¿a que juego clasico estais jugando ahora?

javitronik escribió:
Promis escribió:Pues probando ahora los juegos en la Ps Vita, me he dado cuenta de una cosa, van más rápido.

En el Street Fighter 2 Turbo Revival en mi consola era injugable, salvo el Survival Mode que tenía un fondo sencillito para cargar. Ahora va todo de puta madre por lo que otra vez me lo voy a pasar al 100% para tenerlo operativo siempre que quiera... [+risas] [+risas]

Y el Yoshi's Island también va más rápido.

El Final Fantasy V y VI visualmente se ven mejor.

Una gozada esta Ps Vita que al menos con los emuladores para mí, siempre tendrá vida. [oki]


Tendré que ir jubilando mi PSP XD

;)

Saludos!!!

El problema, como le comenté a un compañero por mp, es hacerse a estas alturas de un juego al que hayan introducido un exploit. No sé si habrá gente aún haciendo esto, imagino que sí.

En Psp creo que estas cosas no estaban.

Sin embargo, se ven de maravilla, de verdad, los videojuegos. Los únicos que no tiran tan bien son los de Super Nes (pero se puede configurar más o menos, incluso los Donkeys pude pasarme) y el de N64 (me falta investigar).

Pero Nes (salvo los Castlevania 2, 3), Gameboy, Megadrive, Master System y sobre todo, Gba, de lujo. Y se le pueden meter también los de Psp y Psx.
Hoy me he instalado los 7 disquetes del Metal & Lace: The Battle of The Robo Babes en el 486.

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Se trata de un juego de lucha, con contenido erótico y temática manga, desarrollado por Megatech en 1.993.

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El juego se hizo bastante conocido en su época, junto a otros juegos de temática, aunque no género, similar, como Cobra Mission, debido a las picantes capturas que inundaban las páginas de Micromanía.

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El juego comienza y se desarrolla en un bar, donde debemos comprar nuestra primera armadura y los complementos que nos podemos costear para participar en la primera ronda de peleas, la Prenatal Pounding.

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En la misma, debemos vencer dos veces a un total de siete luchadoras, para finalmente enfrentarnos al primero de los cinco (creo) jefes finales del juego, al que deberemos derrotar tres veces.

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Como juego de lucha es discreto, aunque se deja jugar bien, siendo fundamental la elección de la armadura a emplear, dado que el juego es casi un piedra-papel-tijera, puesto que algunas armaduras son muy buenas contra otras y malísimas contra el resto... Por lo que la armadura que lleve tu rival condiciona mucho el resultado final.

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Como consejo para principiantes, comprad la armadura Anna (la de origen soviético) para derrotar a vuestros 7 primeros rivales. Salvo que una de ellas vista la armadura del Samurai en alguna de sus dos rondas, las derrotareis sin despeinaros.
Finalmente me atreví con el Donkey Kong Land 2... con la Ps Vita que además me carga el Super Gameboy... XD XD .. y bueno, decir, unos de apuntes:

- El control está mejorado y sin duda tarde o temprano lo compraré.
- Pero con respecto al Donkey Kong Land, es un absoluto error intentar hacer una versión portátil del Donkey Kong Country 2, porque es algo demasiado atrevido de hacer. El ejemplo más claro, la banda sonora, queda reducida en número de canciones y suena horrible (comparándola lógicamente con el de Super Nes).
- Las fases también quedan algo vacías, sinceramente, era mucha tela portar el Donkey Kong Country 2.

Así que mi opinión es que el Donkey Kong Land es muy superior, sobre todo porque metieron nuevos mundos y melodías independientes al de Super Nes, melodías chulas de verdad que incluso bastante a menudo toco con la ocarina.
Promis escribió:Así que mi opinión es que el Donkey Kong Land es muy superior, sobre todo porque metieron nuevos mundos y melodías independientes al de Super Nes, melodías chulas de verdad que incluso bastante a menudo toco con la ocarina.


DK Land 1 aporta la originalidad, pero tiene unos fallos bastante grandes que se corrigieron en las secuelas.
1- En muchos sitios, si saltas fuera de la pantalla, aunque sea para caer en una plataforma de la cual has subido, es suicidio, has de bajar poco a poco, nada de cortar camino.
2- El escenario de la jungla y el de la montaña tienen tanto barullo en el fondo que es imposible saber donde hay enemigos.
3- Cuando tocas un barril DK, el otro mono vuela hacia arriba, pero si te matan a tu mono antes de que el otro haya subido completamente la pantalla, mueres. Da igual que hayas tocado un barril DK hace medio segundo, te matan.

