Nano Assault

Nano Assault

Portada de Nano Assault
Desarrollador
Distribuidor
Majesco Entertainment
Japón
19 de abril, 2012
Estados Unidos
1 de diciembre, 2011
Europa
7 de marzo, 2013 (eShop)
Género
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Inglés
Precio
14.99 €
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
E+10
PEGI
7
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Nintendo 3DS.png
Realidad Aumentada Cámara Micrófono Mii Street Pass Nintendo Network Amiibo


Logo Nano Assault 3DS.png


Shin’en Multimedia, desarrolladora alemana especializada en shoot'em ups, y desarrolladora third-party oficial de Nintendo, contínua con el genero gracias a Nano Assault para Nintendo 3DS, con distribución de Majesco Entertainment en Estados Unidos. De esta última tarea se encarga Cyberfront en Japón (bajo el nombre ナノアサルト), mientras que 505 Games iba a hacer lo propio en Europa; una decisión que finalmente no llegaría a cumplirse al cancelarse (sin ningún tipo de comunicado) el lanzamiento de la versión retail del juego (Ver: Nano Assault EX).


El juego se ha llamado en algunos medios Nanostray 3: Nano Assault, debido a que en realidad continúa el hilo argumental desarrollado en las dos anteriores entregas de Nintendo DS. El objetivo será manejar una nave microscópica llamada "Nanite Vessel" en un mundo celular con el objetivo de frenar la propagación del virus mortal “Nanostray” antes de que destruya a la raza humana. Para poder cumplir con este objetivo se proporcionarán una variedad de armas y habilidades con las que abrirse paso a través de las 32 etapas del juego y sus 10 jefes finales.


Contenido

Juego

El juego continúa con la fórmula del shooter controlado con dos sticks (como en Super Stardust o PixelJunk Shooter de PlayStation 3). El movimiento de la nave se realizará con el stick analógico y las ocho direcciones de disparo se asignará a los botones frontales (Botón A 3DS.png/Botón B 3DS.png/Botón X 3DS.png/Botón Y 3DS.png). A pesar de no parecer la opción perfecta de control, funciona bien dada la naturaleza algo más lenta de Nano Assault en comparación con sus predecesores.

La nave ya no se limita a un plano 2D, aunque tampoco es completamente en 3D, forzandose incluso el desplazamiento en una determinada dirección. En su lugar, se adhiere a la superficie del objeto, con forma de meteorito en muchas ocasiones. Al acercarse a un borde o saliente, la nave y la cámara del juego seguirán automáticamente el contorno y continuarán por ese lado. El efecto es similar a lo visto en Super Stardust para PlayStation 3 y PSP, aunque con una mayor complejidad y asimetría, no una simple esfera.


A este tipo de fases se les sumarán otras con desarrollo lineal y con un componente de acción más frenético. Si bien en las anteriormente descritas el desplazamiento es libre, permitiendo la exploración, en estas sin embargo se avanzarán normalmente "por railes", es decir, la cámara sigue un camino pre-establecido como en los shoot them'ups clásicos o en Star Fox 64 3D.


Modos

Historia ― Modo principal de juego y único que permite desbloquear nuevas células y armas. La historia llevará al usuario a recorrer diferentes grupos celulares, empezando por el primero de acceso permitido: el Grupo Celular 1 llamado Epsilon. Una vez superado se irán abriendo nuevos caminos a otros racimos celulares, seleccionables pulsando los botones L y R (para alternar) de la Nintendo 3DS.


Arcade ― El modo arcade es el ideal para partidas rápidas donde no se busque seguir el hilo argumental de Nano Assault. Este modo da la posibilidad jugar una partida rápida a un único nivel que escoja el jugador. La opción no aparecerá desde el principio en el menú de juego, siendo desbloqueados los distintos niveles según se superen en el modo historia. Modo idóneo para ganar algunas Nano Coins extra. Para alternar entre los distintos niveles se utilizarán los botones L y R de la consola.


Boss Rush ― Modo survival que permitirá enfrentarse, uno tras otro, a los diez enemigos finales de Nano Assault. Se llevará a cabo a través de 3 etapas: A, B y C, sólo jugables en ese orden y compuesta cada una por tres bosses. La puntuación que se obtenga podrá publicarse on-line en el “salón de la fama” donde también se verán reflejados los scores de otros jugadores, con el fin de alzarse con la clasificación máxima. Una vez completado el modo se recibirá a cambio 10 Nano Coins. Boss Rush Mode se desbloqueará al completar por primera vez el modo historia.


