Super Mario Bros 3
Super Mario Bros 3
Para consultas y debates sobre el contenido de este artículo, visita el Hilo oficial.
Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?, también conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3) es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa.
Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria. Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos.
El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits.2
Argumento
El Mundo Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings (コクッパ Ko Kuppa?, lit. "Niños Koopa"), para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros (varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas. Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que custodian, para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus reinos. Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla.
Desarrollo
Director Shigeru Miyamoto Diseño de los personajes Shigeru Miyamoto Composición del sonido Koji Kondo Guionistas Shigeru Miyamoto Productores Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka Productor ejecutivo Satoru Iwata
Super Mario Bros. 3 fue desarrollado por el Equipo 4 del departamento de investigación y desarrollo de Nintendo en Japón, tardando más de dos años en completar el juego. El desarrollador Shigeru Miyamoto dirigió a los diseñadores y programadores, trabajando estrechamente con ellos durante los conceptos iniciales y las fases finales, fomentando un intercambio libre de ideas. Miyamoto considera originales las ideas de sus colaboradores para crear un juego de éxito.
El juego fue diseñado para atraer a jugadores de diversos niveles de habilidad. Para ayudar a los jugadores menos hábiles, las monedas de bonificación y vidas extra son más abundantes en los primeros mundos, mientras que los siguientes presentan retos más complejos para los jugadores más experimentados. En el modo de dos jugadores, los jugadores alternan turnos para equilibrar el tiempo de juego. El equipo de desarrollo incluyó nuevos power-ups y conceptos que le darían a Mario la aparición de diferentes criaturas como un medio para que le proporcione nuevas habilidades. Se tuvo inicialmente la idea de un Mario cambiado en un centauro, pero fue descartada en favor de una cola de mapache que le permite la habilidad de volar por un tiempo limitado. Otros trajes con habilidades diferentes se añadieron a su repertorio y los niveles fueron diseñados para aprovechar dichas capacidades.9 Además, se incluyeron nuevos enemigos para agregar diversidad al juego, junto con las variantes de enemigos anteriores, tales como los Goombas, Hammer Bros. y Koopa Troopas.
Las experiencias personales de Miyamoto y su equipo sirvieron de inspiración para nuevos enemigos. Por ejemplo, la idea de los enemigos Chain Chomp (ワンワン Wan Wan?, criaturas esféricas y similares a un perro) proviene de una mala experiencia que Miyamoto tuvo con un perro cuando era un niño. Los hijos de Bowser fueron diseñados para ser únicos en apariencia y personalidad, basados en siete de los programadores, como un homenaje a su trabajo y esfuerzo. Los nombres de ellos serían luego cambiados por músicos conocidos en su traducción al inglés. La versión americana del juego tuvo algunas pequeñas diferencias gráficas y — para que el nivel de dificultad fuera un poco más fácil — se cambió para que si Mario fuera golpeado por un enemigo, simplemente perdería cualquier power-up que poseyera en vez de regresar a su tamaño, como en el original Super Mario Bros. — es decir, si Fire Mario o Raccoon Mario era golpeado, regresaba a ser Super Mario y no el Mario original.
Los gráficos de los personajes fueron creados mediante una máquina especial de gráficos ("Generador de Caracteres Diseño Asistido por Ordenador"), que generó una amplia colección de todas las formas gráficas utilizadas en el juego. A las formas se les asignó números que los códigos utilizaron para tener acceso durante el juego y se combinan para formar una imagen completa en la pantalla en tiempo real. El cartucho de Super Mario Bros. 3 usa el chip MMC3 (Memory Management Controller), que ayuda a mejorar las capacidades del NES. El MMC3 permite cuadros animados, RAM adicional para el desplazamiento diagonal y un temporizador para el split screen. El juego utiliza estas funciones para dividir la pantalla de juego en dos partes, un campo de juego en la parte superior y una barra de estado en la parte inferior, permitiendo que la parte superior se use para desplazarse mientras que la parte inferior permanece estática como una pantalla de texto que brinda información.
Una escasez de chips en 1988 provocó que Nintendo retrasara el lanzamiento de algunos juegos en Estados Unidos, incluyendo SMB3. El retraso, sin embargo, presentó una oportunidad a Nintendo para promover el juego mediante otros medios. En 1989, Tom Pollack, de Universal Studios informó al departamento de marketing de Nintendo América sobre una película de videojuegos, inspirado por las competiciones de videojuegos de dicha empresa, solicitando sus videojuegos e incluirlas en la grabación de una para un público joven. Nintendo cedió los derechos, y Universal produjo así The Wizard. Durante la producción, los cineastas solicitaron y obtuvieron la aprobación de Nintendo con respecto al guión y la representación de los juegos.13 Super Mario Bros. 3 fue uno de los productos que se muestran en la película y fue utilizada en una escena final de un concurso de videojuegos. La película fue estrenada en diciembre de 1989, pocos meses antes del lanzamiento del juego.
