Playstation Move
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Historia
En 1999 Richard Marks del Studio Candem (posteriormente SCEE London) demostró en la GDC un prototipo del proyecto en el que llevaba trabajando varios años de una interfaz natural y mezclada con la realidad para los juegos. Poco después SCE creo un departamento de investigación y desarrollo de proyectos especiales y su idea se concretó en el Eyetoy.
El Eyetoy, junto con su estandarte de demostración EyeToy Play, logró un gran éxito especialmente en Europa con su propuesta de minijuegos en los que se interactuaba con tu propia imagen. La colección de títulos propios para el Eyetoy o compatible con el aparato creció de manera importante en los siguientes años añadiendo varias compañías thirds. Los últimos datos de ventas se remontan a 2008 cuando había vendido 11 millones de unidades.
El departamento de investigación y desarrollo de SONY no se detuvo ahí y continuó probando funcionalidades extra como su uso para títulos pioneros de fitness, la capacidad de crear avatares con las imagenes de las propias caras de los jugadores, el reconocimiento gestual que permitía trasladar al personaje en 3D del juego los movimientos que efectuabamos delante de la cámara o el reconocimiento de objetos que podían utilizarse como pinceles o varitas añadiendo el concepto de realidad aumentada.
El concepto de reconocimiento de objetos basado en su color es lo que finalmente ha derivado en el Move. Ya en el 2000 se presento una demo técnica en la que mediante el reconocimiento de figuras y formas especiales se podía trasladar a la pantalla los movimientos realizados delante de la cámara.
En el 2005 se presentó a la prensa especializada un prototipo donde se usaba una varita con un emisor de diodos leds que podía tomar varios colores para diferenciarse de los del entorno.
El concepto se siguió trabajando hasta que en 2007 se llegó a un prototipo muy parecido al actual Move.
En el E3 del 2009 se presentó al gran público el concepto de una manera bastante desenfadado en lo que seguramente fue un movimiento precipitado por la muestra del Natal el día anterior. En la GamesCon y el TGS del mismo año se presentaron los primeros conceptos de juegos.
Composición
Playstation move
El mando principal está compuesto por una esfera capaz de cambiar de color para adaptarse a las condiciones del contorno eligiendo tonos facilmente distinguibles y distintos para cada jugador aunque también se puede utilizar el cambio de color a nivel jugable (que se ponga rojo intermitente para señalar peligro por ejemplo). El tamaño relativo de la esfera captado por la cámara permite al sistema detectar su posición absoluta en el espacio.
Al mismo tiempo dispone de un sistema de giroscopios, acelerómetros y un sensor del campo magnético terrestre para captar los movimientos y aceleraciones en los 3 ejes. El acelerómetro permite establecer el ángulo de cabeceo e inclinación así como servir de ayuda al rastreo del movimiento, el giroscopio permite rastrear la orientación y el sensor de ángulo magnético mide el viraje horizontal.
El diseño del mando incluye 5 botones frontales de acción, 4 de ellos los típicos asociados a la marca Playstation y otro de gran tamaño, así como un gatillo y los botones select y PS. Cuenta con batería interna, vibración y se conecta con bluetooth a la PS3.
El Move se puede complementar en ciertos juegos con la parte derecha de un Dual Shock para dar más opciones de control sobre personajes aunque también se puede utilizar un mando más ergonómico y ligero alternativo que cumplirá la misma función con el original nombre de sub-controller. Este mando alternativo tiene como única función el acompañar al Move y no cuenta con captación de movimientos, ni con vibración.
Accesorios
Comercialización
El Move se vende en varios packs:
- Pack de PS3+Move+PSEye+Juego
- Pack de PSEye+Move+Juego
- Move en solitario para aquellos que ya disponen de cámara y PS3
En Europa los precios establecidos son:
- PlayStation Move + PlayStation Eye + Started Disc: 59,99 €
- PlayStation Move: 39,99 €
- Navigation Controller: 29, 99 €
- PlayStation Eye: 29,99 €
Juegos compatibles con Move
- Sports Champions, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Eye Pet, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Kung Fu Rider, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Start the Party! ™, Septiembre 2010 Ya a la venta
- echochrome 2 (PSN), Septiembre 2010 Ya a la venta
- Tumble (PSN), Septiembre 2010 Ya a la venta"
- Racquet Sports, Septiembre 2010 Ya a la venta
- R.U.S.E., Septiembre 2010 Ya a la venta
- Tiger Woods PGA TOUR 11, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Massive Action Game(M.A.G.) Ya soporta Move
- Toy Story 3: El Videojuego -Parche Gratuito-, Septiembre 2010 Ya soporta Move
- The Lord of the Rings: Aragorn's Quest, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Brunswick Pro Bowling, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Resident Evil 5 Gold Edition, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Time Crisis: Razing Storm, Septiembre 2010 Ya a la venta
- Hustle Kings, Octubre 2010 Ya a la venta
- PAIN (PSN)-Parche Gratuito-, Octubre 2010 Ya soporta Move
- TV Superstars, Octubre 2010 Ya a la venta
- The Fight: Lights Out™, Octubre 2010 Ya a la venta
- The Shoot, Octubre 2010 Ya a la venta
- High Velocity Bowling -Parche Gratuito- (PSN), Octubre 2010 Ya soporta Move
- Heavy Rain -Parche Gratuito- , Octubre 2010 Ya soporta Move
- Kung Fu LIVE, Octubre 2010 Ya a la venta
- The Sly Collection, Diciembre 2010 Ya a la venta
- SingStar Dance, Noviembre 2010 Ya a la venta
- Little Big Planet 2, Febrero 2011
- Deadliest Catch: Sea of Chaos, Noviembre 2010
- Tron: Evolution, Noviembre 2010 Ya a la venta
- Beat Sketcher (PSN), Otoño 2010 Ya a la venta
- SOCOM 4, Otoño 2010
- John Daly's ProStroke Golf (OG International), Otoño 2010
- Sorcery, 2011 Ya a la venta
- Playstation Move Heroes, 2011 Ya a la venta
- Killzone 3, 2011 Ya soporta Move
- Ape Escape Fury! Fury!,2011
- Yoostar2 "ya la venta"
- Resistance 3, "ya a la venta"
- Infamous 2, funcionalidades "ya a la venta"