Nanopedia ― Una vez eliminados los enemigos en el juego, sus datos irán a un fichero con información relevante sobre los mismos. Los nanobios, nanobacterias o nano-organismos (llamados de las tres formas) tendrán su correspondiente tabla con sus puntos fuertes, débiles, poder defensivo y estrategias para destruirlos. Para hacer visible dicha información habrá que comprarla en la Nano Shop, con un precio que ronda de 1 a 6 Nano Coins por enemigo. Se emplean los botones L y R para pasar de página en el fichero, y una vez seleccionado un organismo para hacer zoom (in-out); el movimiento de la portátil (gracias al giroscopio) permitirá verlo desde distintos ángulos.


Jukebox ― Reproductor de la banda sonora que vaya desbloqueandose en Nano Assault. A parte de aparecer automáticamente en la biblioteca de música según se vayan superando las treinta y dos etapas que componen el juego, algunas pistas deberán comprarse mediante monedas una vez se haya finalizado. Accediendo a la Nano Shop podrán comprarse (desbloquear para su reproducción) las pistas de la banda sonora, a un precio que oscila entre las 2 y 10 Nano Coins. Para reproducirlas basta con seleccionarlas con la cruceta o el circle pad y pulsar el botón A; X para detenerla.


Nano Shop ― Tienda que emplea monedas Nano (Nano Coins) en la compra de artículos virtuales.


Nano Assault EX

Versión digital Nintendo eSHop

Por motivos desconocidos, aunque se presumen debido a unas bajas ventas iniciales, la versión retail del juego no llegó a distribuirse en el mercado europeo, tras haberlo hecho inicialmente en el americano (el 1 de diciembre del 2011) y japonés (el 19 de abril del 2012). La distribución para el viejo continente, que correría a cargo de 505 Games, tuvo carátula oficial y fecha extraoficial en distintas tiendas online, marcada entre los meses de abril y junio del 2012. El mutismo por parte de las empresas relacionadas, desarrolladora (curiosamente de origen alemán) y distribuidora, eliminaban las esperanzas de ver un lanzamiento real del producto en Europa.

El 2 de agosto del 2012 se anunciaba Nano Assaul EX[1], la versión digital para eShop del juego, medio escogido, esta vez sí, para su lanzamiento en Europa, además de suponer un relanzamiento en el mercado americano. Se confirman nuevas opciones, modos, cierta mejora en los gráficos y soporte para el Circle Pad Pro.


Artículos

Iconos y Power Ups

Blue Carbon Crystals ― Los cristales azules de carbono aparecen en el modo historia cuando un organismo enemigo es destruído. Recolectar 100 de ellos permitirá a la nave nanite nodriza incrementar el número máximo de veces que ella y la nave sonda pueden reconstituirse, o lo que es lo mismo, vidas extra.


Yellow Carbon Crystals ― Los cristales amarillos de carbono aparecen en el modo de juego arcade cuando un organismo enemigo es destruído. Su recolección aumentarán el marcador o puntuación global.


Yellow Zero Point Energy Capsules ― Las cápsulas de energía punto cero amarillo se emplean para potenciar el arma secundaria. Estas cápsulas de energía aparecen de forma aleatoria a partir de una forma cuántica o tras eliminar a algún oganismo enemigo.


Secuencias de ADN ― Son esenciales para la destrucción del virus Nanostray. Cada célula contiene tres secuencias de ADN que deben ser recogidas desentrañar el mapa genético del virus. El usuario puede completar un nivel sin recolectar las tres muestras, pero la cadena de ADN no podrá completarse a partir de un código genético parcial.


Nave Nanite Nodriza ― Algunos organismos enemigos soltarán naves nanite nodriza completas. Su recolección será importante ya que suministrarán naves de repuesto en aso de que la principal sea destruída en la batalla.