Lamentablemente, todas esas cagadas son en la jugabilidad, que es bastante más tosca que en el 2 y en el 3.
No despego los ojos de la Nomad jugando a estos dos

Cool Spot, el típico juego simple de plataformas que por lo que sea te fue imposible de jugar en la época... Estoy enganchado no, lo siguiente. Plataformas + disparo en 8 direcciones tipo run'n'gun, una perdición.
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y a Road Rash, la madre de todas la viciadas
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Skullomartin escribió:DK Land 1 aporta la originalidad, pero tiene unos fallos bastante grandes que se corrigieron en las secuelas.
1- En muchos sitios, si saltas fuera de la pantalla, aunque sea para caer en una plataforma de la cual has subido, es suicidio, has de bajar poco a poco, nada de cortar camino.
2- El escenario de la jungla y el de la montaña tienen tanto barullo en el fondo que es imposible saber donde hay enemigos.
3- Cuando tocas un barril DK, el otro mono vuela hacia arriba, pero si te matan a tu mono antes de que el otro haya subido completamente la pantalla, mueres. Da igual que hayas tocado un barril DK hace medio segundo, te matan.

Lamentablemente, todas esas cagadas son en la jugabilidad, que es bastante más tosca que en el 2 y en el 3.


Es precisamente por eso que comentas por lo que apenas toco este juego. Que los monos se desplacen como si tuvieran cemento en los pies y la muerte súbita por caer fuera de la pantalla porque sí son demasiado para mi paciencia.

Donkey Kong Land 2, aun siendo un port a medio gas del DKC 2 de SNES, me parece bastante mejor que DKL 1.
Yo este mes de noviembre he montado mi A500, la semana pasada ne pase el The New Zeland History y este finde toca Monkey Island
calatrava escribió:Yo este mes de noviembre he montado mi A500, la semana pasada ne pase el The New Zeland History y este finde toca Monkey Island


Yo la última vez que me terminé el Monkey Island lo disfruté como un enano.

Con la segunda parte también disfruté mucho, pero el crecimiento exponencial del tamaño y localizaciones de la aventura se me hicieron un poco duras. El primero me parece mucho mejor equilibrado en este sentido.
Bimmy Lee escribió:
Skullomartin escribió:DK Land 1 aporta la originalidad, pero tiene unos fallos bastante grandes que se corrigieron en las secuelas.
1- En muchos sitios, si saltas fuera de la pantalla, aunque sea para caer en una plataforma de la cual has subido, es suicidio, has de bajar poco a poco, nada de cortar camino.
2- El escenario de la jungla y el de la montaña tienen tanto barullo en el fondo que es imposible saber donde hay enemigos.
3- Cuando tocas un barril DK, el otro mono vuela hacia arriba, pero si te matan a tu mono antes de que el otro haya subido completamente la pantalla, mueres. Da igual que hayas tocado un barril DK hace medio segundo, te matan.

Lamentablemente, todas esas cagadas son en la jugabilidad, que es bastante más tosca que en el 2 y en el 3.


Es precisamente por eso que comentas por lo que apenas toco este juego. Que los monos se desplacen como si tuvieran cemento en los pies y la muerte súbita por caer fuera de la pantalla porque sí son demasiado para mi paciencia.

Donkey Kong Land 2, aun siendo un port a medio gas del DKC 2 de SNES, me parece bastante mejor que DKL 1.

Sí que es cierto que eso son fallos propios de una primera versión del motor, pero en concreto:

1. A lo de las caídas que hay que bajar poco a poco, no le daría tanta importancia, pasan en dos o tres fases nada más. Aunque es un fallo lógicamente y debió ser corregido.

2. Respecto a lo del barril DK, perfectamente puede considerarse que el mono tiene que llegar arriba, de hecho, no creo que eso sea un error y estaría programado a propósito (para eso había testers).

3. En los escenarios de jungla y nieve no veo nada raro... :-? :-? Tanto jugando la versión coloreada por defecto de GameBoy Color en una Gba como la de Super Nes con el Super Gameboy se ve bien.

Sí que aquí falla la jugabilidad, y es lo que comenta Bimmy Lee que parece que andan con pegamento pegado en los pies, los saltos no están depurados, y eso está ya corregido en el Donkey Kong Land 2, pero a pesar de este fallo (que es gordo, es cierto), sigo pensando que el 1 es superior por la variedad de mundos y de canciones que aporta, y que el 2 se queda en un "intento" de port del Donkey Kong Country 2 porque como digo, la mayoría de fases están muy vacías, y una Gameboy no tiene la potencia de "emular" una Super Nes. No hay más que ver que ni se puede lanzar una barril y que ruede eliminando enemigos... :(

Distinto hubiera sido crear mundos de cero, melodías, etc. Más la jugabilidad corregida podríamos hablar de que es superior, pero en mi opinión, se tomó el camino equivocado.
Cozumel, mola ese juego que has puesto, no lo conocia, parece original o al menos diferente a los tipicos arcade.

Yo de retro, bueno, pues al metal slug 3 en la ps2 pero no es que sea muy retro xD, tambien estube jugando al Zelda de GBC el links awekening y necesito una guia por que me he quedado atascado, sabeis de alguna?

