@JUKspn Muchas cosas! Aqui tienes
https://www.ea.com/es-es/games/anthem/news/update-140?setLocale=es-esY para los q les da pereza mirar enlaces
Mejoras y solución de errores
IU, Córtex, mejoras en la experiencia de juego y elementos estéticos
Se ha aumentado el límite de la Cámara a 350 objetos. ¡Disfruta el espacio adicional!
Ahora que puedes llevar hasta 350 objetos en el inventario, la papelera está limitada a 200. El número de objetos que hay en la papelera aparece junto al número de objetos que hay en el inventario, en la esquina inferior izquierda de la Cámara. Cuando la papelera esté llena, no podrás desechar más objetos hasta que marques algunos para quedártelos o desmantelarlos.
Se ha solucionado un error que mostraba un aviso de que se había alcanzado el límite de la Cámara antes de lo debido.
Se ha solucionado un error que permitía fabricar objetos cuando se había alcanzado el límite de la Cámara.
Se ha solucionado un error que impedía a algunos jugadores hacer compras en las tiendas de temporada y de adornos.
Se han cambiado los nombres de los desafíos que aparecían incorrectamente como menús. (Alba Nueva, Pasaje Oscuro y Esperanza Truncada).
El desafío semanal «Reina la oscuridad» ahora aparece correctamente en la categoría Senda de la gloria > Desafío semanal.
La Cámara ahora funciona correctamente al abrir Cuerpo a cuerpo y pasar a Componentes en el menú.
Se ha reducido el objetivo necesario para completar el desafío diario «Cazanotas» y el desafío semanal «Cazatormentas». (Ahora hay que conseguir menos notas para completar estos desafíos).
Se ha solucionado un error que en ocasiones provocaba que la cámara se quedara atascada al pulsar repetidamente B/Círculo en la selección de arma.
Se han cambiado los nombres de los filtros de adornos de la Fragua de Pequeño/Mediano/Grande a Adhesivo/Gráfico/Vinilo.
Se han actualizado los iconos del Signo de escudo para que coincidan con los del plano de fabricación.
El icono del escaparate del diseño «Creador de lluvia» ahora es más claro.
Se ha añadido un temporizador a la tienda de temporada para indicar cuándo van a cambiar los objetos.
El texto ya no se solapa con otros elementos de la IU en los planos de equipo de apoyo magistral.
El desafío semanal «Reina la oscuridad» ahora tiene una descripción más fiel a la realidad.
El desafío semanal «Cazatormentas» ahora tiene descripción.
Se ha solucionado un error que en ocasiones no mostraba el Córtex al cambiar de categoría.
Se han actualizado las descripciones de los siguientes desafíos:
Supervivencia: De latón
Supervivencia: De hierro
Supervivencia: De acero
Puntuación: Precisión milimétrica
Puntuación: Objetivo fijado
Puntuación: Objetivo eliminado
Se ha colocado el marcador del enclave de libranceros lejos de la puerta.
Se ha modificado y aclarado el texto de la IU de los niveles de dificultad Gran maestro, concretamente el de los niveles de poder recomendados para las actividades.
Se ha cambiado el texto «Bonus de amigo» por «Bonus de gremio» en los lugares donde era necesario.
Ya no se pueden enviar invitaciones al gremio a jugadores en distintas plataformas.
Partida rápida ya no está seleccionado de forma permanente en la pantalla de inicio de la expedición.
Los desafíos de Juego libre se muestran ahora en la categoría «Completados» del Córtex al terminarlos.
Se ha añadido un icono de preparatoria/detonación a la animación que se muestra tras fabricar un objeto en la Fragua.
Se ha actualizado el icono del componente «Determinación de Victoria» para que refleje mejor su funcionalidad.
Se han renombrado todas las referencias al desafío «Completa todos los desafíos de misiones» a «Defensa de Tarsis».
Se ha añadido información sobre la dificultad de las expediciones al menú «En seguimiento».
Los ajustes de opacidad de la visualización frontal ahora también se aplican en Fuerte Tarsis.
Ahora se muestra la cantidad que se puede comprar de cada material al vendedor de la tienda de fabricación.
Se ha reducido la latencia de la animación de desmantelar en la Cámara y la Fragua.
Se han realizado algunos cambios en determinadas instrucciones de la interfaz y en elementos de la visualización frontal para ponérselo más fácil a los jugadores.
Se han realizado algunas correcciones y añadido algunas mejoras a varios packs de armadura, diseños y adhesivos.
Se han realizado algunas correcciones en la IU.
Se han realizado algunas correcciones y añadido algunas mejoras en el texto y las imágenes del Córtex y el diario.
Mecánicas
Se ha solucionado un error que impedía que el escudo de la Coloso recibiera daño de proyectiles.