Armamento

Arma Seka VR Nano Assault N3DS.jpg Nombre: Seka VR
Poder: -
Uso de energía: -
Descripción: Este equipo púrpura brillante de misiles guiados se hace cargo de los enemigos más cercanos. El disparo estalla en el enemigo y rechaza al siguiente antes de explosionar completamente. Por ello es ideal para los niveles estilo arcade, en los que se dispara en el aire y suele haber abundantes enemigos.
Arma Raydion Nano Assault N3DS.jpg Nombre: Raydion
Poder: 50%
Uso de energía: 33%
Descripción: Esta arma poderosa lanza una bomba con temporizador capaz de eliminar a algunos de los enemigos más duros. Pese a su efectividad tiene el inconveniente de que requiere de varias cápsulas de energía punto cero. Puede ser utilizada tanto en tierra como en aire.
Arma Garan Q Nano Assault N3DS.jpg Nombre: Garan Q
Poder: 70%
Uso de energía: -
Descripción: Arma electro-magnética que se situa alrededor de la nave y se encarga de los enemigos más próximos. Aunque no se trata exactamente de un campo de energía procura cierta seguridad frente a la colisión de enemigos. Sólo puede emplearse en el suelo y resulta más eficaz cuando hay varios enemigos disparando a la nave.
Arma Eyram XS Nano Assault N3DS.jpg Nombre: Eyram/XS
Poder: 80%
Uso de energía: 33%
Descripción: Este dispositivo lanza tres ráfagas de plasma que rotan alrededor de la nave Nanite hasta que logren colisionar con algún enemigo, destruyendo al organismo. Sólo puede emplearse en el suelo.


Fases

Pantalla Grupo celular Epsilon célula 03 Nano Assault.jpg Pantalla enemigo final Grupo celular Epsilon Nano Assault N3DS.jpg
Pantalla Grupo celular Gamma célula 02 Nano Assault.jpg
Pantalla Grupo celular Zeta célula 01 Nano Assault.jpg Pantalla enemigo final Grupo celular Zeta Nano Assault N3DS.jpg
Pantalla Grupo celular Omicron célula 04 Nano Assault.jpg
  1. EPSILON
    1. Célula 01
    2. Célula 02, Boss: Trilobite
    3. Célula 03
    4. Célula 04, Boss: Archelon
  2. ZETA
    1. Célula 01
    2. Célula 02
    3. Célula 03, Boss: Dunkleosteus
    4. Célula 04
    5. Célula 05, Boss: Hybodus
  3. ...
  4. ...
  5. ...
  6. KAPPA
    1. Célula 01, Boss: Cyronex
    2. ...


Enemigos

Nanopedia

Enemigo Kralle Nano Assault N3DS.jpg
Kralle


Galería

Vídeos

YouTube icon.png Nano Assault - Trailer oficial de lanzamiento (20 de octubre, 2011) 01:01
YouTube icon.png Modos de juego - Grabado (CAM) en junio, durante la Electronic Entertainment Expo 2011 02:36
YouTube icon.png Gameplay - Por CyberFront, distribuidora del juego en Japón (16 de febrero, 2012) 03:08


Pantallas

Pantalla 01 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 02 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 03 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 04 Nano Assault 3DS.jpg
Pantalla 05 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 06 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 07 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 08 Nano Assault 3DS.jpg
Pantalla 09 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 10 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 16 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 17 Nano Assault 3DS.jpg
Pantalla 11 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 12 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 13 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 15 Nano Assault 3DS.jpg
Pantalla 14 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 18 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 19 Nano Assault 3DS.jpg Pantalla 20 Nano Assault 3DS.jpg
Pantalla 21 Nano Assault 3DS.jpg


Banda sonora

El responsable de la música es Martin Schioeler, compositor propio e interno del equipo de Shin’en Multimedia, que ya ha puesto sonido a juegos destacados del estudio.

Con el objetivo de recopilar la música de los tres Nano el estudio está preparando un album recopilatorio especial con la banda sonora de Nanostray 1 y 2, y Nano Assault, que será distribuida vía online (iTunes y CDBaby).


※ Vídeos alojados en YouTube, canal InNintendoWiiTrust. Se aconseja que para la mejora de la calidad del audio se seleccione, como mínimo, 480p.