Y a medias tengo el shining force de GBA ( voy por el ultimo capitulo ) y el Wonderboy 3 de megadrive, el de mega lo estaba jugando en una tele de 21 pulgadas pero ahora lo he enchufado en una de 14 y se ve mucho mejor, ojala hubiera tenido este juego y el cable RGB en su dia.

Saludos!
@promis

En esta clase de escenarios, salvo que vayas parandote cada 2 pasos, es muy posible que te comas un Kremlin saltarín.

El Super GB no lo corrige, le da color, pero los tonos son iguales para los fondos y los personajes, jugar en la GB con los sprites de otro color al fondo, hace desaparecer el problema.

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Por otro lado, me encantan los mundos nuevos como Kremlantis, las nubes o la ciudad, y los jefes nuevos.
@Skullomartin

Si por eso digo, soy consciente de que una primera revisión de un motor va a tener fallos, los corrigieron (por ejemplo, ir de liana en liana en el Donkey Kong Land 2 es muchísimo más jugable (diría que incluso más que en el Donkey Kong Country 2), pero el intento de clonar los juegos de Súper es fatal, va a salir un desastre cuando perfectamente podríamos tener dos obras maestras más ajustadas a la realidad de una Gameboy y sin comparaciones odiosas (el 1 lo consider como tal).
Promis escribió:@Skullomartin

Si por eso digo, soy consciente de que una primera revisión de un motor va a tener fallos, los corrigieron (por ejemplo, ir de liana en liana en el Donkey Kong Land 2 es muchísimo más jugable (diría que incluso más que en el Donkey Kong Country 2), pero el intento de clonar los juegos de Súper es fatal, va a salir un desastre cuando perfectamente podríamos tener dos obras maestras más ajustadas a la realidad de una Gameboy y sin comparaciones odiosas (el 1 lo consider como tal).


Habria estado bien que todos los DK Land fuesen con mundos nuevos.

Aun así el DKL2 no esta nada mal, y mira que he quemado la segunda parte de SNES que es mi favorito del mono.
El 3 es bueno y corrige algun fallo más, pero tiene unos modos contrareloj al final de el juego que son la tonteria mas grande del mundo para alargar el juego para los que quieran el 100%
Hace poquito terminé Paper Mario de 64 y me gustó muchísimo, y empecé el de NGC y la verdad que por ahora tiene buena pinta, con pequeños pero muy divertido que creo que es lo importante.

También estoy terminando el Metal Gear de MSX. Me parece un juego obligatorio para jugar si te gusta la saga pero no me esta enamorando....Valoró mucho los elementos de infiltración en el juego por qué son los inicios y no están del todo mal pero creo que el argumento durante el juego es escaso y no me agrada demasiado. Ya veré el final y lo comentaré.

Y bueno también estoy en el PC con los FPS obligatorios para todo buen amante del género como Duke Nukem atomic edition (por cierto sacaron el Duke Nukem Forever con el motor de atomic, asi que lo probaré) y estoy con el mod Brutal Doom que es una pasada, con nuevas armas, más gore y mejoras evidentes.Vamos un Doom con mejoras de FPS actuales y que mantiene su esencia! Recomendado 100%
Pues dado que la fluidez en la Ps Vita con el Street Fighter 2 Turbo Revival es del 100%, estoy otra vez pasándomelo, pero desde 0 y ahora llegar otra vez a los 9999 Vs Points va a ser un suplicio.

Menos mal que puedo guardar estado por si la voy cagando, aunque los Survival y Time Attacks los quiero hacer limpios y sin trucos.

Por lo demás tengo un chorro de juegos, en proceso de terminar otra vez, algunos avanzados, otros no tanto. En verano terminé una tanda pero otra vez incluso más.

- Donkey Kong Land 2.
- Wario Land.
- Donkey Kong Land y Kirby's Dream Land 2 (me pueden estos juegos de lo buenos que son).
- Duck Tales (Nes).
- Maniac Mansion (Nes)
- Battletoads (Nes).
- Super Mario Bros 3 (Nes).
- The Lion King (Super Nes).
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nes).
- Turtles in Time.
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy V
- Yoshi's Island
- Diddy Kong Racing
- Final Fantasy VIII
- Final Fantasy IX
- Sonic 3 & Knuckles
- Sonic 1, Sonic 2, Master of Darkness (Master System)

Y de nueva generación:

- Smash Bros for Wii U
- Mario Kart 8
- Kingdom Hearts 2
- Resident Evil Hd Remaster
- New Super Mario Bros U

Osea que no doy abasto, pero mejor así, de momento no me hace falta comprar ninguno más, salvo el capricho mensual.
Alternando sensible soccer con Lesuire suit larry
Ahora mismo me encuentro dando caña a Shining in the Darkness para la MegaDrive. Lo cierto es que está bastante guay, es un juego de tener mucha paciencia y no darse por vencido ni lanzarse a lo loco. Aunque prefiero la mecánica de los otros Shining de MD este me parece un buen título.
Con la pulsera de la Retrobarcelona aún en la mano, me dispuse a seguir la fiesta anoche en casa. Snow Bros y Sensible Soccer de la Mega Drive y el Vendetta de recreativa, todos en sus respectivos emuladores de la Xbox.
Cozumel escribió:
calatrava escribió:Yo este mes de noviembre he montado mi A500, la semana pasada ne pase el The New Zeland History y este finde toca Monkey Island


Yo la última vez que me terminé el Monkey Island lo disfruté como un enano.

