X-Men vs Street Fighter
X-Men Vs Street Fighter
X-Men Vs Street Fighter es un videojuego de lucha en dos dimensiones (2D), donde podemos controlar a los personajes de Street Fighter (Ryu, Ken, Vega, etc.) y hacer que se enfrenten a los superhéroes de la serie X-Men (Cíclope, Gámbito, Tormenta, etc.). Fue creado por Capcom en 1996 para su placa de recreativa CPS2.
Las peleas son en parejas (2 luchadores) contra otras parejas de personajes. Sólo controlamos a un personaje cada vez, pero en cualquier momento de la partida podemos intercambiarlos pulsando dos botones simultáneamente.
Para poder jugar la versión de Saturn es imprescindible un cartucho de expansión de 4 MegaBytes de memoria RAM, como pueda ser el "Action Replay" 4 en 1 o el oficial que se incluye en la edición completa del juego.
Es recomendable usar el cartucho oficial, ya que con los de otros fabricantes pueden surgir problemas de compatibilidad y no funcionar el juego.
Contenido |
Dramatización
¡Combina tus poderes para realizar el increíble movimiento doble de equipo!
¡Prepárate para el extraordinario modo de lucha por parejas!"
Historia
Últimamente han sucedido varias desapariciones entre la comunidad mutante y entre los luchadores callejeros.
Existen rumores acerca de las desapariciones, cada uno de ellos pretendiendo ser el auténtico y decir saber qué está pasando. Algunas fuentes culpan de las desapariciones a Shadaloo, una organización militar secreta dirigida por el demente General Vega. Otros rumores dicen que todo es parte de un plan de Magneto, el auto-proclamado Amo del Magnetismo, para eliminar a todos aquellos que se oponen a su plan de destruir a todos los no-mutantes.
Con objeto de investigar la verdad oculta se han formado equipos de luchadores callejeros ("street fighters") y mutantes. Pero aunque todos ellos trabajan persiguiendo el mismo objetivo, entre sus filas hay diferencias que siguen siendo un problema y no dejan de producirse peleas.
Después de todas estas luchas, ¿quedará algo del Mundo que salvar? El resultado está en tus manos...
(Introducción traducida del inglés de la guía de "Megnetto", en GameFAQs).
Mecánica de juego
2 contra 2
- El jugador lucha con dos personajes que puede elegir libremente de entre el plantel de luchadores. Ambos personajes no pueden ser usados simultáneamente, teniendo que mantener uno de los dos oculto mientras se pelea con el otro. Solo aparecerán al unísono en pantalla durante la ejecución de un "super combo" doble.
Cambio "en caliente"
- En X-Men vs Street Fighter los personajes pueden alternarse en la lucha presionando simultáneamente los botones configurados como Puñetazo Fuerte y Patada Fuerte. este cambio no consume recursos de energía y puede realizarse en cualquier momento, excepto cuando el personaje principal sea víctima de una llave.
- Al pulsar esta combinación de botones, saldrá a la pantalla de juego el personaje secundario con un ataque, mientras que el principal se retirará a descansar.
- Una característica interesante de este sistema es que el personaje apartado, o "en reserva", recuperará paulatinamente el porcentaje de color rojo de su barra de vida, interrumpiéndose esta curación si regresa al combate.
Modos de habilidad
- Tras escoger los personajes y antes de que comience el primer combate, un menú emergente nos pedirá seleccionar el modo de jugar, entre Normal, Turbo y Auto. No habrá cambios en el modo Normal, al margen de los que nosotros apliquemos en el menú de opciones;
- Modo Turbo: Aumentará la velocidad del juego.
- Modo Auto: El personaje se protegerá automáticamente de los ataques aunque el jugador no presione hacia atrás en la cruceta direccional. Los super combos serán de realización más sencilla.