# Título Duración
01 A New Beginning 03:13
02 Cellementary 02:01
03 See the Stars Burn 04:35
04 Noidiri 02:37
05 The Big Sweep 02:22
06 Arc Ignition 02:59
07 Abyss 02:11
08 Anarchy 02:19
09 Visitors 02:25
10 Chaos 02:25
11 Credits 03:19
Menu Theme 02:15

Arte


Historial

El 14 de agosto (2011), y vía comunicado de prensa, Majesco Entertainment anuncia Nano Assault para Nintendo 3DS.

Distribuidora
MAJESCO ENTERTAINMENT ANNOUNCES 'NANO ASSAULT™' FOR NINTENDO 3DS™
Dynamic Shooter Set in a Cellular World Features Unique Aesthetic
EDISON, N.J., April 14, 2011 – Majesco Entertainment Company (NASDAQ: COOL), an innovative provider of video games for the mass market, announced today Nano Assault™ for the system is in development for an expected release this fall. Developed by Shin'en, this fast-paced shooter leaps off the screen with stunning 3D graphics that resemble electron microscope imagery. It’s within this dangerous microscopic world that players will navigate a Nanite ship through a cellular system, maneuvering through alien cell clusters, fighting off infections, and analyzing and destroying the virus’ core to ultimately save humanity.
“Nano Assault’s inspired visual style looks fantastic and is perfectly suited for 3D,” said Jesse Sutton, Chief Executive Officer, Majesco Entertainment. “The game is a fresh approach to the classic shooter, featuring a unique theme, solid depth of play and tight controls. I think this game is going to surprise a lot of people.”
In Nano Assault™, players blast their way through 32 twisted cell stages and dark worlds with rugged landscapes that adjust in difficulty based on the player’s skill level. Prepare to battle and defeat extreme nemeses including the Black Nucleus, Hyper Blobs and Spore Plants using powerful beams, energetic bombs and other unlockable assault weapons. To ensure successful missions, players can clone and respawn themselves to continue the journey anytime. Special features include Missions Mode, an unlockable arcade style cell stage where players must beat the clock by destroying the most enemies, and Hall of Fame, a bragging rights leaderboard where players can publish and compare high level scores with friends. Additionally, players will be able to use the StreetPass™ feature to trade unlocked content.
Nano Assault™ for Nintendo 3DS is expected to release this fall. For additional information about Majesco's exciting products, please visit http://www.majescoentertainment.com/.



Extraído de una entrevista que concedió Manfred Linzner, Director General de Shin’en Multimedia, a la web de videojuegos especializada 3DS-Online en mayo del 2011. (Traducción por Kintama Sensei)

Desarrolladora
En abril se reveló vuestro primer proyecto para Nintendo 3DS llamado Nano Assault, y que se trataba de un shoot'em up. ¿La historia es continuación de Nanostray?
― Nano Assault es un juego de acción que tiene lugar a escala microscópica. El entorno es absolutamente fascinante y permite nuevos escenarios. La jugabilidad es muy variada. No voy a dar mucha información por ahora, pero Nano Assault tiene claramente relación con el universo Nanostray. Los usuarios de Nanostray 2 tendrán algunos momentos de “¡Aha!” mientras jueguen. Jugablemente hablando se tratarán de dos experiencias diferentes y separadas.
El salto entre Nintendo DS y 3DS es bastante grande, ¿qué significará eso con respecto a los gráficos de Nano Assault?
― Es muy difícil de evaluar. En cada uno de nuestros títulos, hemos encontrado nuevos trucos y técnicas que nos han permitido sacar aún más partido del hardware. Ahora en Nano Assault ya hemos podido emplear muchos elementos técnicos que recientemente hemos acordado utilizar en nuestros títulos de WiiWare como FAST: Racing League o Jett Rocket. También estamos trabajando en nuevas características que utilizamos por primera vez en Nano Assault. Creo que en comparación con otros juegos de 3DS, Nano Assault se ve muy bien. Y por otra parte su estilo es absolutamente único.
¿Cuándo apareció la idea de un nuevo Nano y cómo se desarrolló, en general, el proceso de diseño?
― El comienzo surgió con un prototipo inicial el otoño del año pasado (2010). Tras algunas pruebas estaba claro que podíamos hacer un gran shoot'em up. Una vez acordado con nuestro distribuidor, el proyecto finalmente arrancó.
En general, hay que asegurarse que con el 3D activado se genere una tasa estable de imágenes por segundo. El efecto 3D es fantástico con 60 fps, aunque con 30 sigue viéndose bien. Por lo general el desarrollo no difiere tanto con respecto a lo que ya hemos hecho en DS o Wii. Principalmente porque usamos nuestro propio motor con el que continuamos trabajando y desarrollando constantemente. Nanostray 2, FAST: Racing League, Jett Rocket o Nano Assault, todo corre bajo el mismo código base, lo que demuestra lo versátil que es el motor. Aún así, intentamos apurar cada juego, optimizando el rendimiento correspondiente a cada hardware.