Con la segunda parte también disfruté mucho, pero el crecimiento exponencial del tamaño y localizaciones de la aventura se me hicieron un poco duras. El primero me parece mucho mejor equilibrado en este sentido.


Junto con la abadia del crimen creo que el Monkey Island esta entre los mejores y mas divertidos juegos que he jugado
Pues yo en esta tarde de domingo he acabado adventure island 1 y 2 de nes. El 1, me ha parecido aburrido. Además, demasiado dificil en algunos saltos que son milimetrados. Demasiados niveles casi iguales, teniendo solo los del bosque de dia, bosque de noche, playa, caverna y caverna de hielo. Al final cansa un poco la poca variedad.
El 2 sin embargo lo he disfrutado mogollón. Mucho más ameno en cuanto a dificultad, la variedad de los niveles aumenta un montón con desiertos, volcanes, pantallas de buceo y muchas otras.

Mañana si me da tiempo le meteré mano al 3. Y luego, no sabia que había un cuarto!!! Pensaba que después del 3 venia ya el de snes...el 4 mola?

Saludos!!
Esta tarde estuve dándole a este en el Nébula,se escucha de fábula Neogeo en este emulador.

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Ayer, después de la F1, me lié a mamporros con el Rival Turf, pero llegué demasiado justo de vida al final y la palmé con super Arnold.

Después me puse con el Donkey Kong Country. Que maravilla de juego en todo: gráficos, jugabilidad, música. Creo que me voy a hacer la trilogía entre este mes y diciembre.
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De la Master System y... no es tan rematadamente malo como he leído por ahí. Tiene cosas interesantes al perder un poco la velocidad del original (para mi, muy alocado sobretodo en las transformaciones), la música está bien y se puede a llegar a dominar el control (en el aire puedes pegar varios golpes y encadenar un ataque especial cuando estás transformado, salen cosas chulas).
Aunque un buen juego tampoco es: fondos de risa, parpadeos y ralentizaciones constantes, no hay dos player y 3 vidas para pasarte el juego sin continues, aparte de que no te rellenan la vida al pasar de pantalla.

Aún así lo dicho, no lo considero tan y tan malo.
Este fin de semana he estado desconectado, con el viaje a Valencia para la maratón, pero hoy he cogido un día de fiesta en el trabajo, para descansar y he enchufado la primera XBOX.

He estado jugando a un título de una de mis sagas preferidas, Puyo Pop Fever, que compré en Estocolmo el pasado mes por un par de horas y al que me he viciado en el modo WakuWaku.

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Como novedad respecto a los juegos anteriores de la saga, tenemos algunas combinaciones nuevas de gotas y el modo fiebre en los combates, que en realidad simplifican las partidas, que se ejecutan en partidas de un modo historia tan ñoño que casi me baja la menstruación XD

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A modo de conclusión, una pequeña vuelta de tuerca al clásico, sin grandes novedades, las cuales simplifican en realidad la dificultad del juego, pero que conserva la diversión de la saga.

Y he continuado viciándome al Burnout Revenge, que no es clásico y no luce como clásico, sobre todo porque a pesar de tener 10 años, sigue luciendo un aspecto gráfico y sonoro bestial, con una sensación de velocidad muy por encima de su generación y una banda sonora alucinante.

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Le he dado otra oportunidad al Toy Story, es un juego que nunca me ha hecho tilín y sigue sin hacermelo.

La dificultad pasa de alta a baja sin mucho sentido, el control y las "colisiones" para recibir daño son mejorables..

Solo le salva la variedad de niveles (el de Pizza Planet mola mucho), pero algunos son tan forzados que tampoco tienen mucha gracia.

Pero bueno, a ver si me lo termino y asi paso a otra cosa.
Skullomartin escribió:Le he dado otra oportunidad al Toy Story, es un juego que nunca me ha hecho tilín y sigue sin hacermelo.


Buf, yo lo puse el otro día en la Snes... y no aguanté la primera fase. Mira que tiene pinta de que puede dar mucho de sí, pero me parece muy sosillo... ¿Lo has terminado ya? ¿Qué tal al final?
Naitguolf escribió:
Skullomartin escribió:Le he dado otra oportunidad al Toy Story, es un juego que nunca me ha hecho tilín y sigue sin hacermelo.


Buf, yo lo puse el otro día en la Snes... y no aguanté la primera fase. Mira que tiene pinta de que puede dar mucho de sí, pero me parece muy sosillo... ¿Lo has terminado ya? ¿Qué tal al final?


Nah, lo he dejado en la habitación de Sid, justo cuando me han dado el 3 password, otro día lo continuo jugando.