Ya no aparece botín en la primera batalla con un ursix en la misión «La petición de Harken» para evitar que los jugadores aprovechen una vulnerabilidad del juego.
Se ha solucionado un error que hacía aparecer enemigos detrás de los muros en la misión «El templo del escara».
Se ha eliminado un muro de niebla que aparecía en una puerta de la misión «El templo del escara».
La puerta grande que está en la sala antes del segundo cofre de la misión «El templo del escara» ya no se vuelve invisible cuando el equipo cae derrotado.
Se ha solucionado un error que provocaba que la Granada adhesiva/la táctica y Sacudida/Revancha del centinela se detonaran inmediatamente al adherirse al punto débil de un enemigo.
Se ha ajustado la posición de una plataforma de teletransporte para evitar que los jugadores se solapen parcialmente con el terreno.
Se ha cambiado la ubicación del depósito de ecos que invoca al jefe opcional del evento «Mar de Takaro».
Se ha aumentado el tamaño del campo de fuerza en la misión «Fragua de Casja» para evitar que los jugadores se cuelen sin soltar el fragmento de reliquia cuando está activo.
Se ha solucionado un error que impedía que Borrasca eterna (con varias cargas) se preparase y detonase para desencadenar un combo.
Se ha cambiado de sitio el jefe de la emboscada con los escaras para que salga de un portal en vez de un búnker.
Se ha realizado un cambio que impide que Vara haga aparecer más enemigos una vez derrotada.
La mina de racimo de la Interceptor ahora explota correctamente al entrar en contacto con un titán.
Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atrapados debajo de la Fragua en ocasiones aisladas.
Se ha solucionado un error que provocaba que el botín obtenido por derrotar a Scelos apareciera dentro de su campo de fuerza.
Los jugadores ahora reciben un aviso de punto de reunión cuando están junto a la puerta del campo de batalla del jefe en «El templo del escara».
Los mensajes de punto de reunión ya no aparecen en los bordes del campo de batalla del jefe en «El templo del escara».
Los jugadores ahora pueden usar el matchmaking para unirse a pruebas en curso en la misión «Fortaleza del Alba».
La barra de escudo de la Coloso ya no desaparece cuando el jugador intenta usar el escudo inmediatamente después de que se recargue.
Ya no aparecen piezas de apoyo para la Interceptor y la Comando con los bonus de combo que solo se aplican a piezas de equipo concretas. (Ejemplo: % de efecto de combo de aura en una baliza objetivo).
Se ha solucionado un error que impedía que aparecieran salud y munición en algunas ocasiones.
Se ha solucionado un error que provocaba que faltara un icono elemental de la habilidad definitiva de la Tormenta al pulsar repetidamente el gatillo derecho.
Se ha modificado la geometría de varios entornos para impedir que los libranceros se salgan del límite.
Se han añadido varias correcciones y mejoras a la actualización de contenido del cataclismo.
Se han añadido varias correcciones y mejoras al contenido del juego no relacionado con el cataclismo.
Historia, escenas y sonido
Se ha añadido la opción de saltar las escenas de vídeo si todos los integrantes del equipo dan su visto bueno. Solo hay que mantener pulsado el botón o la tecla correspondiente. (B en Xbox One, Círculo en PS4 y Escape en PC).
Se ha solucionado un cuelgue poco frecuente al cargar el sonido.
Se ha modificado la iluminación de la escena que se muestra tras la derrota de Vara.
Se ha solucionado un error que impedía que se cargara la música correcta durante las escenas de Vara/Harken en el contenido del cataclismo.
Se han modificado algunos elementos musicales durante las misiones de contratos.
Ya no se escuchan grabaciones de radio antes y después de las conversaciones con Brin, sino después de finalizar toda la secuencia.
Se ha solucionado un error que hacía desaparecer a Owen en una escena en ocasiones puntuales.
Se han modificado y mejorado varios aspectos del sonido.
Otras mejoras y correcciones generales
Se ha solucionado un error de carga infinita que ocurría al cargar el cataclismo si la configuración de gráficos era baja.
Se ha solucionado un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados en la pantalla de fin de expedición tras salir de la pantalla de inicio de expedición.
Se ha solucionado un cuelgue ocasional que se producía cuando aparecía un error de «objeto antiguo no cargado» al cambiar de arma o equipo.
Se ha solucionado un error que estiraba algunos elementos visuales del juego en monitores ultrapanorámicos (relación de aspecto 21:9).
Se han mejorado los efectos visuales para equilibrar los entornos nocturnos y optimizar el rendimiento.
Se ha solucionado un error que provocaba que el láser del francotirador fuera de color verde por la noche y brillara con demasiada intensidad.
Se han modificado algunos aspectos artísticos del juego.
Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla «Registrando victoria» después de una partida rápida.
Q bien q siguen trabajando a destajo
Saludos