El juego
Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral similar a sus antecesores: Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, etc. en el que el protagonista (Mario o Luigi) es visto desde una perspectiva de tercera persona. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.
Cada región o mundo se divide en niveles y se incluye una octava región al final, siendo éste el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Hill", contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, "Big Island", se rellenan con obstáculos y los enemigos son 3 veces más grandes que en los demás mundos.
El jugador se desplaza durante el juego a través de dos pantallas: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles, y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros íconos del mapa y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlos, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos.
Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling (uno de los hijos de Bowser), quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo. Estos objetos, aparte de los ya conocidos (el súper hongo y la flor de fuego) pueden permitirte nadar mejor (Traje de rana), volar por un periodo limitado de tiempo (la súper hoja, el traje de tanuki, el cual te permite transformarte en una estatua invencible, y el ala, el único objeto que te permite volar ilimitadamente), tomar la apariencia de uno de los enemigos, el Hermano del martillo, con el traje de martillo y soportar ataques de fuego. Asimismo, puedes conseguir (sólo 3 veces en todo el juego) la Flauta mágica (cuya melodía se escucha en La leyenda de Zelda), que te permite avanzar a otro mundo (reino).
Controles
En una fase
+Cruceta : Mover Botón A/: Saltar Botón B/: Correr/Coger Tecla Start/: Pausa
En el mapa
+Cruceta : Mover a Mario en el mapa. Botón A/: Seleccionar fase/item Tecla Start/: Abrir el menú de objetos
Objetos
Al igual que en Super Mario Bros., en este título Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales. Éstos se consiguen en varios puntos de los diferentes niveles, en los minijuegos — como en la casa de Toad —,20 en las cartas de la Princesa Peach, etc. Se pueden obtener vidas extra juntando cartas que obtienes cuando finalizas un nivel,21 encontrando un panel de picas,22 o juntando 100 monedas como en SMB.23
En Super Mario Bros. 3 se incluyen cuatro artículos del SMB original, éstos son:23 la súper estrella (スーパースター Sūpā Sutā?), la cual convierte a Mario en invencible temporalmente, siendo inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo; el champiñón rojo (スーパーキノコ Sūpā Kinoko?, o Súper champiñón), que duplica el tamaño de Mario, transformándolo en Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por debajo y recibir un golpe sin morir. La flor de fuego (ファイアフラワー Faia Furawā?), con la cual Súper Mario pasa a ser Fire Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo y ayuda a derrotar más fácilmente a algunos enemigos. Y, finalmente, el champiñón verde (1UPキノコ 1UP Kinoko?, o Champiñón 1-Up). En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar estos hongos especiales, con los que obtienen una vida extra.
Además de los ya mencionados, en SMB3 se agrega, también,24 la súper hoja (スーパーこのは Sūpā Konoha?), que convierte a Super Mario en Mario Mapache (Raccoon Mario), con el cual puede utilizar su cola para golpear a los enemigos. Agitando su cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente (previamente corriendo).25 El traje de rana (カエルスーツ Kaeru Sūtsu?) dificulta el movimiento en tierra, pero da la capacidad de nadar de manera más rápido, permitiendo avanzar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas.25 El traje de Tanuki (タヌキスーツ Tanuki Sūtsu?) permite a Mario volar, al igual que Mario Mapache. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal.25 Este traje está inspirado en el Tanuki, animal mítico japonés. El traje de martillo (ハンマースーツ Hanmā Sūtsu?), con el cual Mario puede lanzar martillos, como los "Hammer Brothers". Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego.25 La Bota de Goomba (クリボーの靴 Kuribō no Kutsu?) es un objeto en donde Mario puede ingresar y así pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas. La habilidad de salto también mejora. La bota solamente está disponible en el nivel 5-3 y se pierde cuando el jugador lo termina. El P-Wing (Pスイッチ P Suitchi?), que convierte a Mario en "Mario Mapache", pero permitiéndole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas.
