Kaio King of Pirates
KAIO -King of Pirates-
KAIO: King of Pirates (海王 / かいおう KING OF PIRATES) es un action RPG desarrollado por Intercept (la joven empresa creada por Keiji Inafune tras abandonar Capcom) en colaboración con Marvelous AQL. El título se centra en la guerra entre tres especies (aves, bestias y reptiles) por el control de los océanos, mientras se explora la complejidad de la naturaleza humana en una “historia llena de drama que tocará temas de amistad y traición entre las personas”, según palabras del propio Inafune; siendo Kaio: King of Pirates el primero de una prevista trilogía.
El juego se anunció en octubre del 2011, acompañado de un primer trailer formado exclusivamente de secuencias CG, y una fecha, sin concretar, para el próximo año, 2012. Siguientes datos confirmarían una serie anime de televisión y un manga en las revistas Saikyo Jump y V Jump (sólo para territorio japonés), además de un registro en las oficinas de patentes y marcas de Europa y Estados Unidos de la marca KAIO. El uso del mismo identificará videojuegos y una gran variedad de productos, como figuras, muñecos, mochilas, yo-yos, etc.
Contenido |
Antecedentes
Origen
Keiji Inafune (稲船 敬二) protagonizó una polémica ruptura cuando puso fin a su relación con Capcom, a la que llevaba ligado desde 1987 (Inafune contaba con 22 años cuando entró a formar parte de la compañía como diseñador gráfico). Así, tras ser reconocido por el co-diseño del personaje de Megaman y producir las series Onimusha y Dead Rising, anunciaría en octubre del 2010, en su blog, que abandonaba definitivamente Capcom y “empezaba una nueva vida” (llevaba 23 años vinculado a la desarrolladora).
Así nacerán, de mano de Keiji Inafune, primero Comcept (en diciembre del 2010 y con base en Osaka), e Intercept (ya en el 2011 en Tokyo). Intercept será la empresa encargada de la producción de videojuegos que seguirán una línea de código interno, basado en los siguientes puntos: originalidad, incentivación y el enfoque hacia un público sin edad determinada. Comcept por otro lado, se ocupará de otras formas de entretenimiento que no sean videojuegos, como son películas, vídeo o merchandising.
KAIO -King of Pirates- surge como proyecto personal de Inafune. Es él quien se encarga del desarrollo del juego con el apoyo de Marvelous AQL (empresa resultado de la fusión de Marvelous Entertainment con AQ Interactive y Liveware). El empresario y productor reconoce que la estética y el público del juego será el mismo que sigue a Nintendo. Un juego para todos, que pueda disfrutarlo el jugador menos habitual y que sea un desafío para los llamados hardcore, que quieran investigar hasta el último recoveco.
Más que un sólo juego, la IP está pensada para ser una trilogía con 100 años de historia en la narrativa. Los personajes principales podrán cambiar de un juego al siguiente y hasta tendrán descendencia. Con ésto se denota que la historia será un componente más que importante en el proyecto. Más allá de estar pensado únicamente de esta forma global, Inafune promete que cada juego tendrá un final.