Aerial Rave
- Son los combos (combinados) aéreos, o sucesión de golpes asestados al contrario mientras este está en el aire. Este sistema de combos fue introducido en el juego "X-Men; Children of the Atom", también de Capcom, haciéndose más preciso y accesible en sucesivos juegos.
- Un Aerial Rave es un combo aplicado al contrincante mientras este se encuentra elevado en el aire como resultado de un golpe del personaje principal. Para iniciar el Aerial Rave, basta con golpear al oponente con un golpe que lo eleve en el aire, e inmediatamente después presionar Arriba () para saltar hasta su altura. En cuanto esto suceda, se debe comenzar la serie de golpes, comenzando por los de menor fuerza.
Victoria
- Gana el equipo que consiga derrotar al equipo contrario dentro del límite de tiempo.
- Al finalizar el tiempo de cada combate, gana el equipo que tenga más energía vital en conjunto, sumando la de ambos luchadores. Si se ha desactivado el límite de tiempo los combates durarán hasta que uno de los dos equipos sea derrotado completamente, es decir, que sus dos luchadores pierdan toda la energía de vida.
Técnicas
- Avance rápido
- Super salto
- El Super Salto es una técnica para saltar a una altura superior a la normal. Puede realizarse un Super Salto si se presionan a la vez los tres botones de patada ( + + ) o pulsando en el controlador de dirección Abajo seguido de Arriba rápidamente:
Comando: |
- "Tech Hit"
- El "golpe técnico", como llamaríamos en español a esta técnica, consiste en liberarse de una llave del oponente antes de que ésta pueda iniciarse.
- Especial
- Un Especial (Special) es un golpe que requiere para su consecución de la combinación de un movimiento con la cruceta más la presión de botones de acción.
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- Barra de energía de Super Combo
- Los luchadores de X-Men vs Street Fighter pueden ejecutar sus super combos gracias a la energía que se representa en forma de barra en la parte inferior de la pantalla.
- Dicha barra se llena poco a poco con cada golpe que el personaje asesta y tiene tres niveles. Al llegar al nivel 3, no se podrá llenar más.
- Cada super combo requiere de un nivel completo de la barra, excepto cuando se trata de un super combo doble con los dos personajes de la pareja, en ese caso se emplearán dos niveles completos.
- Super Combo
- El super combo es un ataque de gran potencia y espectacularidad, que necesita de un mínimo de un nivel de energía para llevarse a cabo. Los Super Combos pueden variar en clase, alcance y efectividad, pudiendo englobarse en cinco tipos:
- Proyección de energía: "Shinku Hadouken" de Ryu, "Mega Optic Blast" de Cíclope, "Royal Flash" de Gámbito.
- Lanzamiento: "Zuyagan Ihetsudo Crasher" de Juggernaut, "Super Drive Smasher" de Cammy.
- Hacia arriba: "Shinryuuken" de Ken, "Hazan Tenshiyoukiyaku" de Chun Li.
- Llave: "Final Atomic Crusher" de Zangief
- De contacto: "Weapon X" de Lobezno, "Yoga Strike" de Dhalsim, "Weapon X Datsushiyu" de Dientes De Sable (Sabretooth).
- Super Combo Doble
- Es el super combo siendo ejecutado simultáneamente por los dos personajes de una misma pareja. Consume dos niveles de barra de energía de super combo.
- Contraataque
- El personaje controlado por el jugador puede intercambiarse rápidamente por el que se encuentra en reserva mientras se protege de un ataque. El personaje secundario saldrá a escena con un ataque sencillo si presionamos una secuencia de botones cuando nos protejamos de los ataques del adversario. Dicha secuencia es: (cruceta direccional) Atrás, diagonal atrás/abajo, abajo, Puñetazo fuerte + Patada fuerte.
- El contraataque consume un nivel de la barra de energía de super combo.
- Empuje
- Cuando estemos bloqueando un ataque de cualquier tipo, el personaje puede realizar un empuje del adversario que lo desplazará lejos de él. De esta forma evitaremos perder demasiada energía vital al cubrirnos durante el ataque.