Por último, se incluyen también artículos exclusivos para la pantalla de mundos como:24 25 la nube de Lakitu (ジュゲムの雲 Jugemu no Kumo?), que cuando se usa hace que el ícono de Mario en el mapa pase a ser una nube y éste puede superar un nivel aunque no se haya terminado; la flauta mágica funciona de manera similar a los warp pipes ("tuberías de distorsión", que son los más utilizados en Super Mario Bros.), pudiendo Mario transportarse a otros mundos de manera rápida. Solamente hay tres flautas mágicas en el juego. Está además el Ancla, que evita que la aeronave se mueva de un sitio a otro en caso de no derrotar al jefe; la caja de música permite hacer dormir a los Hammer Bros. y, en el mundo 7, a los niveles de plantas piraña; y el martillo, que permite romper piedras del mapa.
Lista de items
Trajes y estados de Mario
Small Mario
La forma más débil de Mario. Empiezas jugando así. Si recibes un toque, mueres automáticamente.
Super Mario
Cuando recoges un champiñón, cambias a esta forma, que te permite además romper bloques. Si recibes un golpe, vuelves al tamaño pequeño.
Fire Mario
Con esta habilidad, Mario puede disparar bolas de fuego a sus enemigos.
Raccoon Mario
Después de recoger la super hoja, Mario se transforma en Raccon Mario. En este estado, Mario puede girar su cola y atacar a la mayotría de enemigos, y además puede volar por un corto período de tiempo después de ganar suficiente velocidad.
Tanooki Mario
Después de recoger el traje Tanooki, Mario se transforma en Tanooki Mario. Además de la habilidad de volar y atacar con su cola, Mario puede transformarse en una estatua para confundir a sus enemigos por un corto período de tiempo.
P-Wing
El P-Wing se parece y se comporta similarmente al traje Racoon, pero include una letra "P" en el pecho de Mario y te permite volar indefinidamente. Después de terminar un nivel en esta forma, Mario volverá a transformarse en Raccoon Mario.
Frog Mario
Mario se transforma en Frog Mario después de recoger el traje de rana. El traje de rana permite a Mario nadar mucho más fácilmente, pero merma su movimiento en tierra drásticamente.
Hammer Mario
Consiguiendo el traje de martillo, Mario se transforma en Hammer Mario. En este estado, Mario puede derrotar enemigos lanzándoles martillos, y él mismo puede protegerse de bolas de fuego usando su escudo, pero no puede deslizarse por montañas.
Invincible Mario
Después de recoger una estrella, Mario se volverá invencible, y no puede ser dañado por enemigos u obstáculos. Además del bonus de la invencibilidad, Mario puede derrotar a casi todos los enemigos sin saltar o lanzando proyectiles hacia ellos. Esta forma sólo dura un corto período de tiempo (mucho más corto que en otros juegos de Mario), y Mario perderá una vida si se cae al abismo o a un pozo de lava.
Mundos
Grass Land
Grass Land es el primer mundo del juego. Fue atacado por Larry Koopa, que robó la varita del rey de la Grass Land y lo convirtió en un perro (o un Cobrat de Super Mario Bros. 2 en la nueva versión). El paisaje en sí se compone principalmente de llanuras, rodeado de colinas e incluso algunos acantilados en el sur. Una fortaleza se encuentra en medio de la Grass Land, y el castillo del rey se encuentra al sureste, rodeado por un foso circular. Los enemigos de Mario tropieza aquí son las regulares, como Goombas, Koopa Troopa y Plantas Piraña. El mundo cuenta con un panel de Spade, dos Cámaras del sapo y seis niveles, de los cuales cuatro tienen que retirarse para llegar al castillo del rey.
Desert Land
Desert Land es el segundo mundo del juego. Es una región de un vasto desierto, lleno de arena, palmeras y algunas pirámides. Una fortaleza se encuentra en la parte oeste del desierto, y un campo de arenas movedizas también se puede encontrar, así como una gran pirámide que el jugador tiene que atravesar para llegar al castillo del rey. El rey fue atacado por Morton Koopa Jr., quien lo convirtió en una araña (o una Hoopster de Super Mario Bros. 2 en la nueva versión). El mundo cuenta con dos bonus de cartas y tres Casas del sapo, de los cuales uno se encuentra en una zona secreta detrás de una roca que necesita ser aplastado por una roca Hammer. También esconde dos Hermanos de fuego que robó el último silbato de teletransportación. Cuatro de los cinco niveles ser terminados para llegar a la gran pirámide y el castillo. En Desert Land hay muchas criaturas relacionadas desierto-como serpientes de fuego y la extremadamente raro Angry Sun.