Yo creo que solo voy a sacar en claro que algunos niveles son simpaticotes, pero otros son muy forzados y tremendamente absurdos, y el control no ayuda mucho. Es bastante triste que sea de mediados de los 90, cuando ya habia tantisimos juegos buenos de plataformas.
El Toy Story 2 de PSX me parece bastante mejor.
Me terminé antes de ayer el Doom de MS-Dos en la Xbox y vaya lujazo, por cómo se maneja, se ve y se disfruta. No me ha decepcionado. Se me hizo hasta corto. Ahora estoy con el Doom 2.

Y hace poco me acabé el Snatcher de MCD jugando en el Picodrive de PSP. Tremenda aventura gráfica. Se me hizo corta también. Lo he disfrutado bastante con sus giros argumentales, aunque sea un "plagio" bastante descarado de Blade Runner. :p
Dragonfan escribió:El Toy Story 2 de PSX me parece bastante mejor.


Ese era 3D no?
Porque yo jugué al de GB Color y era bastante malillo.
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Del recopilata para xbox... me encantan por igual, por muy criticado que esté el 3, dio mucha velocidad al juego.

Una cosa, ¿la dificultad no está horriblemente implementada? O no me daba cuenta yo de pequeño, pero solo puedo jugar hoy en día a dobles para disfrutar sendos juegos. Para pasarme los modos one player tengo que recurrir a rutinas bastante aburridas, ya que la máquina por ejemplo siempre salta antes que yo o cosas como que si disparo una bola de fuego estoy vendido (a menos que seas sub-zero), aparte de que siempre va para adelante, nada de intentar bloquearme o posturas defensivas, no sé, lo veo muy fallido a un jugador.
Skullomartin escribió:
Dragonfan escribió:El Toy Story 2 de PSX me parece bastante mejor.


Ese era 3D no?
Porque yo jugué al de GB Color y era bastante malillo.


Sí, era poligonal. No he jugado al de GB Color pero dudo que tengan mucho en común.
He continuado con el Metal & Lace, venciendo luchadoras en la segunda ronda, por lo que ya puedo verlas en ropa interior [babas] y el BurnOut: Revenge, ganando niveles.
Yo sigo con mi batiburrillo de juegos, y entre todas mis buenas ideas, ha sido un acierto total ponerlos todos en alemán.

Hace un año no entendía ni papa (es un lenguaje extenso de cojones), pero ahora, casi todo lo entiendo (son conversaciones normales), y no sólo eso sino que absorbo el vocabulario como una esponja y lo incorporo a mi registro sin darme cuenta.

Hoy entre todos esos juegos el Final Fantasy VI, Resident Evil Hd Remaster y Zelda: A Link to the Past.

Estoy por pillarme todos los de la GBA, son una mina, porque no sólo están en inglés y alemán sino también francés y creo que italiano.
Jizzlobber escribió:Imagen

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Del recopilata para xbox... me encantan por igual, por muy criticado que esté el 3, dio mucha velocidad al juego.

Una cosa, ¿la dificultad no está horriblemente implementada? O no me daba cuenta yo de pequeño, pero solo puedo jugar hoy en día a dobles para disfrutar sendos juegos. Para pasarme los modos one player tengo que recurrir a rutinas bastante aburridas, ya que la máquina por ejemplo siempre salta antes que yo o cosas como que si disparo una bola de fuego estoy vendido (a menos que seas sub-zero), aparte de que siempre va para adelante, nada de intentar bloquearme o posturas defensivas, no sé, lo veo muy fallido a un jugador.


En el MK3 o UMK3 necesitas aprenderte los combos para sobrevivir, generalmente corriendo y combinando varios golpes sencillos ya veras que varia la animación, luego tambien puedes ganar "sin combos" con personajes como Kabal, que va bastante sobrado.

La dificultad es dura de pelotas, pero mira, si eliges el modo novato, al menos te dejan ganar 2 o 3 hasta apretarte [ginyo]
Skullomartin escribió:
Jizzlobber escribió:Imagen

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Del recopilata para xbox... me encantan por igual, por muy criticado que esté el 3, dio mucha velocidad al juego.

Una cosa, ¿la dificultad no está horriblemente implementada? O no me daba cuenta yo de pequeño, pero solo puedo jugar hoy en día a dobles para disfrutar sendos juegos. Para pasarme los modos one player tengo que recurrir a rutinas bastante aburridas, ya que la máquina por ejemplo siempre salta antes que yo o cosas como que si disparo una bola de fuego estoy vendido (a menos que seas sub-zero), aparte de que siempre va para adelante, nada de intentar bloquearme o posturas defensivas, no sé, lo veo muy fallido a un jugador.


En el MK3 o UMK3 necesitas aprenderte los combos para sobrevivir, generalmente corriendo y combinando varios golpes sencillos ya veras que varia la animación, luego tambien puedes ganar "sin combos" con personajes como Kabal, que va bastante sobrado.