Entrevista a Manfred Linzner, CEO de Shin'en concedida a la web especializada Siliconera. Publicada el 10 de noviembre del 2011. (Traducción por Kintama Sensei)

Manfred Linzner
Nano Assault no sólo es vuestro primer shooter en 3D, sino en 3D estereoscópico. ¿Cómo afrontasteis el diseño de arte para un juego estereoscópico para que se viera bien?
― Cuando recibimos los primeros kits de desarrollo de Nintendo 3DS estabamos sorprendidos por las posibilidades del 3D estereoscópico. Tras unas primeras pruebas, aprendimos rápidamente que el estilo de arte y el tamaño del mundo en el juego cambia drásticamente la percepción del efecto 3D. Así que nos pusimos a pensar qué tipo de juego y configuración asombrarían más al jugador.
Entonces tuvimos la idea de explorar el mundo nanoscópico, tema rara vez usado en juegos de gran impacto. También era una oportunidad perfecta para visitar de nuevo nuestro universo Nanostray para finalizar la trilogía.
Mientras mejorabamos nuestro motor de desarrollo interno para la 3DS, creamos un prototipo para Wii en el que podías desplazarte por paisajes celulares y lanzar proyectiles que seguían la forma de la célula. Esto ya se veía increíble y estaba claro que con el 3D real sería espectacular.
Cuando se desarrollaba material artístico en 3D estereostópico, ¿qué procedimientos seguisteis que difirieran del desarrollo de arte de 3D estándar?
― Aprendimos que el 3D es más efectivo en áreas cerradas, más que en las abiertas, aunque depende mucho de la configuración. Otra cosa importante para el diseño en 3D estereostópico es que el contraste de brillo general no debe diferir demasiado entre objetos muy alejados. Esto puede inducir a imágenes fantasma cuando el espectador mira desde ángulos planos.
Hay más guías a seguir, pero son de carácter técnico y no influyen en el diseño de arte. En general, es fácil para el usuario ajustar la profundidad con la pestaña 3D.
La nave es arrastrada por la gravedad de los distintos órganos y se adhiere a su superficie, de forma similar a Super Mario Galaxy. ¿Por qué se diseñó el juego de esta manera?
― Por dos razones. En primer lugar, funciona fenomenal con el 3D estereostópico. Te crees el mundo nanoscópico. Otra de las razones fueron las posibilidades de juego. Hay juegos de acción como Super Stardust que permiten al jugador moverse sobre una esfera. Está bien... pero nosotros queríamos hacer algo más complejo, más inmersivo y creíble. Esto también le dio cierto sensación al juego. No es acción constante, hay que aprender a dominar un nivel y encontrar tu camino a través de ese extraño universo.
Puesto que se dirige la nave alrededor de organismos en lugar de ir hacia adelante como en un shoot'em up 2D, ¿hay algo de exploración?
― Depende del nivel. Hay una gran variedad de etilos de juego en Nano Assault. Exploras tanto con la nave nodriza como con una pequeña nave Nanite. Con la nave nodriza tienes una experiencia más lineal, en la que cruzas grandes áreas para llegar al próximo racimo celular.
Con la nave Nanite exploras libremente las células de cada grupo. Tienes que eliminar infecciones, resolver puzzles, encontrar fragmentos de ADN, recoger armas secundarias y encontrar la manera de hacerte con ciertos tipos de enemigos más grandes. También hay muchos enfrentamientos con jefes finales. La mayoría de ellos presentan diferentes estilos de juego y desbloquean nuevos aparatos que te permiten resolver próximos niveles.


Enlaces


  1. Nano Assault EX


Análisis

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