Water Land
Water Land es una región con fases de agua que fue allanada por Wendy O. Koopa, quien convirtió el rey en un kappa (o un Dino-Rhino de Super Mario World en el remake). Mientras que algunos niveles tienen lugar en tierra firme, la mayoría de los niveles e incluso uno de las dos fortalezas tienen agua de una manera determinada. En la parte norte del mapa del mundo, Mario se encontrará con puentes levadizos que se abren y cierran en un patrón establecido. El castillo del mundo se encuentra muy al este en una pequeña isla remota que sólo se puede acceder a través de una Warp Pipe. Un barco puede ser desbloqueado mediante el uso de un martillo sobre una roca en el sur. A través de ella, el jugador puede llegar a algunos bonus de cartas y Casas Toad. Water Land contiene nueve niveles en total, de los cuales uno se puede omitir si un determinado puente levadizo está cerrada, y las casas de varias criaturas acuáticas como Bloppers, Cheep Cheeps, y Big Bertha. El mundo también introduce un tipo muy raro de Boo conocido como Stretch.
Giant Land
Giant Land se compone principalmente de una isla en forma vaga de un Koopa. Es una isla relativamente verde con plantas que crecen en ella que se asemejan a las flores de fuego. El castillo en la costa oeste de la isla fue atacada por Iggy Koopa, que transformó el rey en un dinosaurio naranja (o Donkey Kong Jr. en la nueva versión). El mundo tiene dos fortalezas, una en el lado este y otra en una pequeña isla en un lago en el centro del mundo. La característica más prominente de Giant Land, lo que le da a este mundo su nombre, es el hecho de que hay muchas versiones ampliadas de los enemigos regulares, aparte de bloques y características ambientales. El mundo cuenta con cuatro casas Toad, dos bonus de cartas y seis niveles, de los cuales cinco deberán ser terminados para llegar al castillo del rey.
Sky Land
Sky Land es el mundo que ha sido conquistado por Roy Koopa, que ha convertido a su rey en un cóndor (Albatoss en el remake). Se divide en dos partes: una parte de tierra y una parte del cielo. El jugador comienza en la parte de tierra. La característica más notable de esta zona es la posibilidad de obtener el zapato de Goomba, un elemento que se puede obtener en el nivel de 5-3. Después de despejar los niveles inferiores, el jugador puede llegar a una torre en espiral que llega hasta el cielo. La parte principal del nivel se encuentra aquí, y también hay algunas criaturas exclusivamente a este ámbito, a saber, el Para-Beetle. Después de despejar la torre que sirve de enlace entre las dos áreas, el jugador puede volver a la tierra, pero que tendrá que despejar la torre de nuevo en su camino. Si el Koopaling no es derrotado en el primer intento, su dirigible será capaz de moverse libremente entre el cielo y la tierra. Hay nueve niveles en total, tres bonus de cartas, tres Casas Toad y dos fortalezas. El castillo se encuentra en la parte suroeste de la parte del cielo.
Ice Land
Ice Land es un área cubierta de nieve y hielo. El castillo fue atacado por Lemmy Koopa - que ha convertido a su rey en un lobo marino (Monty Mole en el remake) y Mario tiene que aventurarse allí y recuperar la varita mágica como en los mundos anteriores. Antes de que pueda llegar al castillo, sin embargo, el jugador tiene que hacer navegar a Mario a través de los niveles de Ice Land. Estos niveles cuentan con suelo helado que hace el movimiento más difícil, ya que Mario tiene mala base en ellos y es probable que resbale en un pozo sin fondo. En algunos niveles, el jugador puede encontrar bloques de hielo que contienen monedas o enemigos. Estos bloques sólo pueden fundirse con una de las bolas de fuego de fuego de Mario. Hay diez niveles en total, tres bonus de cartas, dos casas Toad, y tres fortalezas. El castillo está muy al este, cerca del mar.
Pipe Land
Pipe Land es una serie de pequeñas islas en una red de tuberías confusas. La cuarta etapa es un nivel bajo el agua con Spiny Cheeps Cheep, algunos grandes Berthas y tres Niñeras Blooper. Ludwig von Koopa atacó rey de Pipe Land y lo convirtió en una vara de oro Venus Fire Trap (Yoshi en los remakes). El país en sí consta de nueve niveles, tres bonus de cartas, dos fortalezas, dos niveles de Nipper Plants y tres Casas Toad. El castillo está situado en el sureste de Pipe Land por el mar. Si no es derrotada, la aeronave volará desde una isla a otra ya que se requiere el ancla para detenerlo.
Dark Land
El mundo octavo y último está gobernado por el rey Bowser. Los niveles en este mundo son principalmente compuestos por brigadas de tanques y dirigibles. También hay trampas de mano que se encuentran en la segunda zona del mundo, que inesperadamente agarra Mario o Luigi y los llevan a una carrera de obstáculos con un cofre como recompensa que contiene un Super hoja al final. La tercera área tiene dos niveles normales y una fortaleza, y el nivel final tiene el último nivel de un tanque y el Castillo de Bowser, donde Mario o Luigi deben finalmente librar la batalla con él.