La dificultad es dura de pelotas, pero mira, si eliges el modo novato, al menos te dejan ganar 2 o 3 hasta apretarte [ginyo]



No si combos con sub-zero, kabal, scorpion y reptile me sé unos muchos, lo que me jode es que hay que jugar así todo el rato, no hay momentos de golpes aislados ni de estrategia, a saco y punto. Veo que la IA del juego no da para más, y muchas veces automatizada (si lanzas esto de largo alcance = te comes esto, seguro). Por lo demás a dos player son una puta gozada!
Jizzlobber escribió:Por lo demás a dos player son una puta gozada!


Si que lo son si, jugar a dobles con alguien que sepa jugar un poco a este juego da unos combates que parecen de Dragon Ball. [carcajad]
He pensado en ponerme con los Mother/Earthbound en serio... lo único que he leído críticas fuertes al primer título, y grandes alabanzas a los dos siguientes ¿qué os parecen a vosotros?
¿Paso del Zero de NES? ¿O vale la pena) ...es más que nada por cuestión de horas [+risas]
Hodor escribió:
Tatsujin09 escribió:Yo le estoy dando caña en estos momentos a la placa arcade del Twin Cobra (Toaplan 1987). He conseguido llegar a la 5a fase con un 112% completado, lo que para mi es un logro.
La curva de dificultad en este juego es muy buena, no llegando a ser demasiado difícil, siempre y cuando vayamos con el disparo azul potenciado (las balas se expanden).
Decir también que el ataque especial son las bombas, pero desde que las lanzamos hasta que impactan transcurren unas décimas de segundo, lo cual es una putada.
[...]


Por curiosidad, ¿notas mucha diferencia entre la placa arcade original y la versión emulada por MAME?

Un saludo.

La verdad es que a nivel gráfico no noto nada. El sonido prácticamente es el mismo.
Sin embargo noto que en la placa el control es inmediato (monitor crt), y en MAME hay un mínimo "imput lag", que será inapreciable para la gran mayoría de personas, pero yo lo noto.
Tatsujin09 escribió:
Hodor escribió:
Tatsujin09 escribió:Yo le estoy dando caña en estos momentos a la placa arcade del Twin Cobra (Toaplan 1987). He conseguido llegar a la 5a fase con un 112% completado, lo que para mi es un logro.
La curva de dificultad en este juego es muy buena, no llegando a ser demasiado difícil, siempre y cuando vayamos con el disparo azul potenciado (las balas se expanden).
Decir también que el ataque especial son las bombas, pero desde que las lanzamos hasta que impactan transcurren unas décimas de segundo, lo cual es una putada.
[...]


Por curiosidad, ¿notas mucha diferencia entre la placa arcade original y la versión emulada por MAME?

Un saludo.

La verdad es que a nivel gráfico no noto nada. El sonido prácticamente es el mismo.
Sin embargo noto que en la placa el control es inmediato (monitor crt), y en MAME hay un mínimo "imput lag", que será inapreciable para la gran mayoría de personas, pero yo lo noto.


Gracias por tus impresiones. El input lag me lo esperaba, pero resulta muy interesante constatar que a nivel técnico apenas notes diferencia entre el sistema emulado y la placa original.

Por cierto, un juego excelente en mi opinión :)
Yo hace poco me pase contra y super contra de NES.
Que buenos recuerdos!!
Hace una semana o así terminé de ripear la ost del Monkey Island 2 en su versión Soundblaster, la verdad, es una gozada que voy a disfrutar eternamente.

Y estos días he estado con la del Megaman X en su versión Pc Soundblaster igual. Hoy he terminado con las canciones de la lucha con Sigma (he estado todo el día porque el juego es difícil de cojones), y para mi sorpresa, al final no he podido grabar la canción del ending. El Dos-box emula algunas cinemáticas muy rápido y se las salta. He probado a bajar la velocidad al mínimo y tampoco. Así que para esa canción sacaré el spc de Super Nes y ya está, aunque es una pena porque todas las canciones de este juego tienen una calidad muy superior en Pc.

Creo que ahora voy a descansar de estos trabajos, y cuando me vuelvan las ganas terminaré de editar la ost del Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Y finalmente, el Day of the Tentacle.
Ayer me dio por probar los 2 juegos de Asterix de SNES, que nunca los tuve.

El primero es sencillo, pero muy jugable, no estoy seguro si esta version esta hecha por Bit Managers, pero me da en la nariz que sí, porque le nivel de dificultad se llama Chungo, como en los juegos de esa empresa en GB. En caso de ser de Bit Managers, sería el único juego español en SNES, o eso creo.
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Luego esta el Asterix y Obelix que le pega un repaso brutal en todo lo técnico al otro, y de hecho es un juego precioso y muy bien llevado a cabo, la verdad, parece una peli de dibujos. El problema es su dificultad, que es mucho más alta que la del otro juego, habrá que darle más caña, aunque creo que primero intentaré pasarme el juego anterior.
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Promis escribió:Hace una semana o así terminé de ripear la ost del Monkey Island 2 en su versión Soundblaster, la verdad, es una gozada que voy a disfrutar eternamente.

