabólico.
- El Señor de las Tinieblas, "Dark Guld", quien debió haber sido encerrado en tiempos antiguos, se ha alzado de nuevo.
- Destruyó países enteros con su perverso clan para llevar este mundo al caos.
- Una vez más, los tres guerreros se han lanzado a una gran batalla.
- De la carátula
- "Pelee a través de un peligroso territorio a fin de devolver el Hacha Dorada a su lugar legítimo. ¡Entable una lucha cuerpo a cuerpo a fin de destruir a las horripilantes criaturas reptiles que se interponen en su camino!"
Personajes
- Ax Battler
- Bárbaro.
- Hechizo: Viento (4 niveles).
- Personaje equilibrado en fuerza, velocidad y magia.
- Tyris Flare
- Amazona.
- Hechizo: Llamas (6 niveles).
- Tyris es rápida y tiene la magia más potente, en detrimento de su fuerza.
- Gilius Thunderhead
- Enano
- Hechizo: Rocas (3 niveles).
- El enano Gilius es el más fuerte, a costa de un poder mágico limitado.
Mecánica de juego
- Ataque
- El ataque está asignado a uno de los botones y hace que el personaje ataque a un adversario, ya sea con su arma o a patadas y puñetazos. Si se pulsa el botón al lado del enemigo, este será agarrado y preparado para ser lanzado.
- Avance rápido
- El personaje correrá si se pulsa rápidamente dos veces una dirección del mando de control (izquierda o derecha).
- Ataque en el aire
- Al presionar el botón de Ataque durante un salto el personaje atacará con su arma antes de caer sobre un enemigo.
- Ataque de carga
- El personaje carga contra los enemigos. Este movimiento se hace pulsando el botón de Ataque cuando el personaje está corriendo.
- Lanzamiento
- Cuando el personaje controlado por el jugador agarre a un enemigo, es posible elegir en qué dirección lanzarlo, pudiendo hacerlo sobre otro enemigo, produciéndole daños.
- Ataque especial
- Cada personaje tiene un ataque especial que se ejecuta pulsando simultáneamente los botones de Ataque + Salto. En el caso de Tyris es una voltereta con patada hacia atrás, Gillius gira sobre la empuñadura de su hacha mientras lanza golpes y Ax golpea con su espada antes de atacar con un salto hacia atrás. Estos movimientos son útiles para atacar rápidamente a un enemigo que se encuentre detrás del personaje o librarse de varios enemigos que lo rodeen.
- Recuperación
- Los personajes pueden recuperar energía vital perdida recogiendo comida, que se encuentra repartida en los escenarios.
- Magia
- Los hechizos mágicos dañan a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla. Para lanzar un hechizo mágico es necesario disponer de energía mágica, representada como fichas azules en la barra de la parte inferior de la pantalla y que se recupera recogiendo libros azules de magia en los escenarios. Cada personaje tiene diferente capacidad mágica; mientras que la amazona es la más hábil con los hechizos con seis niveles acumulables, el enano dispone tan sólo de tres.
- Monturas
- Las bestias de Golden Axe II se pueden montar. Para montar en una bestia, basta con acercarse hasta ella si no está ocupada. En caso de estar montada por un enemigo, se puede liberar golpeando a dicho enemigo.
Modos de juego
- 1P Play
- Modo de juego para un solo jugador.
- 2P Play
- Modos de juego donde pueden tomar parte dos jugadores simultáneamente.
- Normal Game
- La aventura principal de Golden Axe II, donde el jugador atravesará las 6 fases para enfrentarse a Dark Guld.
- The Duel
- El jugador o jugadores luchan contra enemigos en 15 combates, cada uno más difícil que el anterior. El nivel de vida del jugador no se restablece tras cada combate, por lo que el riesgo aumenta si este juega mal. Después de completar las 15 peleas o en caso de derrota, el jugador recibe un rango dependiendo de lo bien que haya jugado. En la modalidad para dos jugadores, estos luchan solos hasta la muerte. Lista de combates en orden a continuación:
- Combate 1: Longmoan.