Otros minijuegos, bonus y pantallas
Mario Bros
Es un pequeño minijuego, para cuando están jugando los 2 jugadores, réplica del juego original Mario Bros para Nes de 1983. En él, Mario y Luigi se pueden disputar el orden en la fase, así como las cartas que cada uno tiene.
Bonus de cartas 1
Primer bonus, donde Mario tiene que hacer corresponder las 3 cartas y si acierta una seta recibe 2 vidas, una flor 3 vidas, y una estrella 5 vidas.
Bonus de cartas 2
Segundo bonus, que consiste en el clásico juego de hacer parejas con las cartas. De esta forma podremos conseguir multitud de objetos, que luego podremos utilizar.
Casa de Toad
Cada vez que lleguemos a una casa de Toad, podremos abrir 1 de 3 cajas, y obtener un objeto que luego podremos usar.
Warp Zone
Cada vez que usemos una flauta nos aparecerá esta pantalla, donde, según el mundo donde la hayamos tocado, podremos avanzar a otros mundos superiores.
Coin Ship
A menudo, si se daban una serie de circunstancias, un barco volador aparecía en el mapa. Si entrábamos en él, nos encontrábamos una fase con muchísimas monedas dentro de uno de estos barcos y con un Boom Boom como jefe final.
Los requisitos para que nos apareciera son los siguientes:
- Jugar en un nivel del mundo 1,3,5 o 7.
- Haber un hermano martillo en el mapa por lo menos. (Es el que se convierte en el barco)
- Acabar una pantalla con un número de monedas múltiplo de 11. (El 0 no vale)
- El dígito de las decenas de la puntuación debe coincidir con el múltiplo de 11 de las monedas.
Niveles perdidos
En este juego, quedaron varios niveles desechados y que no fueron usados en el plantel. Eran 13 niveles, algunos con enemigos propios, y que se podían acceder desde códigos del Game Genie.
Para más información, visitar:
http://themushroomkingdom.net/smb3_lost.shtml
Enemigos
Battle Mode
Fighter Fly
Mosca que va dando saltos y puede acabar con tu vida.
Fireball
Bola de fuego que cruza la pantalla y que al tocarla mueres.
Sidestepper
Cangrejos que andan a lo largo de todo el nivel.
Goombas
Goomba
Champiñón maligno que puede encontrarse en diversos mundos. Son eliminados fácilmente pisándolos en la cabeza o disparándoles balas o martillos. También usando la estrella.
Grand Goomba
Champiñones gigentes que podemos encontrar en el mundo 4, donde todo es más grande.
Micro-Goomba
Goombas pequeñitos que si se nos pegan nos hacen andar más despacio.
Paragoomba
Goombas con alas que pueden saltar.
Pile Driver Micro-Goomba
Goombas pequeñitos que son capaces de saltar con bloques de arena encima de la cabeza.
Shoe Goomba
Goombas que saltan usando una bota.
Koopas
Colossal Koopa Paratroopa
Koppa-Troopa gigante que da saltos y encontramos en el mundo 4.
Gargantua Koopa Troopa
La tortuga gigante del mundo 4, que se desplaza a lo largo de este mundo.
Koopa Paratroopa
Tortugas pequeñas que saltan en los diversos mundos donde las encontramos.
Koopa Troopa
Tortugas pequeñas.
Spike
Clase especial de tortuga que nos lanza bolas de hierro.
Buzzies
Buster Beetle
Clásico escarabajo de todos los Super Mario Bros.
Buzzy Beetle
Escarabajo que nos lanza bloques.
Para-Beetle
Escarabajos que vuelan y sobre los que nos podemos posar. Aparecen principalmente en el mundo 5.
Piranha Plants
Muncher
Plantas que no paran de morder, normalmente es encuentran limitando plataformas, y sobre todo aparecen en el mundo 7.
Nipper Plant
Pequeñas plantas miniatura que recorren las fases y nos intentan morder saltando.
Piranha Plant
Diferentes tipos de plantas piranha que nos encontramos en todos los mundos.
Piranhacus Giganticus
Enormes plantas del mundo 4.
Ptooie
Planta que anda jugando con una bola sobre su boca que normalmente encontramos en el mundo 6.
Venus Fire Trap
Planta piraña que nos dispara bolas de fuego.
Lakitu
Lakitu y Spiny Egg
Este curioso personaje, vuela en una nube, y nos tira spinys para hacer que perdamos una vida.
