Panzer Dragoon Orta

Panzer Dragoon Orta

Portada de Panzer Dragoon Orta
Desarrollador
Distribuidor
Infogrames.
Japón
19/12/2002
Estados Unidos
12/1/2003
Europa
21/3/2003
Género
Modos
Principal, Opciones, Pandora's Box.
Jugadores
1
ELSPA
11+
ESRB
T (Teen)
Plataformas
Medio
DVD / DVD + CD-Audio
Hilos oficiales



Imagen de Panzer Dragoon Orta.

Videojuego de disparo tridimensional "sobre railes" de Xbox creado en el 2002 por Smilebit. En el juego controlamos los movimientos y maniobras de un dragón que lleva en su espalda una jinete, una chica llamada Orta, quien da nombre al juego. Debemos superar 10 fases en las cuales nuestro objetivo es disparar a monstruos o naves enemigas, bien con disparos del arma del jinete o con rayos láser "autodirigidos" que brotan de la boca del dragón.


Es la cuarta entrega y continuación de la saga de videojuegos "Panzer Dragoon", iniciada en 1995 por Sega en su videoconsola doméstica Saturn.



Contenido

Características

Volando dentro de las cloacas.
  • HDTV (Vídeo de alta definición).
  • Escaneado 1080i (entrelazado).
  • Sonido Dolby Digital, 5.1 canales.
  • Formato de pantalla 16:9 (Panorámico).
  • ADESE= +13 años.
  • ELSPA= +11 años.
  • 1 jugador.
  • Idioma: Panzarés (hablado), español (textos).


Historia

Hace miles de años que una civilización avanzada pereció en el polvo y el olvido.


El Nuevo Imperio.
Los supervivientes de aquella época malviven con miedo a las criaturas bio-tecnoloógicas creadas con antiguas ciencias. Un día, un grupo de humanos se alzó contra esas criaturas y formó el Imperio. A pesar de sus filantrópicas intenciones iniciales, pronto este Imperio declaró la guerra a sus naciones vecinas, menos avanzadas.


En este mundo ha crecido Orta, siempre prisionera en su celda del torreón de la ciudad Seeker. No conoce otra cosa que no sean los barrotes de las ventanas y el rechazo de su gente.


Un dragonmare atacando.

Un fatídico día, el Imperio llega hasta la ciudad con una portentosa flota, y libera una escuadra de monstruos voladores que arrasan el lugar y llegan hasta Orta.


Para saber más: Historia del mundo Panzer Dragoon.

Personajes

Orta


Protagonista femenina del juego.

Orta (Panzer Dragoon Orta).jpg
Orta 002.jpg
Imagen 3
Abbadd Imagen 1
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Evren Imagen 1
Mobo Imagen 1
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Elder Ponta Imagen 1
Azel
Panzer Dragoon Saga Azel 005.jpg
Iva Demilcol imagen 1
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Escenarios del juego

Esta sección contiene spoilers.



Escenario 1 - City in the Storm

La ciudad seeker está siendo destruida por la escuadrón dragonmare de Evren, y los supervivientes corren por sus vidas. En medio de todo el caos y las explosiones huye Orta a la vez que se defiende de las ofensivas del Imperio.


Jefe de final de fase
Nave del Imperio "Assault Carrier Vermana"
El Transporte de Asalto Vermana es una nave de grandes dimensiones fuertemente armada y de defensas notables, siendo muy resistente al daño. Dispone de ametralladoras y cohetes de seguimiento.


Escenario 2 - Altered Genos

Jefe de comienzo de fase
Yondo-Worms (Gusanos Yondo)
Al internarse en el bosque, dos enormes gusanos yondo persiguen a Orta mientras le lanzan esferas de energía y la atacan con sus gigantescas mandíbulas.
Jefe de final de fase
Ikrakav

Escenario 3 - The Fallen Ground

Jefe de comienzo de fase
Mobo y los jinetes de gusano (wormriders)
Mobo toma al dragón por uno de los temidos dragonmares del Imperio y decide atacar a la protagonista. Sus baldor lanzan esferas de plasma y los jinetes disponen de bombas de humo tóxico.
El paraje parece haber sido el escenario de una gran batalla tiempo atrás. La tierra es yerma y gigantescas grietas se abren en el suelo. Aquí se hallan las ruinas de una antigua ciudad.