- Combate 2: Longmoan, Pollo Bizarriano.
- Combate 3: Hombre Lagarto.
- Combate 4: 2 Longmoan (Verde).
- Combate 5: 2 Longmoan (Armaduras Rojas), Pollo Bizarriano.
- Combate 6: 2 Esqueletos.
- Combate 7: 2 Longman (Armaduras Grises), Pollo Bizarriano, Dragón Bizarriano.
- Combate 8: 2 Hombres Lagarto (Rojos).
- Combate 9: 2 Minotauros.
- Combate 10: Caballero Sin Cabeza.
- Combate 11: 3 Longmoan (Armaduras Doradas).
- Combate 12: 2 Hombres Lagarto (Morados).
- Combate 13: 2 Minotauros (Morados).
- Combate 14: 3 Neo-Esqueletos.
- Combate 15: 2 Caballeros Sin Cabeza (Rojos).
- Options
- El jugador puede ajustar los parámetros del juego dentro de esta modalidad.
- Difficulty
- Sirve para escoger la dificultad relativa del juego entre Easy (Fácil), Normal o Hard (Difícil).
- Life Meter
- Permite escoger el número de golpes que puede recibir el personaje antes de perder una vida. Entre 3 y 5 bloques de vida.
- Magic
- Magia especial o Normal.
- Control
- Selección entre 6 configuraciones de control. Cada una de estas configuraciones asigna una función diferente a los botones A, B y C del mando.
- B.G.M.
- Permite escuchar las canciones del juego.
- S.E.
- Permite escuchar los efectos de sonido del juego.
- Exit
- Sale al menú principal.
Niveles
Aunque el jugador puede elegir entre tres niveles de dificultad (Fácil, Normal o Difícil), el nivel Fácil solo permite jugar hasta el final de la fase 5.
- Ravaged Village
- Jefe de Fase: Minotauro.
- "After the battle in the ravaged village, we decided to start for the ancient ruins."
- Ancient Ruins
- Jefe de Fase: Caballero Sin Cabeza.
- "We found the enemy was using the ancient ruins as a base. We have destroyed it, and now we leave for the enemy's headquarters."
- Tower
- Jefes de Fase: 3 Hombres Lagarto Morados.
- "To reach the enemy's castle which is blocked by high mountains, we reluctantly decide to march through the cave called 'Dragon's Throat.'"
- Dragon's Throat Cave
- Jefes de Fase: 2 Minotauros Rojos, 2 Hombres Lagarto Rojos.
- "We have passed through the long, red hot cave, and found the castle gate standing in front of us."
- Castle Gates
- Jefes de Fase: Longmoan Dorado, 2 Heninger Dorados, 2 Caballeros Sin Cabeza Blancos.
- "Our enemy, Dark Guld, must be in this castle. Now take courage! The real battle has just started!"
- Castle
- Jefes de Fase: 3 Hombres Lagarto Rojos, Caballero Sin Cabeza Dorado.
- Dark Guld's Chamber
- Jefe Final: Dark Guld.
- "After the long, hard battle you finally defeat the evil emperor. Now the world will be at peace again. You are a true hero!"
- Fases de bonificación
- Después de cada nivel se accede a una breve etapa de bonificación donde el jugador puede conseguir comida o libros mágicos golpeando a los brujos que aparecen. La etapa termina poco después de golpear al último brujo que quede en pantalla.
Creadores de Golden Axe II
- Planificador - Kazuma Fujii (Fuzzy).
- Diseño de Personajes - Hiroyuki Kawaguchi (Hiro.K), Rew.
- Diseño de Fondos - Toyonaka Ozaki (Toyo Ozaki), Sant.
- Programadores - Takubon, K. Koba.