Spiny
Cuando caen de la nube los huevos, adquieren esta forma. No pueden ser eliminados pisándolos sobre la cabeza, hay que dispararles.
Hammer Brothers
Boomerang Brother
Hermanos boomerang.
Fire Brother
Hermanos fuego.
Hammer Brother
Hermanos martillo, que solemos encontrar en 2 plataformas, uno encima, y otro debajo.
Sledge Brother
Hermanos martillo enormes, del mundo 4.
Fortress
“Boo” Diddly
Clásico fantasma de todos los Mario Bros, desde este juego.
Dry Bones
Pequeña tortuga esqueleto que aparece en los castillos. Si la pisamos se deshace, pero después vuelve a recomponerse.
Gray Bowser Statue
Escultura de Bowser, que a veces nos puede lanzar bolas de fuego.
Hot Foot
LLama de fuego de una vela, que sale de ella y nos persigue.
Podoboo
Llamas que salen de la lava y nos intentan alcanzar.
Roto-disc
Círculos de colores que rodean a un punto concreto, y que si nos tocan, nos hacen daño.
Stretch
Fantasmas incrustados dentro de una plataforma blanca.
Thwomp
Clásicas piedras enormes que caen del techo intentando aplastarnos.
Water
Baby Cheep
Pequeños peces que aparecen en las fases acuáticas.
Big Bertha y Boss Bass
Pez enorme que intentará tragarnos, Big Bertha aparece en fases totalmente acuáticas, y Boss Bass en fases de plataformeo con agua.
Blooper
Clásicos calamares, que en este juego también aparecen.
Blooper Baby y Blopper Nany
Algunos blooper atacan junto a sus hijos, como se puede ver en la foto.
Cheep-Cheep
Versión adulta de Baby Cheep Cheep. Aparece en fases de agua.
Jelectro
Medusa.
Lava Lotus
Planta que nos lanza un peligroso fluido verde.
Spiny Cheep-Cheep
Pez con espinas en la espalda.
Desert
Angry Sun
Sol que nos persigue normalmente en las fases del desierto. Es casi imposible de esquivar así que lo mejor es salir huyendo.
Fire Snake
Llamas de fuego que pululan en fases desérticas.
Tweester
Tornado que nos lanza a la parte superior de la pantalla.
Chomps
Chain Chomp
Bow-dog atado que intenta alcanzarnos.
Fire Chomp
Bow-dog que va libremente volando por las fases. Nos dispara fuego, y si tocamos su cola también perdemos vida.
Artillery
Bill Blaster
Plataforma que nos lanza los torpedos, que de deslizan siguiendo una misma dirección y sentido en las fases.
Bob-omb
Clásicas bombas de los juegos de Mario. Siempre explotan, pero puedes eliminarlas o pisarlas y lanzarlas tú a otros enemigos.
Bullet Bill
Este es el torpedo que nos lanza el Bill Blaster.
Cannon
Distintos tipos de cañones que nos lanzan balas o bombas.
Cannonball
Balas que nos dispara el cañón.
Giant Cannonball
Bala gigante que nos dispara el cañón.
Rocket Engine
Plataforma que nos arroja fuego.
Rocky Wrench
Pequeño topo que nos lanza herramientas. Se esconde, pero cuando asoma la cabeza le podemos golpear en la misma.
Bosses
Boom Boom
Enemigo que encontraremos siempre al final de un castillo intermedio.
Bowser
El clásico Némesis de Mario, que en su segunda ocasión habrá raptado a la princesa Peach.
Koopalings
Larry Koopa
Primer hijo de Bowser al que nos enfrentamos.
Morton Koopa Jr.
Segundo hijo de Bowser al que nos enfrentamos en Desert Land.
Wendy O. Koopa
El único hijo de Bowser de género femenino.
Iggy Koopa
Cuarto hijo de Bowser al que nos enfrentaremos en Giant Land.
Roy Koopa
Quinto hijo de Bowser al que nos enfrentamos en Cloud Land.
Lemmy Koopa
Este hijo de Bowser siempre va rodando encima de una bola.
Ludwig von Koopa
Último de los hijos de Bowser con el que nos cruzamos en Pipe Land.
Diferencias en los diálogos
Además de tener pequeñas diferencias en los títulos de los mundos, la versión japonesa y norteamericana difieren también en los diálogos entre Toad y Mario y la Princesa Toadstool con este último. Así, cada vez que se ingresa a un nivel de castillo, Toad recibe al jugador con el siguiente mensaje (versión japonesa y norteamericana respectivamente):
たいへん! たいへん! おうさま が こんな すがた に かえられたよ。 まほう の つえ とり かえして ください。26 ¡Es terrible! ¡El Rey ha sido cambiado! Por favor, recupera la varita mágica.