Y estos días he estado con la del Megaman X en su versión Pc Soundblaster igual. Hoy he terminado con las canciones de la lucha con Sigma (he estado todo el día porque el juego es difícil de cojones), y para mi sorpresa, al final no he podido grabar la canción del ending. El Dos-box emula algunas cinemáticas muy rápido y se las salta. He probado a bajar la velocidad al mínimo y tampoco. Así que para esa canción sacaré el spc de Super Nes y ya está, aunque es una pena porque todas las canciones de este juego tienen una calidad muy superior en Pc.

Creo que ahora voy a descansar de estos trabajos, y cuando me vuelvan las ganas terminaré de editar la ost del Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Y finalmente, el Day of the Tentacle.


No sé si conoces el emulador Munt (http://sourceforge.net/projects/munt/), el cual trata de reproducir de la mejor manera posible el sonido del módulo MIDI Roland MT-32. En caso negativo, te recomiendo echarle un vistazo porque los juegos compatibles con él suenan con una calidad extraordinaria.

Un saludo.
Skullomartin escribió:Ayer me dio por probar los 2 juegos de Asterix de SNES, que nunca los tuve.

El primero es sencillo, pero muy jugable, no estoy seguro si esta version esta hecha por Bit Managers, pero me da en la nariz que sí, porque le nivel de dificultad se llama Chungo, como en los juegos de esa empresa en GB. En caso de ser de Bit Managers, sería el único juego español en SNES, o eso creo.
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Luego esta el Asterix y Obelix que le pega un repaso brutal en todo lo técnico al otro, y de hecho es un juego precioso y muy bien llevado a cabo, la verdad, parece una peli de dibujos. El problema es su dificultad, que es mucho más alta que la del otro juego, habrá que darle más caña, aunque creo que primero intentaré pasarme el juego anterior.
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Dos juegazos sin duda (el 1º jugado en emu), el segundo sí es de Bit Managers y el primero diría que también pero no lo aseguro (ambos en castellano si no me equivoco),el A&O lo compramos entre mi hermana y yo en el año 98/99 si no recuerdo mal, menudos vicios a dobles.
Prefiero también el 2º, está muy muy currado para la época, quizá más de lo que aparenta.
El poder jugar a rugby y estar en las olimpiadas a 2 jugadores no tiene precio [carcajad] .
Qué buenos recuerdo me trae el jodío.
A priori puede parecer complicadete pero una vez te haces a él no lo es tanto, por cierto yo siempre pillaba Obelix (en eso no discutía con mi hermana ya que ella siempre quería Asterix [sonrisa] ).
[bye] [bye]
Hodor escribió:
Promis escribió:Hace una semana o así terminé de ripear la ost del Monkey Island 2 en su versión Soundblaster, la verdad, es una gozada que voy a disfrutar eternamente.

Y estos días he estado con la del Megaman X en su versión Pc Soundblaster igual. Hoy he terminado con las canciones de la lucha con Sigma (he estado todo el día porque el juego es difícil de cojones), y para mi sorpresa, al final no he podido grabar la canción del ending. El Dos-box emula algunas cinemáticas muy rápido y se las salta. He probado a bajar la velocidad al mínimo y tampoco. Así que para esa canción sacaré el spc de Super Nes y ya está, aunque es una pena porque todas las canciones de este juego tienen una calidad muy superior en Pc.

Creo que ahora voy a descansar de estos trabajos, y cuando me vuelvan las ganas terminaré de editar la ost del Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Y finalmente, el Day of the Tentacle.


No sé si conoces el emulador Munt (http://sourceforge.net/projects/munt/), el cual trata de reproducir de la mejor manera posible el sonido del módulo MIDI Roland MT-32. En caso negativo, te recomiendo echarle un vistazo porque los juegos compatibles con él suenan con una calidad extraordinaria.

Un saludo.

Buenas, he estado mirando esto, pero no tengo ningún juego donde las canciones sean extensión *.mid u otro formato de los que acepta el programa.

Sé que Roland MT-32 suena bien pero a decir verdad siempre me gustó más el sonido de las SoundBlaster.

También estaba atento a tus mensajes sobre ordenadores y los Commodore Amiga jejeje XD XD

Si se puede tocar algo aquí avísame, al menos por ver lo que hace este emulador. Ya sé que las midis están compuestas por instrumentos y notas, y hoy en día se pueden emular con calidad.
Promis escribió:
Hodor escribió:
Promis escribió:Hace una semana o así terminé de ripear la ost del Monkey Island 2 en su versión Soundblaster, la verdad, es una gozada que voy a disfrutar eternamente.