- Efectos de Sonido - Naofumi Hataya (Hatabaw).
- Mensajes - Marsh, Junetsu Kakuta (Kakuka).
- Verificadores - Atsuhiko Nakamura (Kyamura), Tomohiro Kondō (Mu), Dehehe, Kenichi Ono (AX), Takao Miyoshi (Taka O), Sunset.
- Agradecimientos Especiales - Makoto Uchida (U), Gas Ges Gos.
- Ilustración de la Portada (Japón) - Jun Satoh.
- Ilustración de la Portada (Occidente) - Boris Vallejo.
Ediciones de Golden Axe II
Plataforma | Fecha | Comentarios |
Mega Drive | 26-12-1991 | |
Mega Drive | 1996 | Golden Axe II (Sega Gold Collection). Edición exclusiva para Australia con carátula en negro y oro. |
PlayStation 2 | 7-11-2006 | Sega Mega Drive Collection. |
PSP | 16-11-2006 | Sega Mega Drive Collection. |
Wii | 5-6-2007 | Servicio Virtual Console. |
PSP | 24-3-2009 | Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection. |
PC | 26-11-2010 | Sega Mega Drive Classic Collection - Volume 3. |
PC | 26-10-2010 | SEGA Genesis Classics Pack 3 (Steam). |
PC | 15-3-2011 | Sega Mega Drive Classic Collection: Gold Edition. |
iPhone | 20-4-2011 | |
Xbox 360 | 10-2-2009 | Incluido en Sega Mega Drive Ultimate Collection. |
PlayStation 3 | 10-2-2009 | Incluido en Sega Mega Drive Ultimate Collection. |
Xbox 360 | ¿? | Descarga de pago en Xbox Live en el lote Sega Vintage Collection: Golden Axe. |
Curiosidades
Trucos
- Magia al Máximo
- En el menú de opciones ("Options") selecciona la magia "Especial". Comienza a jugar y mantén presionado el botón "A" cuando comience a sonar la música de los jefes en los niveles del 1 al 4. Derrota al jefe mientras mantienes presionado "A". Suelta el botón cuando la pantalla se vuelve negra y tu personaje es transportado a la etapa de bonificación. No presiones ningún botón ni muevas el mando direccional. Cuando comience el siguiente nivel el jugador nº 1 lanzará un hechizo que incrementará los puntos de magia a 255. Nota: No uses más puntos de magia que los que el personaje tiene permitido usar normalmente o el juego se congelará.
- Selección de Nivel
- Mientras se desplaza la pantalla de apertura, mantén presionados simultáneamente "A", "B", "C" y "Start". Manteniendo todavía el botón "A", suelta "B" y "C" y púlsalos otra vez. Esto te llevará a la pantalla de opciones. Todavía manteniendo presionado "A", suelta los otros dos, sitúa el cursor sobre "Exit" y presiona "B" y "C" una vez más. Serás devuelto al menú principal. Todavía manteniendo pulsado el botón "A", suelta "B" y "C" y presiónalos otra vez para elegir el número de jugadores. Mantén presionados todos los botones y presiona "Start". Suelta solo el "Start" y selecciona el personaje mientras mantienes pulsados "A", "B" y "C", pulsa "Arriba" y después "Start". Ahora puedes escoger el nivel en el que jugar.
- Selección de Nivel y 8 Continuaciones (Procedimiento Definitivo)
- En la pantalla principal, mueve el cursor a "Options". Sin entrar en el menú "Options", presiona y mantén los botones "A"+"B"+"C". En el menú de opciones, libera solamente los botones "B" y "C". Configura el juego si lo deseas. A partir de ahora, utiliza el botón "B" para confirmar las selecciones sucesivas hasta llegar a la selección de personaje. Para tener 8 créditos, el truco es el mismo, pero debes soltar solamente el botón "A" y utilizar "START" para confirmar las selecciones siguientes.