chibisake escribió:sergio_sant escribió:chibisake escribió:@sergio_sant de lo poco que llevo jugado las hitboxes son tal cual en el original. Es un juego que está hecho para jugadores de la vieja escuela, como los Mega Man. Reducir la dificultad del original es condenar la experiencia al fracaso. Es cuestión de conocimiento sobre la historiadel videojuego en lugar de tirar del. "en 2021 estt es inaceptable". Aunque bueno, para esas inaceptabilidades hay en las opciones un modo con vidas infinitas. Pero claro, eso limita la experiencia a hora y media / dos horas de juego. Si experiencias como el Toki no te agradaron entonces este juego no es para ti, lo cual es entendible y respetable, pero no tratemos lo personal como la norma que ha de imponerse. La opción única de un Gameplay accesible a todos mataría por completo al juego.
Es tu opinión y no estoy para nada de acuerdo. Los juegos salen en un contexto, en una época. El original no era tosco porque quisieran que lo fuera, lo era por limitaciones de hardware. Lo sigues teniendo ahí y lo puedes jugar si quieres. En este han reimaginado los gráficos, por lo que ya están actualizándolo a los tiempos más actuales. Y van y no pulen también la jubabilidad? Vamos anda. Se queda en tierra de nadie.
Una opinión es decir que el juego debería adaptarse a 2021 cuando escapa del proyecto y objetivo buscados y anunciados. Los hechos no son opiniones. Otra cosa es que hubiesen prometido algo diferente, como una reimaginación, que no ha sido el caso.
Al igual que ocurre con los Wonder Boy, es un juego que puedes cambiarlo en directo en su versión clásica o volver a la renovada, y esa es su magia. Cualquiera con dos dedos de frente sabe que si alteras el gameplay interrumpes esta función.
Decir que el juego era tosco es, por ejemplo, otra opinión. Cuando a mí parecer tiene de las mejores físicas de nado de la época. volvemos a Celeste o Super Meat Boy. ¿Los hacemos más asequibles porque "me matan mucho"? Todo fan de Alex Kidd te dirá que el juego está hecho así a propósito, porque una vez te haces al alcance del puño del protagonista lo demás es un paseo hasta superar el bosque. Luego lo hacen más técnico y complicado a propósito, ya no por la duración, sino porque quisieron. Ya comenté páginas atrás que en un castillo hay un momento muy troll que, si no te lo conoces, mueres sí o sí. Por otraparte, en la misma plataforma, tienes las físicas del Sonic de MS, que son un prodigio sin lograr los niveles de MD porque por su parte lo buscaron así.
@Lázaro da esa sensación pero las físicas son iguales en el modo clásico y en el moderno. De hecho el modo clásico está reconstruido. La razón no es otra que, para que el paso en directo del modo clásico al moderno y viceversa pueda producirse, ambas skins visuales han de compartir mismas físicas, controles y Gameplay. Pero sí, algo diferente se nota.