Jefe de final de fase
Catharp
El Catharp es un monstruo de tipo puro en hibernación desde tiempos remotos. Despierta de su letargo cuando Orta se aproxima a él, y posee dos modos de combate, cuadrúpedo y bípedo, con ataques definidos para cada uno de ellos.

Escenario 4 - Gigantic Fleet

Un lathum.

Tras vencer al Catharp, Orta sigue a Mobo hasta su aldea, que ha sido edificada sobre el lomo de un gigantesco lathum, criaturas que ya aparecieron en Panzer Dragoon Saga. La superficie del monstruo es tan extensa que contiene ríos, fauna propia y una compleja orografía. Uno de sus inmensos ojos observa a Orta mientras sobrevuela la formación.

A pesar de ser una aldea en continuo movimiento, el Imperio logra encontrar el poblado de los jinetes de gusano y lo ataca con un gran contingente de naves. Cuando la flota comienza a bombardear el lathum, Orta sale en defensa de sus nuevos amigos.


Jefes de final de fase
Estatua Guardiana del VII Emperador


Escuadra de dragonmares

Escenario 5 - Eternal Glacies

Jefe de final de fase
Els-Enora


Escenario 6 - Legacy

Jefe de comienzo de fase
Atish
El Atish es un monstruo de tipo puro, y más una creación cibernética que un ser vivo. Habita en los túneles de las ruinas antiguas y posee un fuerte arsenal de ataques.


Escenario 7 - Forbidden Memories

Jefe de final de fase
Representación de Abadd


Escenario 8 - Imperial City

Jefe intermedio
Assault Carrier Vermana - Atracado
En los muelles hay un transporte de asalto Vermana atracado, que sin embargo tiene operativo todo su armamento.
Jefe de final de fase
Octopus


Escenario 9 - Showdown

Jefe de comienzo de fase
Embriones de dragonmare


Escenario 10 - The End of Destiny

La última batalla tiene lugar en el interior de el "Cradle", una dimensión donde el tiempo y el espacio transcurren de forma diferente.

Jefe
Abbad

Modos de juego

Escena del primer nivel.



Opciones

Pandora's Box

Forma de jugar

Disparo y láser

Barras de energía y "Berserk"

Existen tres barras de energía en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estos indicadores muestran los medios de que dispone el dragón controlado por el jugador para desenvolverse en los niveles del juego.

Energía vital (azul oscuro)
La barra de energía vital indica la vida de que dispone el dragón. Cada impacto recibido por éste reducirá en diferente grado la cantidad reservada de vida en este indicador. Si la barra queda vacía, el dragón muere, con lo que el jugador pierde y se acaba la partida.
"Berserk" (azul claro)
Los berserk son ataques especiales que solo se pueden acometer cuando su barra está llena. La barra se llena progresivamente con cada ataque infligido a uno o varios enemigos. Estos recursos ofensivos del dragón dependen de la forma que adopte y cada berserk tendrá diferentes efectos sobre los enemigos y sobre el propio dragón. Así, mientras un tipo de berserk lanza numerosos rayos de energía a todos los enemigos visibles, otro puede regenerar parte de la barra de vida del jugador.
Movimiento (amarillo)
Se describe a continuación:

Movimiento: Aceleración y deceleración

Orta y el dragón.