Oh, it's terrible!
The King has been transformed! Please find the magic wand so we can change him back.26 ¡Oh, es terrible! ¡El Rey ha sido transformado! Por favor, encuentra la varita mágica para así poder devolverlo a como era.
Siendo ambos mensajes ligeramente diferentes. En cambio, tras derrotar a Bowser y encontrarte con la Princesa, las versiones cambian significativamente. Mientras que en la versión japonesa la Princesa originalmente dice:
ありがとう! やっと きのこ の せかい に へいわ が もどりました。 おしまいっ!26 ¡Gracias! Al fin el Mundo Champiñón volverá a estar en paz ¡Eso es todo!
En la versión americana afirma:
Thank you. But our princess is in another castle!... Just kidding! Ha ha ha! Bye Bye.26 Gracias. ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!... ¡Sólo bromeaba! Ja ja ja ¡Adiós!.
Como referencia a la frase que dice Toad a Mario en Super Mario Bros. al ser rescatado por este último luego de derrotar a Bowser en los siete primeros mundos.
Recepción
Críticas Publicación Puntuación GameSpot 9.4 sobre 10 (lectores)28 IGN 9.3 sobre 1029 AllGames 5 sobre 5 estrellas19 DsWii 9.8 sobre 1030 Mean Machines 98%17 Viciojuegos 97 sobre 100
Super Mario Bros. 3 fue líder de ventas durante su lanzamiento, siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. En 1993, el juego había vendido 4 y 7 millones de unidades en Japón y Estados Unidos respectivamente, obteniendo Nintendo más de 500 millones de dólares en ingresos. Según el escritor David Sheff, si SMB3 hubiera sido un disco musical, habría obtenido 11 discos de platino. En 2008, el Libro Guinness de récords mundiales colocó a SMB3 como el videojuego más vendido por separado de una consola, e informó que las ventas mundiales superaban las 18 millones de copias.1 Game Informer reportó en octubre de 2009 que la versión de Virtual Console había vendido un millón de copias.
El título fue bien recibido por las revistas de videojuegos. Julian Rignall de Mean Machines se refiere a Super Mario Bros. 3 como el «mejor videojuego» que nunca ha jugado, citando que es un adictivo juego que ofrece intensidad y desafío. Un segundo revisor de Mean Machines, Matt Regan, predijo que el juego sería un éxito de ventas en el Reino Unido, y se hizo eco de la alabanza de Rignall nombrándolo un «juego realmente brillante». Regan dijo además que el juego ofrece elementos para que los jugadores prueben sus «cerebros y reflejos», y aunque los gráficos eran simples, eran «increíblemente variados». En una revisión preliminar del juego, Nintendo Power le dio una alta calificación en gráficos, audio, reto, modo de juego, y diversión. Edge magazine consideró a Super Mario Bros. 3 como el título sobresaliente de Nintendo durante 1988, y comentó que su éxito eclipsó al primer Super Mario Bros. como un hito en ventas, ya que aunque el primer título vendió 40 millones de copias, éste fue incluido en packs junto a la consola NES.34 Además, elogiaron el mapa de mundos como una alternativa elegante a un menú para seleccionar los niveles.
Skyler Miller de AllGames elogió muchos de los elementos del juego: diseño de niveles, gráficos, música y su modo de juego no lineal.19 Dengeki se refiere al juego como un título popular y expresó su emoción tras su lanzamiento en la consola Game Boy Advance. Sobre el juego, los artículos ocultos son elementos muy bien recibidos. Rignall los considera un componente adictivo del juego, y Sheffield afirma que encontrar los objetos secretos en el juego, tales como las flautas, supone siempre una gran satisfacción.
Las críticas se centraron en diferentes aspectos del juego. Miller considera la exclusión de un sistema para guardar el progreso, mientras que Rignall describe el audio y gráficos como anticuados en comparación con los juegos en los entonces nuevos Sega Genesis y Super Nintendo (SNES). El juego también fue criticado por su nivel de dificultad relativamente alto.