Y estos días he estado con la del Megaman X en su versión Pc Soundblaster igual. Hoy he terminado con las canciones de la lucha con Sigma (he estado todo el día porque el juego es difícil de cojones), y para mi sorpresa, al final no he podido grabar la canción del ending. El Dos-box emula algunas cinemáticas muy rápido y se las salta. He probado a bajar la velocidad al mínimo y tampoco. Así que para esa canción sacaré el spc de Super Nes y ya está, aunque es una pena porque todas las canciones de este juego tienen una calidad muy superior en Pc.

Creo que ahora voy a descansar de estos trabajos, y cuando me vuelvan las ganas terminaré de editar la ost del Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Y finalmente, el Day of the Tentacle.


No sé si conoces el emulador Munt (http://sourceforge.net/projects/munt/), el cual trata de reproducir de la mejor manera posible el sonido del módulo MIDI Roland MT-32. En caso negativo, te recomiendo echarle un vistazo porque los juegos compatibles con él suenan con una calidad extraordinaria.

Un saludo.


Buenas, he estado mirando esto, pero no tengo ningún juego donde las canciones sean extensión *.mid u otro formato de los que acepta el programa.

Sé que Roland MT-32 suena bien pero a decir verdad siempre me gustó más el sonido de las SoundBlaster.

También estaba atento a tus mensajes sobre ordenadores y los Commodore Amiga jejeje XD XD

Si se puede tocar algo aquí avísame, al menos por ver lo que hace este emulador. Ya sé que las midis están compuestas por instrumentos y notas, y hoy en día se pueden emular con calidad.


No te lo comentaba tanto por ripearlas, sino porque si disfrutas escuchando música de calidad, la opción de Munt es muy válida para jugar a todos sus juegos compatibles a través de Dosbox. No obstante, si encuentras archivos midi de aquellos -Sierra o Lucasarts tienen unos cuantos mismamente- puedes reproducirlos con Munt :)

Un saludo.
Hodor escribió:No te lo comentaba tanto por ripearlas, sino porque si disfrutas escuchando música de calidad, la opción de Munt es muy válida para jugar a todos sus juegos compatibles a través de Dosbox. No obstante, si encuentras archivos midi de aquellos -Sierra o Lucasarts tienen unos cuantos mismamente- puedes reproducirlos con Munt :)

Un saludo.

Vale vale jeje. Ahora he pillado lo que quieres decir.

Entonces este Munt se configura para Dosbox y la calidad sonora es muy superior. Pues lo probaré, a ver qué tal.

Hasta donde sé tanto este Megaman X como Monkey Island 2 y los juegos de Lucas usan también Roland MT-32.

Por lo que la opción de ripear sigue válida, Dos-box captura los sonidos que quieras fácilmente (un poco chapuceando evitando que se te cuelen sonidos Fx pero es muy eficiente). Así tengo ya terminadas estas dos bandas sonoras y casi la tercera del Indiana Jones, y pronto iré a por el Day of the Tentacle.

Por cierto, ahora que veo tu logo de amiga, voy a echarme una partidilla al Aladdin de Amiga, que es un juego semidios (no se me olvida que también tengo el Super Frog, un juego divertido de la infancia). [oki]

Un saludo.
He estado jugando al Captain America and The Avengers, versión arcade, con Iron Man.

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En términos generales, el juego me ha gustado mucho. Me gusta la ambientación general, la jugabilidad responde muy bien y los combates son fluidos, tiene una duración correcta y los jefes intermedios y finales son fáciles (no todos somos hachas), lo que no deja de ser un poco decepcionante cuando te enfrentas por ejemplo a Juggernaut.

De hecho, incluso Red Skull es bastante sencillo, siendo Crossbone el único jefe un pelín exigente. En general, no hacen falta muchos créditos para poder acabarlo, lo que es de agradecer para un jugador mediocre como yo.

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Me ha decepcionado un poco el tamaño de los personajes y las fases del tipo matamarcianos, pero en su conjunto es un muy buen videojuego inspirado en el universo Marvel, tanto que una de las tres repros que acabo de encargar es la versión para Megadrive (además del The Punisher).

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¿El último?,pues el "Shinobi" de recreativa,esta misma mañana.De hecho,desde que recibí mi Bar-top hace unas semanas,le voy dando buena cera a unas cuantas decenas,intentando no abusar de los "continues" (supongo que la primera reacción es lo contrario,jajaja,después de tantas y tantas monedas de cinco duros gastadas en su día).También al "Shadow Dancer" (arcade),y al "Revenge of Shinobi" de Megadrive.Todos ellos,juegos muy de memorizar tramos por medio del método de "ensayo y error",y armándote de paciencia con alguno que otro,como por ejemplo en la secuela para Megadrive de las aventuras de Joe Musashi....

Muchos sentimientos encontrados,y...¡Oh,sorpresa!!!,ahora ya puedo decir que he sido capaz de pasarme una fase de bonus del "Shinobi".¿No era poco menos que un mito,conseguirlo?,¡¡¡pues ahí lo llevamos!!!.

http://www.techmynd.com/wp-content/uplo ... nobi-2.jpg
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