- El empuje no consume energía y se lleva a cabo presionando los tres botones de puñetazo o los tres botones de patada simultáneamente mientras el personaje bloquea un ataque.
Personajes
El juego pone a disposición del usuario una selección de 17 luchadores, 8 (ocho) sacados de los cómics de X-Men y 9 (nueve) de los juegos de Street Fighter.
Gouki (Akuma en occidente) se encuentra oculto en la parte superior del panel de selección (en la imagen).
X-Men | |||
Cyclops (Cíclope) |
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Wolverine (Lobezno) |
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Rogue (Pícara) |
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Gambit (Gámbito) |
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Storm (Tormenta) |
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Sabretooth (Dientes de Sable) |
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Juggernaut |
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Magneto |
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Apocalypse (Apocalipsis) |
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Street Fighter
Street Fighter | |
Ryu |
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Ken |
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Cammy |
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Nash |
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Chun Li |
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Zangief |
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Dhalsim |
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Vega |
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Gouki/Akuma |
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Escenarios
- Dead or Alive: The Show (Escrito incorrectamente en el juego como "Dead or Live")
- Plató de televisión con un monitor múltiple al fondo.
- On the Hilltop
- Entorno campestre con arbustos y árboles gruesos.
- Manhattan (escenario multinivel)
- Escenario de ciudad con coches y furgonetas de la policía rodeando a los luchadores. Al romper el suelo, estos caen a un nivel de las alcantarillas.
- Raging Inferno (Cambio de aspecto del escenario)
- Situado en una planta de procesamiento industrial. Tiene barandillas, escalerillas y al fondo se aprecian contenedores. Tras el primer asalto, un gran incendio lo invade y las llamas rodean a los personajes.
- Death Valley
- Un árido y solitario valle rocoso.
- Mall Mayhem
- El combate tiene lugar en la planta baja de un centro comercial, con multitud de clientes asustados en el fondo.
- Code Red
- Showdown in the Park
- Un apacible y hermoso parque adornado con un lago sirve de escenario para la lucha.
- The Cataract
- Escenario de ambiente selvático presidido por una gran catarata.
- Apocalypse Now! - Sólo en el enfrentamiento contra Apocalipsis.
- Un símil de base secreta donde el jugador debe enfrentarse al jefe final del juego, Apocalipsis. Varios personajes de Marvel y Capcom aparecen encerrados en cápsulas de cristal.
Modos de juego
Arcade (Recreativa)
- En este modo el jugador debe escoger dos personajes y luchar contra las diferentes parejas de adversarios con los que la computadora le enfrentará en cada nivel. En el nivel final el jugador se enfrenta al Jefe Final Apocalipsis (Apocalypse), y tras derrotarle deberá hacer frente al compañero, el otro personaje de la pareja.
Versus (Un jugador contra otro)
Opciones
- Dificultad (Difficulty)
- Permite ajustar el nivel de dificultad, entre una sola estrella (el más fácil) hasta 8 (ocho) estrellas (el más difícil).
- Límite de tiempo (Time Limit)
- Para activar o desactivar el contador de tiempo de los combates. Si seleccionamos "Off", los combates durarán hasta que uno de los equipos sea completamente derrotado.
- Velocidad Turbo (Turbo Speed)
- Velocidad en que se desarrollan los combates. Puede ajustarse por medio de un número de estrellas; una estrella ofrece la mayor lentitud y cuatro estrellas la mayor velocidad.
- Atajar (Short Cut)
Falta información.
- Sonido (Audio)
- Selección entre sonido Monoaural (un solo canal) o Estereofónico (dos canales).
- Prueba de sonido (Sound Test)
- Escuchar todas las melodías del juego X-Men vs Street Fighter.
- Configuración de los botones (Button Config.)