El dragón puede aumentar su velocidad o disminuirla por el precio de una barra de movimiento (en amarillo) por cada vez. Esto es una característica altamente estratégica ya que en ocasiones convendrá reducir la velocidad para no chocar contra un edificio o para esquivar el ataque de un monstruo. Lo mismo se aplica al aumento de velocidad, que también aplica daños a los enemigos que se hallen frente al dragón, pudiendo utilizarse para zafarse de disparos que trazan una trayectoria fijada o para alcanzar antes ciertas metas.

En las batallas contra los enemigos finales de escenario, estos movimientos sirven para situarse alrededor del adversario, con la posibilidad de acelerar para situarnos delante de él o de frenar para colocarse a su espalda. Debe tenerse esto muy en cuenta para saber encontrar los puntos más débiles de cada enemigo, que puede tener una gruesa coraza delantera, pero en cambio ser vulnerable a los lados o detrás.

Las barras de movimiento se rellenan automática y lentamente tras cada uso.

  • Aceleración: Botón "X" - El dragón acelera brevemente con un ataque.
  • Deceleración: Botón "B" - El dragón frena en el aire y tras unos instantes vuelve a su velocidad normal.

Cambios de forma del dragón

Tipos de dragón (Cambiar con "Y")
Nombre de la forma --> Base Wing Heavy Wing Glide Wing
Xbox - Botón Y.png
Orta Base Wing.jpg
Orta - Heavy Wing.jpg
Orta - Glide Wing.jpg
Fuerza del ataque Medio Máximo Bajo
Número de objetivos Máximo Pocos 1 / Indefinidos*
Defensa Media Baja Alta
Envergadura Media Grande Pequeña
Velocidad Media Lenta Ágil
Maniobrabilidad Media Escasa Muy buena
Barras de movimiento 2 Ninguna 3
ATAQUE
BERSERK
Múltiples rayos a múltiples objetivos en pantalla.
Para librarse de varios enemigos a la vez.
Un solo rayo grueso con un único punto objetivo.
Útil contra puntos débiles o Jefes Finales.
Recuperación de vida mediante el robo de la del enemigo.
Para cuando la barra de vida esté en riesgo de agotarse.
* - Mientras se mantenga pulsado el botón de disparo, todos los ataques irán dirigidos a un objetivo determinado hasta que éste sea destruido o se deje de presionar el botón de disparo

Bases Genéticas y evolución

Rangos por puntuación

Al igual que sucedía en Panzer Dragoon Zwëi, al completar el juego se nos otorgará un rango de combate en relación al porcentaje de enemigos que derrotemos en todos los niveles en total. En caso de abandonar el juego, el rango se basará en nuestro progreso hasta el momento. Dificultad= Easy (Fácil), Normal, Hard (Difícil).


Clasif. Rango Porcentaje de derribos Dificultad del juego requerida
30 Pigeon Menos de un 10% Cualquier dificultad
29 Weakling Entre 10-19% Cualquier dificultad
28 Grunt Entre 20-24% Cualquier dificultad
27 Rookie Entre 25-29% Cualquier dificultad
26 Peevish Entre 30-34% Cualquier dificultad
25 Hunter Entre 35-39% Cualquier dificultad
24 Captain Entre 40-44% Cualquier dificultad
23 Master Entre 45-49% Cualquier dificultad
22 Hitman Entre 50-54% Cualquier dificultad
21 Assassin Entre 55-59% Cualquier dificultad
20 Exterminator Entre 60-64% Cualquier dificultad
19 Predator Entre 65-69% Cualquier dificultad
18 Raider Entre 70-74% Cualquier dificultad
17 Officer Entre 75-79% Cualquier dificultad
16 General 80 ó 81% Cualquier dificultad
15 Defender 82 ó 83% Cualquier dificultad
14 Dominator 84 ó 85% Cualquier dificultad
13 Gladiator 86 ó 87% Cualquier dificultad
12 Destroyer 88 ó 89% Cualquier dificultad
11 Lunatic 90% Cualquier dificultad
10 Dragoon 91% Cualquier dificultad
9 Weaponmaster 92% Normal o Difícil
8 Vanguard 93% Normal o Difícil
7 Sniper 94% Normal o Difícil
6 Dragoon Warrior 95% Normal o Difícil
5 Panzer Leader 96% Normal o Difícil
4 Dragoon Master 97% Difícil
3 Perfectionist 98% Difícil
2 Dragoon Lord 99% Difícil
1 Winged Death 100% Difícil