Debido a su popularidad, Super Mario Bros. 3 ha aparecido en numerosas listas de ventas de videojuegos. El juego debutó en la lista de Nintendo Power en el número 20 en septiembre de 1989. Ingresó en los 10 mejores pocos meses después y para mayo de 1990 estaba en primer lugar.40 41 Super Mario Bros. 3 se mantuvo dentro de los 20 mejores por más de cinco años.42 Más de una década después, la revista la calificó como la número seis en su lista "200 Greatest Nintendo Games". El juego se encuentra en el puesto 11, detrás de Super Mario Bros., en la lista "Los 100 más grandiosos juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la Official Nintendo Magazine. En 2007, Screwattack nombró a Super Mario Bros. 3 el mejor juego de la franquicia, así como el mejor juego en la NES, citando sus gráficos, power-ups, ítems y popularidad, resumiendo que «es simplemente increíble» y «si no han experimentado esta grandeza, que lástima». En una encuesta realizada por Dengeki, empató con Super Mario World como la número tres en videojuegos que sus lectores hayan jugado por primera vez.
El juego ha sido clasificado en varias de las listas de "Top Games" de IGN. En 2005, estuvo en el puesto 23 entre 100 juegos, y reconoció su control preciso e intuitivo.47 Los editores de IGN de los Estados Unidos, Reino Unido, y Australia calificaron a Super Mario Bros. 3 en el número 39 en su "Top 100 Games" de 2007, citando a Miyamoto por sus «ingeniosos» diseños. Asimismo, comentaron que el juego mejoró con «conceptos brillantes» respecto de los títulos anteriores con nuevos power-ups y enemigos.8 Lectores de la página web lo colocaron en los puestos 32 en 2005 y 21 en 2006 de los respectivos "Top Games". En 2007, fue incluido en el Game Canon, una lista de los diez videojuegos más importantes seleccionados por un comité para preservar los títulos clave dentro de la industria. En 2009, Game Informer colocó a Super Mario Bros. 3 en el puesto 9 de su lista de "The Top 200 Games of All Time", afirmando que es «un juego con un poder duradero increíble que no se olvida pronto».
La página Viciojuegos.com analizó también el juego, afirmando que Super Mario Bros. 3 «ofrece una mejora sustancial de lo visto en Super Mario Bros., y es casi tan revolucionario como él» destacando sus «gráficos sensacionales y detallados, llenos de colorido y variedad que resaltan el aire desenfadado y la frescura del título». Tras el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, Dswii.es realizó a su vez su propio análisis del videojuego, agregando que «SMB3 es uno de los juegos más influyentes de su época, sus fases, sus plataformas y sus enemigos forman parte inseparable de los grandes de los videojuegos...» recomendando además la descarga de este último.
Legado
Super Mario Bros. 3 introdujo varios elementos que fueron transferidos a posteriores juegos de Mario. Un mapa de mundos similar se utiliza en Super Mario World y New Super Mario Bros., y la habilidad de Mario para volar ha sido una característica de juegos tales como Super Mario World y Super Mario Galaxy. El cabello rojo de Bowser fue añadido al diseño del personaje en el juego y desde entonces se ha convertido en una parte de su aspecto normal, a pesar de que se agregó originalmente en Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! en 1986. A través de una colaboración entre NBC y Nintendo America, una serie animada titulada The Adventures of Super Mario Bros. 3 fue creada en 1990 por DIC Entertainment. El show se transmitía semanalmente y presentaba a numerosos personajes, enemigos, y escenarios del videojuego. Otros productos de Nintendo han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa, una colección de canciones de los juegos de Nintendo.53 Se emplearon varias fases del juego y gráficos como tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006, Tetris DS.
Sin embargo, el legado más reciente y posiblemente el más importante ha sido el videojuego Super Mario 3D Land, en el cual se reincorpora el traje de Tanooki (versión mejorada del traje mapache con la habilidad de transformación en estatua), pero esta vez se limita a las habilidades del traje de Mapache (solo que esta vez puede patalear como si fuera Yoshi en vez de capturar el viento para volar) y se creo un traje Estatua (igual al traje Tanooki pero con un pañuelo, recupera la habilidad Tanooki original de la estatua).
Versiones alternativas
De manera similar que Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2, SMB3 fue rediseñado e incluido en la recopilación Super Mario All-Stars, incluyendo además Super Mario Bros.: The Lost Levels, siendo lanzado en 1993 para la consola SNES. Fue portada también para la consola Game Boy Advance en el juego de 2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 la cual incluye varias actualizaciones. Cuenta con gráficos similares a la versión de NES, junto con una paleta de colores más amplio y un desplazamiento parallax, aunque este último no está al mismo nivel. El mini-juego de Mario Bros. permite hasta cuatro jugadores en lugar de dos, y el periférico Nintendo e-Reader da acceso al jugador a los tutoriales, así como a nuevos temas y niveles. A finales de 2007, Super Mario Bros. 3 fue lanzado a través de la Consola Virtual de Wii, pero contó con la gráfica y modo de juego de la versión de NES.