- Funciones
- High Punch - HP (Puñetazo fuerte, o largo)
- Medium Punch - MP (Puñetazo mediano)
- Low Punch - LP (Puñetazo débil, o rápido)
- High Kick - HK (Patada fuerte, o lenta)
- Medium Kick - MK (Patada normal)
- Low Kick - LK (Patada débil, o rápida)
- Punch x 3 (Los tres modos de puñetazo a la vez)
- Kick x 3 (Los tres modos de patada a la vez)
- Chouhatsu (Burla) - El número de Chouhatsus, o burlas, que puede realizarse durante un combate es infinito.
- Cualquiera de estas funciones puede asignarse a los botones - A, B, C, X, Y, Z, L (Left - Gatillo izquierdo) y R (Right - Gatillo derecho).
- Almacenamiento (Back Up)
- La función de guardar o cargar la partida puede dejarse en 3 (tres) posiciones diferentes:
- Save - Para que guardemos nuestros progresos manualmente, es decir, mientras estamos en el menú de opciones.
- Load - Para que carguemos nuestra configuración desde la memoria interna de la consola.
- Auto - Todos los progresos y cambios serán guardados y vueltos a cargar de forma automática.
- Panel
- Si desactivamos esta opción el panel de energía de "supercombo" no aparecerá durante el juego.
Creación del juego
- Diseño de Personajes - Akira Yasuda.
- Productor - Tetsuya Iijima.
- Productor General - Noritaka Funamizu.
- Banda sonora
Siguiendo la estela de otros juegos de Capcom como Street Fighter Alpha 2, X-Men vs Street Fighter ofrece una colección de melodías habituales en la compañía, con sonidos sintetizados y electrónicos mezclados con composiciones de sencillez sonora pero muy funcionales y pegadizas.
Los temas para los luchadores de Street Fighter se mantienen respecto a Street Fighter II o la serie Alpha, pero ligeramente modificados para la ocasión. En cambio, los hombres y mujeres-X tienen un repertorio musical generado desde cero, con canciones completamente nuevas, exceptuando la de la pantalla de selección de personaje y otras menores, directamente convertidas del videojuego "X-Men: Children of the Atom", también de Capcom.
Diferencias entre versiones
- CPS2
- La versión original de recreativa.
- En Saturn
- El juego solo funcionará si se dispone de un cartucho de expansión de 4 MegaBytes de memoria RAM, de los cuales hay diferentes modelos, como el "Action Replay" 4 en 1 o el oficial que se incluye en la edición completa del juego (en caja de cartón). Los juegos CD-ROM de ambas ediciones son idénticos, al margen de carecer del cartucho la edición sencilla y de carátula trasera la edición completa.
- Este cartucho reduce drásticamente los tiempos de carga gracias a la memoria adicional con que dota a la Saturn y hace del juego X-Men vs Street Fighter una experiencia idéntica a la de recreativa, con apenas un momento de espera entre cada combate.
Imágenes de la edición completa. La información está impresa en la parte trasera de la caja de cartón, por esa razón el juego incluido no tiene carátula trasera. |
- La conversión a Saturn es la más fidedigna de todas, conservando todos los movimientos y animaciones del original de CPS2 y sus frames de animación. Además tiene un modo de opciones configurables, algo carente en las recreativas (al menos para el usuario) y otras diferencias:
- Barra de energía de supercombo: Puede escogerse entre "Normal" o "Llena". Con "Llena", la barra se rellenará automáticamente hasta el nivel 3 después de cada uso.
- La mayor parte de los textos del juego están en japonés. En la versión de recreativa, la persona con acceso a la configuración de la ROM puede seleccionar el idioma, incluído el español.
- En Playstation
- Esta versión falla en lo más importante: Durante los combates no se pueden alternar los personajes. En lugar de eso, se lucha siempre con el personaje elegido en primer lugar y el secundario sólo aparece en pantalla en los supercombos dobles.
- Faltan frames de animación respecto a la versión de recreativa.
- La PlayStation tarda más tiempo en cargar cada escenario, debido a su menor cantidad de memoria RAM (no se llegó a desarrollar ningún cartucho de expansión de memoria, como en Saturn).