El siguiente texto hace referencia a una entrevista de Keiji Inafune concedida a la revista Famitsu el 20 de octubre del 2011. (Traducción por Kintama Sensei)
― En este momento, Comcept e Intercept cuentan con un total de alrededor veinte empleados. "Quizás nos vendría bien algunas personas más para el trabajo que tenemos en este momento, pero no importa, no quiero sobrepasar los treinta. Es importante que los conceptos del juego se entiendan completamente por la totalidad del personal, así que si ampliamos el staff, se va a convertir en algo diferente. Quiero luchar contra los grandes estudios, y creo que podemos hacerlo". |
― Veinte empleados para un grupo de desarrollo es algo pequeño en el negocio de los videojuegos, e Inafune admite que debe confiar en fuentes externas para conseguir que algunos de sus proyectos arranquen. Aún así hizo hincapié en la importancia de que todos estén a una en el concepto del juego. "No es que les mande trabajo y ya está. Creo que es muy importante que estemos en esto juntos. No es que yo ponga en marcha el diseño de un enemigo y les diga: No eso no está bien. Se discuten los aspectos centrales del proyecto, y luego vemos si encaja adecuadamente con el concepto. Por eso es por lo que sigo hablando aquí de conceptos, porque tengo que hacerlo. |
― "Sé que crear un juego para niños es algo importante, pero hoy día es complicado conseguir presupuesto para este tipo de cosas. Aún así, uno nunca olvida los juegos de cuando era pequeño. Eso es lo que apoya a la industria del videojuego. Yo era mucho más joven, claro está, cuando creamos a Mega Man, por lo que se convirtió naturalmente en una serie orientada para niños. Puse en marcha este proyecto (Kaio) porque sentía que quería hacer otro intento serio en un juego destinado al público más joven". |
― "Hemos empezado en serio con Kaio: King of Pirates hace unos cinco o seis meses. No podemos vencer a los grandes con treinta personas haciendo las mismas cosas que hacen ellos, así que para mí es importante la velocidad. No se puede acelerar todo el proceso, pero por ejemplo, podemos acelerar la toma de decisiones. Si cogemos algo que solía llevar tres días en concretarse y en cambio lo decidimos en un instante: ¡De acuerdo!, sin duda es un gran impulso". |
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La tarde del 5 de octubre del 2011, en el Hotel Okura Tokyo, la compañía Marvelous AQL Ltd. realizó una conferencia de prensa para celebrar el nacimiento (desde el 1 de octubre de ese mismo año) de una nueva empresa fruto de la suma de Marvelous Entertainment, AQ Interactive y Livewire. En el mismo evento se dio a conocer la próxima línea de juegos de la desarrolladora y distribuidora japonesa:
- Kaio -King of Pirates- (Nintendo 3DS)
- Harvest Moon: Hajimari no Daichi (Nintendo 3DS)
- Browser Sangokushi Next (PlayStation Vita)
- JJ Rockets (Smartphone)
- Buddy Monster (Smartphone)
- Combo Kimaru (Smartphone)
- No More Heroes for Mobage (Smartphone)
- Ken to Mahou no Logress (PC)
Encabezando la presentación oficial se encontraba Keiji Inafune con Kaio -King of Pirates- para Nintendo 3DS, como uno de los primeros títulos que llevarán a trabajar a ambas compañías, la de Inafune con Intercept y Marvelous AQL. Demostrando el entusiasmo por ello de esta última a través de Toshinori Aoki (青木 俊典), Director Consejero General de Contenidos Digitales de la compañía.
Argumento
La historia de base en KAIO está tomada de la mitología de Los Tres Reinos, historia de tradición oral que se vería reflejada, entre otros escritos, en el Romance de los Tres Reinos (novela clásica china escrita por Luo Guanzhong en el siglo XIV). Por ello no es de extrañar que el proyecto de Inafune abarque tres juegos, se desarrolle a lo largo de 100 años y que se hayan diseñado más de 300 personajes. Todo para intentar emular en parte la épica del extenso relato original que concluiría con la reunificación de toda China en el año 280 d.C.
Inafune confirma que el juego incluirá un alto nivel de drama, tratando temas como la amistad y la traición. Los héroes luchan por su ambición, justicia y sus vidas. Y así se plantearán cuestiones como qué hay más allá del concepto de lo bueno y lo malo, del bien y el mal, y qué es lo que subyace al final. El juego trabajará la idea de la rectitud contra la fuerza, y como un héroe necesita las dos para sobrevivir.
King of Pirates se centra en un objeto conocido como la Moneda de Lucifer, objeto que quien lo encuentre dominará el océano y se convertirá en el Kaio (rey del mar). En la historia, un gran poder cambia al oceano Tai Hei Yo en un Océano Oscuro, donde nada vivo puede sobrevivir. Tres razas, Aves, Bestias y Escamas, están peleando por el control del gran mar.
Personajes
Galería
Vídeos
KAIO -King of Pirates- - Primer trailer oficial del juego (4 de octubre, 2011) | 02:58 |
KAIO -King of Pirates- - Trailer original subtitulado al inglés (4 de octubre, 2011) | 02:58 |
Imágenes
Arte
Enlaces