Es un problema clásico de los juegos de Nintendo. Tienen una jugabilidad de movimientos exquisita en general (aunque en este apuntar sigue siendo algo ortopédico, sobretodo sin cuadricula para planificar el posicionamiento de objetos); pero a cambio tienen unos menus de lo menos intuitivos / user-friendly.
Pasa lo mismo en Pokèmon, aunque sea hecho por The Pok'emon Company: pasas más tiempo leyendo una y otra vez los mismos diálogos que jugando. Cada acción hace que te tragues tres bocadillos de texto.
Imaginad que por cada Rupia que obtienes en el Zelda te dijeran "Oh, es una Rupia! la puedes intercambiar por bienes y servicios! ¿Por qué no corres a la tienda más cercana a comprar algo que realmente no necesitas ahora mismo? ¿O es que prefieres acumular más para notar como engorda tu cartera?"
Pues algo así pasa en Animal Crossing por cada acción que realizas en el juego.