- Cuando el personaje ha de enfrentarse al enemigo final, Apocalipsis, ningún texto aparece en la parte superior, cosa que sí ocurría en la versión de Saturn.
- Todos estos inconvenientes se traducen en una versión pobre y de mermada jugabilidad.
Diccionario X-Men vs Street Fighter
- Carátula: Parte de la caja o contenedor del juego donde se imprime el dibujo principal que dá su imagen al juego, así como los logotipos y otras marcas. Se hace distinción entre carátula frontal o delantera y carátula posterior o trasera.
- Combo: Contracción de "combination", o combinación, de golpes. Es precisamente eso, una consecución o encadenamiento de golpes asestados al oponente, de forma que todos se sucedan en muy poco tiempo.
- CPS2: Sistema de juegos de salón recreativo producido por Capcom.
- Frame: Imagen estática que forma parte de una animación o película.
- Luchador callejero: Luchador de alguna clase de estilo de arte marcial que pelea en las calles. Es "Street Fighter" en inglés.
- MegaByte: Unidad de cómputo equivalente a 8 (ocho) Megabits.
- Memoria RAM: Memoria (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) en la que se puede escribir y leer información y que determina varias capacidades del sistema, como la calidad de las texturas, las animaciones, etc. Es un tipo de memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarla de la energía eléctrica.
- Mutante: Ser humano nacido con poderes especiales, a veces acompañados de una apariencia monstruosa. En ocasiones se les denomina Homo Superior.
- Supercombo: Ataque muy potente que puede realizarse una vez se reúna un nivel de energía en la barra correspondiente.
- Tech hit: Denominación para el movimiento que realiza un personaje cuando se libera del agarre de otro.
- Tiempo de carga: Tiempo que tarda la videoconsola en cargar en memoria los datos correspondientes. Hay dos factores que influyen sobre este tiempo, la velocidad de lectura del Cd-ROM y la cantidad de memoria RAM.
- X-Men (Hombres-X): Grupo de mutantes que, bajo la guía del Profesor Charles Xavier, se han propuesto luchar por una coexistencia pacífica entre humanos normales y mutantes. Integrantes de este equipo son Cíclope, Gámbito, Pícara, Lobezno, etc.
Juegos
- X-Men: Children of the Atom (CPS2, Saturn)
- Marvel Super Heroes (CPS2, Saturn, PlayStation).
- X-Men Vs Street Fighter (CPS2, Saturn, PlayStation).
- Marvel Super Heroes vs Street Fighter (CPS2, Saturn, PlayStation).
- Marvel vs Capcom; Clash of Super Heroes (CPS2, Dreamcast, PlayStation).
- Marvel Vs Capcom 2; New Age of Heroes (NAOMI, Dreamcast, Xbox).
- Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita).
Secretos y Curiosidades
- En el escenario Apocalypse Now! pueden verse unas cápsulas de cristal con personajes atrapados en su interior. Estos personajes son famosos héroes y guerreros de otros juegos y cómics:
- Trucos
- Atacar a tu oponente después de ganar el combate.
- Después de ganar un combate, presiona el botón "Start" y podrás moverte de nuevo y atacar a tu oponente en el suelo.
- Incrementar la velocidad seleccionable en 4 y -4 estrellas.
- Termina el juego una vez con 8 (ocho) estrellas de dificultad.
- Opciones de barra de super combo.
- Termina el juego una vez con 8 (ocho) estrellas de dificultad.
- Jugar como Gouki/Akuma.
- En la pantalla de selección de personajes, ve hasta la fila superior y pulsa "Arriba" en la cruceta direccional.
- Seleccionar la versión Zero/Alpha de Chun Li.
- En la pantalla de selección de personaje coloca el cursor sobre Chun Li y Mantén presionado el botón "Start" durante 5 (cinco) segundos. Después, selecciónala con cualquier botón.