Últimamente he estado jugando bastante al
Torneko: The Last Hope, que me ha parecido un juegazo. Hasta ahora, era un juego totalmente desconocido para mí, pues no tenía ni idea de que había sido lanzado oficialmente en territorio americano. Se trata de la primera secuela directa del juego de SNES
Torneko no Daiboken: Fushigi no Dungeon, que fue el primer juego de la franquicia
Fushigi no Dungeon, conocida en occidente como
Mystery Dungeon o
Mundo Misterioso, de Chunsoft, de la que también forman parte los
Pokémon Mundo Misterioso,
Chocobo's Dungeon o
Shiren The Wanderer. A su vez, el juego también es un spin-off de la franquicia
Dragon Quest, ya que Torneko Taloon, el mercader protagonista del juego, también era co-protagonista del
Dragon Quest IV.
Siendo un juego de 1999, me ha sorprendido lo bien que ha envejecido. Primero, jugablemente, pues el tipo de jugabilidad de los juegos
Mystery Dungeon ha perdurado en el tiempo sin grandes cambios. Y segundo, artísticamente, pues al ser un juego completamente en 2D con aspecto ya considerado en su época como "desfasado" (te tienes que reír de algunas reviews), se sigue viendo muy bien en CRT por RGB. Además, al ser un spin-off de
Dragon Quest, tiene todo el lore de la franquicia con los diseños de Akira Toriyama y la música de Koichi Sugiyama, con el tremendo plus que eso supone.
El primer detalle del mimo puesto en el juego se aprecia en la misma intro, realizada con la técnica claymation (con plastilina).
Empiezas en la casa de Torneko, en el pueblo, desde donde puedes ir accediendo a las mazmorras. Conforme avanzas en las mazmorras, vas desbloqueando otras nuevas y también nuevas partes del pueblo a las que puedes acceder. Las mazmorras iniciales tienen el propósito de "enseñarte" a jugar, ya que te "obligan" a emplear algún tipo de objetos en concreto para desenvolverte. También sirven para ir adquiriendo un equipamiento decente para encarar la mazmorra principal del juego, la Magic Dungeon. El "final" del juego se encuentra tras derrotar al boss del piso 27 de la Magic Dungeon, en el momento en el que ves los títulos de crédito. Pero el juego tiene muchísimo más contenido que ofrecer. Una vez que te "pasas" el juego, la Magic Dungeon tiene 99 pisos que puedes explorar. Además, tiene una Magic Dungeon Plus que se desbloquea abriendo el cofre de tu casa. También desbloquea otra mazmorra de mayor dificultad en la mansón encatada, y la posibilidad de cambiar a dos clases: guerrero y mago, que tienen una mazmorra exclusiva para explorar en esa clase. También hay gente en el pueblo que te pide cosas; que yo haya visto, el rey te pide minimonedas, uno te pide llegar al piso 28 de la Magic Dungeon sin ningún equipamiento inicial, y otra te pide convertir en peluche un bicho con una vara concreta. Por último, también hay logros que desbloquear, que se pueden ver en el libro del log del explorador, en la casa de Torneko. En definitiva, un juego muy completo, con mucho contenido y cosas por hacer, que para mí ha sido un descubrimiento y un vicio. Como punto negativo, lo que más me ha escamado es la gestión de inventario cuando estás en el pueblo, porque no te dejan meter y sacar cosas de las jarras, ni siquiera agrupar las flechas que tienes en un mismo montón.