Estilo de Juego

Los estilos de juego son categorías específicas que el juego elige para el jugador dependiendo de su forma de jugar;


All-Arounder (Equilibrado) Jugador que toma ventaja de las tres transformaciones del Dragón (Base, Heavy y Glide) y utiliza las tres de forma equitativa.
Berserker Cuando se utilizan los ataques "Berserk" para eliminar grandes cantidades de enemigos de una vez.
Gunner Bastante opuesto al estilo "Berserker". Se apoya en los láseres para luchar en lugar de erradicar enormes grupos de enemigos con ataques "Berserk".
Seeker Confía principalmente en los láseres de objetivo fijado del Dragón para disparar a los enemigos.
Specialist (Especialista) Tipo de jugador que utiliza más las formas "Heavy Wing" y "Glide Wing" que la "Base" (básica).
Undead (No Muerto) Para los que "mueren" (en el juego) a menudo y usan muchas veces la opción de "Continuar".

Guardado

Al abandonar el juego se nos ofrecerán las opciones de "Guardar el progreso" o "Salir sin guardar".



Equipo Creador

Sobre el valle seeker.
  • VP de Desarrollo de Producto - Jin Shimazaki.
  • Encargado de Localización - Osamu Shibamiya.
  • Productor de Localización - Klayton Vorlick.
  • Directora de "QA" (Preguntas y Respuestas) - Deborah Kirkham.
  • Encargado de "QA" - Arnold Feener.
  • Jefe de Pruebas - Shawn Dobbins.
  • Probadores - Brian Matt, Cecil McGriff, Bruce Dumlao, Alex Erwin, Tyson McCann
  • Vice Presidente de Entertainment Marketing - Mike Fischer.
  • Gerente Senior de Producto - Rich Briggs.
  • Gestor de Producto - Noah Musler.
  • Relaciones Públicas - Kirsten Merit, Bryce Baer.
  • Creative Services Art Director - Bob Schonfisch.
  • Creative Services Project Manager - Erica Forte.
  • Diseñadora Gráfica - Vicki Moraweitz.
  • Especialista en Servicios Creativos - Arianne McCarthy.
  • Publicidad - Caroline McNiel, Teri Higgins.
  • Gerente de Asociación de Publicaciones - Roxana Hui con Keith Adams, de All Game Guide.
(Obtenido de Answers.com.)


Actores/Actrices de Voz
  • Youko Honna - Orta.
  • Daisuke Namikawa - Mobo.
  • Shiro Saito - Drone Abbad.
  • Tetsuo Gotô - Elder Ponta.
  • Yôko Soumi - Evren.
  • Taiten Kusunoki - Ejército Imperial.
  • Mitsuaki Hoshino - Ejército Imperial.
  • Takashi Onozuka - Ejército Imperial.
  • Daisuke Egawa - Ejército Imperial.
  • Mitsuru Ogata - Ejército Imperial.
  • Unshô Ishizuka - Sestren.
  • Hôchû Ôtsuka - Gash.
  • Maaya Sakamoto - Azel.


Banda sonora

La banda sonora de Panzer Dragoon Orta fue compuesta en mayor medida por Saori Kobayashi. Yutaka Minobe compuso unas pocas pistas adicionales. La canción final que suena en los títulos de crédito, "Anu Orta Veniya", fue orquestada por Hayato Matsuo y cantada por Eri Itoh. Estas personas (excepto Yutaka Minobe) también fueron las responsables de la banda sonora de Panzer Dragoon Saga, el juego anterior en la serie, trabajando en los mismos puestos.


  • Composición de música: Yoshitaka Azuma, Saori Kobayashi, Yutaka Minobe, Yayoi Wachi.
  • Adaptación de Música - Hayato Matsuo, Tomoyuki Hayashi.

Anu Orta Veniya

Artistas: Saori Kobayashi (composición), Shigeru Kurihara (Letra) y Eri Itoh (Cantante);



Anu Orta Veniya Serere Krythe
Praiar Sol Torrere Solum
Anu Pluvia Ire Serere Krythe
Praiar Nebula Torrere Laimos


Texere Linum Alere Amnos
Intar Skene Kato Uva
In Amatus Ede Evanescere
In Adein Ie Temar Vivire


Anu Orta Veniya Serere Krythe
Praiar Vont Krystallos Solum
Anu Pluvia Ire Serere Krythe
Praiar Hals Krystallos Kore Hoster

Letra traducida al español

Título: "Cuando el día apunta"


Cuando el día apunta, déjanos ir al campo a sembrar,
Antes de que el Sol queme la tierra.
Cuando la lluvia para, déjanos ir al campo a sembrar,
Antes de que el aire envenenado queme mi garganta.


Tejo una camisa de lino y persigo los rebaños a través de los campos.
En la casita detrás de los viñedos.
Ya no estás conmigo,
Pero canto nuestra canción y sigo adelante.


Cuando el día apunta, déjanos ir al campo a sembrar,
Antes de que el viento congele la tierra,
Cuando la lluvia para, déjanos ir al campo a sembrar,
Antes de que mis lágrimas congelen mis ojos cerrados.

Diferencias entre versiones

Carátulas

CD-Audio en la edición japonesa

Junto a la edición NTSC japonesa corriente de Panzer Dragoon Orta se incluyó un disco CD-ROM de música llamado "Die Panzer Dragoons Chronik" (Crónica de Panzer Dragoon en español). Este CD especial se componía de cuatro pistas de música, cada una de las cuales se correspondía con uno de los videojuegos en la serie (Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Zwëi, Panzer Dragoon Saga y el presentado Panzer Dragoon Orta. Dichas pistas se componían de una mezcla de las canciones de cada juego, a modo de homenaje recordatorio.

Las pistas del CD son las siguientes:

  1. "Panzer Dragoon" Music Trailer. 4':02.
  2. "Panzer Dragoon Zwei" Music Trailer. 4':03.
  3. "Azel: Panzer Dragoon RPG" Music Trailer. 4':13.
  4. "Panzer Dragoon Orta" Music Trailer. 4':09'.

Además de la inclusión de este CD, el manual de la versión japonesa es a todo color.

Otros juegos Panzer Dragoon

Panzer Dragoon
Primer videojuego Panzer Dragoon en la serie, aparecido en Saturn en 1995. Se incluye completo como característica secreta en Panzer Dragoon Orta.
Juego novedoso en cuanto a su modo de disparo, con un objetivo que puede simplemente apuntar para usar la pistola del jinete del dragón o fijarse sobre varios enemigos para lanzar un láser de seguimiento múltiple. Su sistema de cámaras ofrecía la posibilidad de acercar o alejar el plano y de girarla en 360 grados en bloques de 90º alrededor de la horizontal del dragón, lo que permitía ver hacia los lados o hacia atrás para destruir enemigos que se aproximasen desde los cuatro puntos cardinales. El efecto de ondulación del agua, inédito hasta entonces y principalmente utilizado en el primer nivel, aportó belleza gráfica a un juego que inauguraba el género en Saturn.
Posteriormente fue convertido para la plataforma PC y años más tarde para PlayStation 2, con un incremento gráfico irregular, como entrega número 27 de la serie de Sega "Sega Ages 2500 Series".


Panzer Dragoon Zwëi
Secuela del juego original que sin embargo se sitúa cronológicamente en primer lugar, dando respuesta a ciertos aspectos de la trama.
Desarrollado por Team Andromeda exclusivamente para Saturn en 1996. Con un apartado gráfico de mayor calidad que la primera entrega, incorporaba novedades jugables como recorrer parte o la totalidad de las fases con el dragón galopando sobre sus patas en lugar de volando y la posibilidad de escoger diferentes rutas en un mismo trazado. Además, el dragón podía cambiar de forma, evolucionando hacia versiones más poderosas de sí mismo e incrementando la versatilidad de su láser. Con varios finales alternativos que dependían del tipo de dragón con que se completase el juego, Panzer Dragoon Zwëi poseía un alto valor para ser completado una y otra vez.


Panzer Dragoon I & II Double Pack
Recopilación para Saturn de los dos primeros videojuegos en la saga, Panzer Dragoon y Panzer Dragoon Zwëi. Lanzado en Diciembre de 1996, ambos juegos se presentan dentro de un estuche de cartón, siendo idénticos a las versiones originales en todo lo demás.


Panzer Dragoon Saga / Azel: Panzer Dragoon RPG
La tercera entrega, también en Saturn, de la serie tomó la forma de un RPG de combates dinámicos a lomos del dragón con fases de exploración controlando al protagonista humano, Edge. Entre sus virtudes se cuentan su notablemente cuidado apartado técnico con gráficos sobresalientes y multitud de efectos, una banda sonora épica de gran calidad, una mecánica de juego absorbente y divertida y una historia elaborada que se apoyaba en la que se había construido previamente en los juegos de Panzer Dragoon.
Los combates de Panzer Dragoon Saga se desarrollaban de forma dinámica, olvidando las antiguas mecánicas por turnos de otros RPGs y sustituyéndolas por un sistema en el que cada adversario podía actuar cuando se hubiese rellenado su barra de movimiento. La capacidad del dragón protagonista y de sus enemigos de desplazarse alrededor del otro ofrecía variadas posibilidades al colocar los puntos débiles de cada oponente en diferentes lugares, siendo otras áreas invulnerables a determinados tipos de ataque o inofensivas para el jugador. Gracias a esta nueva e inédita mecánica de combate, el juego adquiría un ritmo más activo donde el resultado de cada batalla dependía de la habilidad del jugador para combinar las diferentes cualidades del dragón.


Panzer Dragoon Mini
Versión de Panzer Dragoon para la consola portátil Game Gear de Sega con elementos gráficos y jugables de los dos primeros juegos. Lanzado a finales de 1996, muestra gráficos en 2 dimensiones con una perspectiva que se alterna entre lateral y posterior respecto al dragón, dependiendo de la situación en el juego. El dragón es el protagonista solitario del cartucho pues no tenía ningún jinete sobre su espalda. Panzer Dragoon Mini permitía escoger entre tres clases de dragón, a pesar de que su control era aparentemente idéntico.

Retrocompatibilidad en Xbox 360

Panzer Dragoon Orta puede ser jugado en Xbox 360 mediante su emulación de juegos de Xbox. Su uso en Xbox 360 lo presenta en formato panorámico, aunque en la misma resolución de pantalla que en la Xbox original.

Sin embargo, la versión PAL del juego sufre un reinicio después del vídeo posterior al Episodio 3 y devuelve al jugador al menú de sistema de Xbox 360, con lo que es imposible (en principio) jugar más allá del Episodio 3.

Este fallo se puede rodear usando las características especiales del modo de juego "Caja de Pandora" (Pandora's Box), donde, tras un número de horas de juego, se desbloquea la opción de acceder directamente a cualquier fase. Acumulando 20 horas de juego se desbloquea el 100% de opciones secretas de este menú.

Glosario de términos

En este enlace encontrarás definiciones para la mayoría de términos empleados en el mundo de Panzer Dragoon, y que no hayas entendido de este artículo u otros relacionados.

Curiosidades (¿Sabías que...?)

Enlaces relacionados


Vídeos:


De El Otro Lado: