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Jack Grensleaves escribió:Si se confirma lo de LIMBO junto a Deadly premonition ya no tengo ningun motivo para hacerme en un futuro con la 3.60 y eso ME LLENA DE ALEGRIA!!!!!
Langdon escribió:Jack Grensleaves escribió:Si se confirma lo de LIMBO junto a Deadly premonition ya no tengo ningun motivo para hacerme en un futuro con la 3.60 y eso ME LLENA DE ALEGRIA!!!!!
por como hablais de Limbo debe de ser un juegazo a lo Braid,lo tendre en cuenta cuando salga en la Store
Zack_VII escribió:GRANDE el Deadly, pero que es....simplemente lo traen a europa en español como el de 360? porque para PS3 que yo sepa ya existe... .
Zack_VII escribió:Entonces que yo me aclare.....El deadly hasta ahora hay 2 versiones, 360 que salió en asia y europa, pudiendose encontrar en esta ultima en español aqui mismo, y la de PS3 que solo salió en asia, y que ahora se anuncia para USA, junto a la version del de 360 tambien para USA y que presumiblemente hasta nueva noticia, estaria en ingles no? es decir, el rumor esque es posible que salga el DP en ps3 en ingles? , o en el peor de los casos, que simplemente lleven la version europea de 360 a USA? sin PS3 de por meido? Pues vaya .
Lo que deberian hacer es una 2a parte con mas fondos pero manteniendo la base y
Respawn Entertainment, the 2010-formed studio headed by Call of Duty creators Jason West and Vince Zampella, have launched their official website today. On the fresh new webpage, the studio has teased its first game.
On its “Games” page, the studio teases a blurry image of their first game, which is a new IP funded through the studio’s publishing deal with Electronic Arts.
We couldn’t even attempt to guess what it might be — it’s just too damn blurry. Maybe you’ll have better luck. See the image below:
Medal Of Honor was reintroduced to gamers last year, and although the game didn’t live up to the hype according to some critics, it managed to sell over 4 million copies worldwide, ensuring another sequel next year. In fact, EA’s said it hopes to take on Call of Duty with a triple-edged sword: Battlefield 3, Respawn Entertainment’s unannounced sci-fi title, and of course, Medal Of Honor.
This might just be the next installment of the latter.
I noticed the info while checking out DICE’s Rendering Architect Johan Andersson Twitter page for updates on Battlefield 3. But when he responded to someone: “Looks cool, thanks for the link! forwarded it to the powers that be”, I had to investigate. Turns out it’s a company known as Think Basic, “a brand development and marketing agency that helps companies target lifestyle inspired consumers”, reads its agency page.
So Andersson’s forwarded the pitch to EA, but what exactly does their version of Medal of Honor look like? It’s all below:
“Since we all love playing games that involve blowing each other up, we thought it might be a kick to throw some art direction and design concepts to Electronic Arts and Medal of Honor. We called the campaign, “The Forefront”, it reads in the “Project Overview”.
“It’s a look and game scenario that takes place 20 years into the future. We thought it would be cool to create a concept that was realistic, current, but with a touch of a post-modern twist, not all Sci-Fi and fake.
So we asked ourselves, “What would the weapons be? What would the world be like? What kind of technology would we have?” We had a blast coming up with ideas and visuals to pitch, making the whole thing a bit of a game in its own rite. ”
See the images of Medal Of Honor: Forefront below:
dead man escribió:Final Fantasy HD collection : X, X-2 Y XII
silenthill escribió:Por las palabras de Siobhan Reddy en la Gamelab se deduce que Media molecule se está centrando en el desarrollo de una nueva I.P.:
“We’re stepping away from Little Big Planet to focus on some new ideas.” "Estamos alejándonos de Little Big Planet para centrarnos en nuevas ideas".
Fuente:
http://twitter.com/#!/edgeonline/status ... 3574980608
La fuente de la noticia del Final Fantasy Collection están en Valdal y en otras webs:
http://www.vandal.net/noticia/57927/squ ... y-demanda/
No es un anuncio oficial ni nada parecido simplemente a Kitase le preguntaron si iba a haber un FF HD collection a lo que respondió que sí si hay suficiente demanda.
Un saludo.
A job listing over at Codemasters facebook page has revealed that the studio’s working on a new racing IP.
However, there are no additional hints in the job listings to suggest what the project might be.
We’ve very little to offer as to what the project is, but in terms of its already-announced racing line-up, Codemasters has already stated that it’s working on GRiD 2 for a release sometime in 2012.
It also released an open-world racer called Fuel a few years back, but the title didn’t meet with much success, and it’s highly unlikely that they’re going to make a sequel for it.
Codemasters’ next racing title, F1 2011, is due out in September for PS3, Xbox 360 and PC. 3DS and Vita versions are also coming.
Whatever game is the cover story for next month’s Game Informer, it should be a surprise. That’s because the mystery title was not at E3 last month.
Game Informer editor Andrew Reiner recently tweeted the following:
“Game Informer’s August cover story features a game that wasn’t at E3.”
Meanwhile, Reiner’s Game Informer profile on the magazine’s official site contains another tease. On June 22, his status was updated to “Looking over August’s cover story. You won’t see this one coming, folks.”
That’s not all, though. Regarding Game Informer’s August issue, Game Informer Editor-in-Chief Andy McNamara said “Cover line we did not use for the new issue: This game is from dudes who worked on f’ing XXXX and XXXX. Read this.”
There are a couple of clues to mull over, but it’s anyone’s guess as to what will be featured on the cover. However, it sounds like it’ll be worth keeping an eye on…
silenthill escribió:La ESRB ha clasificado el primer Crysis para PS3 y 360.
Un saludo.
goldenaxeband escribió:silenthill escribió:Por las palabras de Siobhan Reddy en la Gamelab se deduce que Media molecule se está centrando en el desarrollo de una nueva I.P.:
“We’re stepping away from Little Big Planet to focus on some new ideas.” "Estamos alejándonos de Little Big Planet para centrarnos en nuevas ideas".
Fuente:
http://twitter.com/#!/edgeonline/status ... 3574980608
La fuente de la noticia del Final Fantasy Collection están en Valdal y en otras webs:
http://www.vandal.net/noticia/57927/squ ... y-demanda/
No es un anuncio oficial ni nada parecido simplemente a Kitase le preguntaron si iba a haber un FF HD collection a lo que respondió que sí si hay suficiente demanda.
Un saludo.
Gracias como siempre Silent. Me interesa mucho saber en qué van a invertir sus esfuerzos Media Molecule que por cierto, dicen que la falta de recursos estimula la creatividad.
Codemasters trabaja en una nueva IP de carrerasA job listing over at Codemasters facebook page has revealed that the studio’s working on a new racing IP.
However, there are no additional hints in the job listings to suggest what the project might be.
We’ve very little to offer as to what the project is, but in terms of its already-announced racing line-up, Codemasters has already stated that it’s working on GRiD 2 for a release sometime in 2012.
It also released an open-world racer called Fuel a few years back, but the title didn’t meet with much success, and it’s highly unlikely that they’re going to make a sequel for it.
Codemasters’ next racing title, F1 2011, is due out in September for PS3, Xbox 360 and PC. 3DS and Vita versions are also coming.
Fuente: VG247
La portada de la Game Informer de agosto: "no os lo esperáis" (y no se trata de ningún juego presente en el último E3!)Whatever game is the cover story for next month’s Game Informer, it should be a surprise. That’s because the mystery title was not at E3 last month.
Game Informer editor Andrew Reiner recently tweeted the following:
“Game Informer’s August cover story features a game that wasn’t at E3.”
Meanwhile, Reiner’s Game Informer profile on the magazine’s official site contains another tease. On June 22, his status was updated to “Looking over August’s cover story. You won’t see this one coming, folks.”
That’s not all, though. Regarding Game Informer’s August issue, Game Informer Editor-in-Chief Andy McNamara said “Cover line we did not use for the new issue: This game is from dudes who worked on f’ing XXXX and XXXX. Read this.”
There are a couple of clues to mull over, but it’s anyone’s guess as to what will be featured on the cover. However, it sounds like it’ll be worth keeping an eye on…
Fuente: Gamingeverything
Langdon escribió:Pues si nos traen el primer Crysis sera de lujo,aso podre tener los 2
manologod2 escribió:La saga Crysis es para jugarla en PC,hombre ya
Jack Grensleaves escribió:manologod2 escribió:La saga Crysis es para jugarla en PC,hombre ya
Pide demasiado PC para muchos, otimización como el culo aun a dia de hoy.
Prefiero no tener que comprarme un i7 con GTX580 para correrlo a tope de dx10 y AA X16Q si puede salir un port decente en consolas.
A todo esto, deberian meter en el pack, su expansion Warhead..........
Sony Computer Entertainment's PlayView image viewing technology brought PlayStation 3 and PlayStation Portable users interactive manuals and manga. Now sony is taking the technology to a new level.
At the Game Tools and Middleware Forum 2011 event in Tokyo today (via Famitsu.com), the company revealed that PlayView will soon support 4K resolutions. This means 4096 pixels width by 2160 pixels height, or four times current full HD resolution.
The technology will also support 3D stereoscopic image output. Even when viewing in 3D, users will be able to zoom in and out just like with standard PlayView content. Sony suggested 3D photo albums as one possible application of the new 3D support.
Sony will also be more closely incorporating PlayView into games. Developers will be able to include PlayView-based content directly in games by making use of a PlayStation 3 library that allows them to call up a PlayView utility from the game and set what page to output and how large to output the images.
One of the first applications of the improved PlayView technology will be the new "Plup Series" visual magaizne series from Lucent Pictures Entertainment. As detailed at Famitsu.com, a digital version of the magazines will be released on PlayStation 3 and will make use of PlayView for 4K resolution, with some pages even supporting 3D output.
Two Plup Series magazines will be released, iQueen and aButton. iQueen's first issue will hit on August 9, priced ¥2011 for its standard 96 page A4 size edition. The PS3 digital version will be priced ¥2,100, and will arrive some time in the summer. aButton will be released between August and September. Both the print and PS3 versions will cost between ¥2000 and ¥2500. The PS3 versions of these magazines will be released through PlayStation Store."
Rumor: PlayStation 4 to Release in 2012??
Most people have been assuming that Sony's successor to the PlayStation 3 would be coming either 2013 or 2014 at the earliest, but it looks like we may be getting it earlier than that.
Taiwanese manufacturers Foxconn and Pegatron Technology, the assemblers of the PS3, have reported that they will begin production of the PlayStation 4 at the end of 2011. They have also stated that Sony plans to release the system at the end of 2012, shipping 20 million systems.
This news comes as surprising as Sony has repeatedly said the PlayStation 3 is on a "ten-year plan", as well recently stating that they're in no rush to release the PS4. Of course, it makes sense, considering the PS4's speculated release date is 2012, six years after the launch of the PS3, and six years is around the average lifespan of each console generation. Coupled with rumors that Microsoft plans to unveil their next Xbox at next year's E3, it looks like the next generation of consoles will be coming sooner than we expected.
Expect Grand Theft Auto V to be announced soon, if the “Crystal Ball” section in the latest issue of the Official Xbox Magazine is to be believed.
The magazine reads: “Time’s up, says The Ball. Expect Grand Theft Auto V to be announced later this summer.”
Gamescom happens in Cologne next month. If the late summer announcement is true, the Germany-based show would probably play host.
Last we heard, Grand Theft Auto V was “well underway.” The game is rumored to be set in Hollywood, California.
Electronic Arts Europe vice president Patrick Soderlund teased at a new Mirror’s Edge project during an interview with GameStar at E3 last month.
Asked whether or not there will be a Mirror’s Edge sequel, Soderlund joked, “I’ve had this question, probably, 200 times.
“I loved Mirror’s Edge and what we did with Mirror’s Edge.
“We have not abandoned the franchise. And we are working on something – but I’m not willing to talk more about that.”
Sounds like EA’s taking a leap of Faith.
alfon1995 escribió:Por dios, no es comparable esa maravilla de GTA San Andreas con Just Cause o Saint Row. GTA San Andreas es mucho más que un simple juegfo para hacer el cafre por la ciudad, la ambientación por una parte es gloriosa, sin tener los gráficos de GTA IV, la inmersión en ese estado es mucho mayor que la que consigue Liberty City. Los viajes entre ciudad y ciudad son magníficos con el campo de por medio. Mucha variedad a su vez de emplazamientos y cada lugar, cada calle, es única, en cambio Liberty City parece toda igual, y si ya es pequeño de por sí lo parece aún más por este motivo, ningún lugar es particularmente memorable, y es difícil diferenciar zonas. Es un lugar francamente muy aburrido. En cambio en San Andreas cada lugar es una experiencia, el campo con ese magnífico ambiente sureño; Los Santos donde se respira hip-hop en cada palmo de la ciudad; Las Venturas y sus lujos propios de Las Vegas; el desolador desierto y las actividades gubernamentales en él; la urbanizada San Fierro.
Crearon un mundo tan grande y TAN vivo que hasta se extendieron multitud de rumores sobre lo que te podías encontrar, como Big Foots, Ovnis, fantasmas, que muchos de ellos son ciertos, por no hablar de la ingente cantidad de huevos de pascua que existen (mi favorito es el de la parte de arriba del puente que conecta San Fierro y el desierto donde dice "Aquí no hay huevos de pascua, busca en otro lugar")
La cantidad de tareas secundarias es ingente y cada cual más divertida, puedes trabajar de más cosas que Homer Simpson: Repartidor, taxista, bombero, policía, piloto de motos o de coches en torneos de lo más variado (no son simplemente carreras), chulo, conductor de tren, trabajador en minas, aparcacoches, etc. Todos ellos tienen unas mecánicas muy divertidas que no son simplemente relleno, y al margen de eso hay otras muchas tareas secundarias, como apostar en casinos, a los caballos, los juegos arcade clásicos; tunear coches y participar con ellos en carreras; bailes de coches (no me acuerdo como se llamaba exactamente); bailar en discotecas; salir con la novia y hacer todo tipo de actividades con ella (e incluso si sales con varias y en un momento estás con una, la otra puede pillarte y tienes que escapar de ellas, si te pilla te deja).
Y dios, muchísimas más cosas, es que podría llevarme el día entero mencionando la cantidad de actividades de todo tipo que puedes realizar, es imposible aburrirse, puedes llevarte cientos de horas jugando, descubriendo nuevos detalles, montando en la ENORME cantidad de vehículos existente (y sacándote sus respectivos carnets, de forma muy divertida y desafiante) mejorando tus habilidades de velocidad, resistencia fuerza e incluso sex-appeal, lo que añade un más que interesante factor rolero al juego.
Y si quieres algún día, ponte a hacer las misiones principales y te darás cuenta de que son también absolutamente geniales, son muchísimas, y cada una es diferente de la anteriores y aún más distinta que la siguiente. Salir con una crupier de un casino para conseguir la tarjeta hacia la caja fuerte; entrar con una moto en un avión en despegue para luego poner una bomba y saltar en paracaídas; entrar en un portaaviones para robar un caza y con ellos destruir unos barcos; hacerte pasar por guardaespaldas para secuestrar a un actor y tirarle junto con su limusina al mar...
Y de nuevo podría seguir hasta la semana siguiente. Se respira personalidad, ingenio y buen hacer en cada segundo en el que disfrutamos de esta maravilla, es el culmen de los sandbox, no tiene ni un solo defecto al margen su apartado técnico, es simplemente perfecto. Pese a realizar acciones inverosímiles el juego logra hacer que te lo tomes en serio y que te adentres en él mucho más de lo que podrías conseguir en un Just Cause o un Saints Row. La profundidad de estos es insultante en comparación con la de San Andreas, que además de proporcionar una experiencia jugable profunda, variada e infinitamente divertida, consigue hacer que te sumerjas en ese mundo cuál juego de rol. Y aún me podrían faltar elogios. Me lo he pasado como cinco o seis veces y aún así, cuando vuelvo a poner la PS2 y vuelvo a rejugarlo, me lo sigo pasando igual de bien que la primera vez.
En cambio GTA IV fue una decepción mayúscula. Podríamos describir el juego mencionando sus actividades secundarias e historia principal con todo el texto que he mencionado antes, pero dejándolo vacío, porque es lo que es GTA IV, un juego vacío, intenta que le tomemos más en serio eliminando por completo prácticamente todas las (cientos y cienes) actividades secundarias de San Andreas, que se dice en apenas unas palabras, pero que elimina toda la enorme profundidad que este atesoraba. Elimina a su vez la más que interesante opción rolera de su predecesor.
Metafóricamente hablando podría decirse que cogieron a San Andreas y lo volaron en mil pedazos y como no, siguen quedando restos, pero esos restos están calcinados y destruidos. Eso es GTA IV, sacrifica todo lo que hizo grande a su predecesor en pos de intentar que les tomemos más en serio, pero fracasa estrepitosamente ahí, las misiones son demasiado inverosímiles para que nos lo tomemos en serio y la historia es repetitiva y repleta de puro relleno, ya que es prácticamente inexistente, nos cuentan detalles de la trama en escasos puntos concretos del desarrollo, en medio tenemos multitud de personajes que nos mandan encargos, algunos carismáticos, otro no, donde la motivación para realizarlos no es muy clara, al menos no más que en los anteriores GTA, y el desarrollo de sus protagonistas al igual que la cantidad de gente a la que matamos tampoco es demasiado distinta. Seguimos siendo una sola persona que se carga a mil tipos, solo que ahora en el desarrollo de las misiones no hay sorpresas constantes, ni un ritmo imparable, tampoco existe espectacularidad ni emoción en los tiroteos, desde luego el horrible control no ayuda a hacer verosímiles las partes en las que disparamos (la enorme mayoría). Las misiones brillan por su enorme falta de imaginación y repetición, y sobra más de la mitad.
El juego se alarga artificialmente al enseñarnos personajes cada vez más y más anodinos y misiones más y más insípidas, no existe avance, parece que nos quedemos estáticos y no avancemos, algo que no ocurría en San Andreas, ya que la trama (intencionadamente simple, pero bien narrada y con buen ritmo con respecto a la jugabilidad) y los escenarios van en continuo progreso, entonces las 70 horas o yo que se cuantas de la trama principal no se hacen largas porque nos da la sensación de que esa duración está justificada, en cambio las 30 o menos de GTA IV se hacen eternas porque más de la mitad es relleno.
Por lo que en definitiva podría decirse que GTA IV sacrifica su alma su verdadero espíritu desenfadadoe ingenioso pero no forzosamente "cabra" (en la línea de Just Cause o Saints Row) intentando adentrarse en terrenos más serios pero fracasa en este aspecto al no saber crear una ambientación absorvente y una historia verdaderamente interesante que viviera en armonía con la jugabilidad y una narrativa fluida. ¿En que se queda el juego? Pues en un fatal punto muerto.
En definitiva, pienso que la senda que debería seguir la saga es la de San Andreas, ya que es ahí donde está su verdadero espíritu, es ahí donde destacan y donde se sienten verdaderamente a gusto. Aunque por otra parte, puestos a que en mi opinión San Andreas supone el culmen insuperable del sandbox desenfadado. Esta generación podría separarse un poco de ese estilo y GTA IV podría ser el primer granito de arena, pero si quieren de verdad renovarse y cambiar, deben despejarse por completo de su herencia, algo que no consigue del todo GTA IV y es la razón por la que se queda a medio camino entre lo que han sido y lo que quieren ser. Si logran olvidar esa herencia y reflexionar sobre lo que verdaderamente quieren conseguir en el futuro, quien sabe lo que podríamos encontrarnos, por mi parte The Lost And Damned (la primera expansión de GTA IV) supone un paso mucho mayor que el que supone el juego para el que es expansión.
Y aunque esto parezca un tocho-post insuprable solo para decir por qué GTA San Andreas es mejor que GTA IV y por qué la senda que debería seguir la saga es la del primero, siento que podría decir incluso más cosas.
Langdon escribió:Lo de Mirror´s Edge 2 es el cuento de nunca acabar,que se dejen de tonterias y se pongan con el de una vez,que mucho decir que no han abandonado la saga pero pocas ganas de ponerse con ella de nuevo
reberes escribió:Langdon escribió:Lo de Mirror´s Edge 2 es el cuento de nunca acabar,que se dejen de tonterias y se pongan con el de una vez,que mucho decir que no han abandonado la saga pero pocas ganas de ponerse con ella de nuevo
Pero si DICE tiene que hacer BF y MoH no hay tiempo material...ç
Veremos cuanto tarda...
alfon1995 escribió:Por dios, no es comparable esa maravilla de GTA San Andreas con Just Cause o Saint Row. GTA San Andreas es mucho más que un simple juegfo para hacer el cafre por la ciudad, la ambientación por una parte es gloriosa, sin tener los gráficos de GTA IV, la inmersión en ese estado es mucho mayor que la que consigue Liberty City. Los viajes entre ciudad y ciudad son magníficos con el campo de por medio. Mucha variedad a su vez de emplazamientos y cada lugar, cada calle, es única, en cambio Liberty City parece toda igual, y si ya es pequeño de por sí lo parece aún más por este motivo, ningún lugar es particularmente memorable, y es difícil diferenciar zonas. Es un lugar francamente muy aburrido. En cambio en San Andreas cada lugar es una experiencia, el campo con ese magnífico ambiente sureño; Los Santos donde se respira hip-hop en cada palmo de la ciudad; Las Venturas y sus lujos propios de Las Vegas; el desolador desierto y las actividades gubernamentales en él; la urbanizada San Fierro.
Crearon un mundo tan grande y TAN vivo que hasta se extendieron multitud de rumores sobre lo que te podías encontrar, como Big Foots, Ovnis, fantasmas, que muchos de ellos son ciertos, por no hablar de la ingente cantidad de huevos de pascua que existen (mi favorito es el de la parte de arriba del puente que conecta San Fierro y el desierto donde dice "Aquí no hay huevos de pascua, busca en otro lugar")
La cantidad de tareas secundarias es ingente y cada cual más divertida, puedes trabajar de más cosas que Homer Simpson: Repartidor, taxista, bombero, policía, piloto de motos o de coches en torneos de lo más variado (no son simplemente carreras), chulo, conductor de tren, trabajador en minas, aparcacoches, etc. Todos ellos tienen unas mecánicas muy divertidas que no son simplemente relleno, y al margen de eso hay otras muchas tareas secundarias, como apostar en casinos, a los caballos, los juegos arcade clásicos; tunear coches y participar con ellos en carreras; bailes de coches (no me acuerdo como se llamaba exactamente); bailar en discotecas; salir con la novia y hacer todo tipo de actividades con ella (e incluso si sales con varias y en un momento estás con una, la otra puede pillarte y tienes que escapar de ellas, si te pilla te deja).
Y dios, muchísimas más cosas, es que podría llevarme el día entero mencionando la cantidad de actividades de todo tipo que puedes realizar, es imposible aburrirse, puedes llevarte cientos de horas jugando, descubriendo nuevos detalles, montando en la ENORME cantidad de vehículos existente (y sacándote sus respectivos carnets, de forma muy divertida y desafiante) mejorando tus habilidades de velocidad, resistencia fuerza e incluso sex-appeal, lo que añade un más que interesante factor rolero al juego.
Y si quieres algún día, ponte a hacer las misiones principales y te darás cuenta de que son también absolutamente geniales, son muchísimas, y cada una es diferente de la anteriores y aún más distinta que la siguiente. Salir con una crupier de un casino para conseguir la tarjeta hacia la caja fuerte; entrar con una moto en un avión en despegue para luego poner una bomba y saltar en paracaídas; entrar en un portaaviones para robar un caza y con ellos destruir unos barcos; hacerte pasar por guardaespaldas para secuestrar a un actor y tirarle junto con su limusina al mar...
Y de nuevo podría seguir hasta la semana siguiente. Se respira personalidad, ingenio y buen hacer en cada segundo en el que disfrutamos de esta maravilla, es el culmen de los sandbox, no tiene ni un solo defecto al margen su apartado técnico, es simplemente perfecto. Pese a realizar acciones inverosímiles el juego logra hacer que te lo tomes en serio y que te adentres en él mucho más de lo que podrías conseguir en un Just Cause o un Saints Row. La profundidad de estos es insultante en comparación con la de San Andreas, que además de proporcionar una experiencia jugable profunda, variada e infinitamente divertida, consigue hacer que te sumerjas en ese mundo cuál juego de rol. Y aún me podrían faltar elogios. Me lo he pasado como cinco o seis veces y aún así, cuando vuelvo a poner la PS2 y vuelvo a rejugarlo, me lo sigo pasando igual de bien que la primera vez.
En cambio GTA IV fue una decepción mayúscula. Podríamos describir el juego mencionando sus actividades secundarias e historia principal con todo el texto que he mencionado antes, pero dejándolo vacío, porque es lo que es GTA IV, un juego vacío, intenta que le tomemos más en serio eliminando por completo prácticamente todas las (cientos y cienes) actividades secundarias de San Andreas, que se dice en apenas unas palabras, pero que elimina toda la enorme profundidad que este atesoraba. Elimina a su vez la más que interesante opción rolera de su predecesor.
Metafóricamente hablando podría decirse que cogieron a San Andreas y lo volaron en mil pedazos y como no, siguen quedando restos, pero esos restos están calcinados y destruidos. Eso es GTA IV, sacrifica todo lo que hizo grande a su predecesor en pos de intentar que les tomemos más en serio, pero fracasa estrepitosamente ahí, las misiones son demasiado inverosímiles para que nos lo tomemos en serio y la historia es repetitiva y repleta de puro relleno, ya que es prácticamente inexistente, nos cuentan detalles de la trama en escasos puntos concretos del desarrollo, en medio tenemos multitud de personajes que nos mandan encargos, algunos carismáticos, otro no, donde la motivación para realizarlos no es muy clara, al menos no más que en los anteriores GTA, y el desarrollo de sus protagonistas al igual que la cantidad de gente a la que matamos tampoco es demasiado distinta. Seguimos siendo una sola persona que se carga a mil tipos, solo que ahora en el desarrollo de las misiones no hay sorpresas constantes, ni un ritmo imparable, tampoco existe espectacularidad ni emoción en los tiroteos, desde luego el horrible control no ayuda a hacer verosímiles las partes en las que disparamos (la enorme mayoría). Las misiones brillan por su enorme falta de imaginación y repetición, y sobra más de la mitad.
El juego se alarga artificialmente al enseñarnos personajes cada vez más y más anodinos y misiones más y más insípidas, no existe avance, parece que nos quedemos estáticos y no avancemos, algo que no ocurría en San Andreas, ya que la trama (intencionadamente simple, pero bien narrada y con buen ritmo con respecto a la jugabilidad) y los escenarios van en continuo progreso, entonces las 70 horas o yo que se cuantas de la trama principal no se hacen largas porque nos da la sensación de que esa duración está justificada, en cambio las 30 o menos de GTA IV se hacen eternas porque más de la mitad es relleno.
Por lo que en definitiva podría decirse que GTA IV sacrifica su alma su verdadero espíritu desenfadadoe ingenioso pero no forzosamente "cabra" (en la línea de Just Cause o Saints Row) intentando adentrarse en terrenos más serios pero fracasa en este aspecto al no saber crear una ambientación absorvente y una historia verdaderamente interesante que viviera en armonía con la jugabilidad y una narrativa fluida. ¿En que se queda el juego? Pues en un fatal punto muerto.
En definitiva, pienso que la senda que debería seguir la saga es la de San Andreas, ya que es ahí donde está su verdadero espíritu, es ahí donde destacan y donde se sienten verdaderamente a gusto. Aunque por otra parte, puestos a que en mi opinión San Andreas supone el culmen insuperable del sandbox desenfadado. Esta generación podría separarse un poco de ese estilo y GTA IV podría ser el primer granito de arena, pero si quieren de verdad renovarse y cambiar, deben despejarse por completo de su herencia, algo que no consigue del todo GTA IV y es la razón por la que se queda a medio camino entre lo que han sido y lo que quieren ser. Si logran olvidar esa herencia y reflexionar sobre lo que verdaderamente quieren conseguir en el futuro, quien sabe lo que podríamos encontrarnos, por mi parte The Lost And Damned (la primera expansión de GTA IV) supone un paso mucho mayor que el que supone el juego para el que es expansión.
Y aunque esto parezca un tocho-post insuprable solo para decir por qué GTA San Andreas es mejor que GTA IV y por qué la senda que debería seguir la saga es la del primero, siento que podría decir incluso más cosas.
alfon1995 escribió:Por dios, no es comparable esa maravilla de GTA San Andreas con Just Cause o Saint Row. GTA San Andreas es mucho más que un simple juegfo para hacer el cafre por la ciudad, la ambientación por una parte es gloriosa, sin tener los gráficos de GTA IV, la inmersión en ese estado es mucho mayor que la que consigue Liberty City. Los viajes entre ciudad y ciudad son magníficos con el campo de por medio. Mucha variedad a su vez de emplazamientos y cada lugar, cada calle, es única, en cambio Liberty City parece toda igual, y si ya es pequeño de por sí lo parece aún más por este motivo, ningún lugar es particularmente memorable, y es difícil diferenciar zonas. Es un lugar francamente muy aburrido. En cambio en San Andreas cada lugar es una experiencia, el campo con ese magnífico ambiente sureño; Los Santos donde se respira hip-hop en cada palmo de la ciudad; Las Venturas y sus lujos propios de Las Vegas; el desolador desierto y las actividades gubernamentales en él; la urbanizada San Fierro.
Crearon un mundo tan grande y TAN vivo que hasta se extendieron multitud de rumores sobre lo que te podías encontrar, como Big Foots, Ovnis, fantasmas, que muchos de ellos son ciertos, por no hablar de la ingente cantidad de huevos de pascua que existen (mi favorito es el de la parte de arriba del puente que conecta San Fierro y el desierto donde dice "Aquí no hay huevos de pascua, busca en otro lugar")
La cantidad de tareas secundarias es ingente y cada cual más divertida, puedes trabajar de más cosas que Homer Simpson: Repartidor, taxista, bombero, policía, piloto de motos o de coches en torneos de lo más variado (no son simplemente carreras), chulo, conductor de tren, trabajador en minas, aparcacoches, etc. Todos ellos tienen unas mecánicas muy divertidas que no son simplemente relleno, y al margen de eso hay otras muchas tareas secundarias, como apostar en casinos, a los caballos, los juegos arcade clásicos; tunear coches y participar con ellos en carreras; bailes de coches (no me acuerdo como se llamaba exactamente); bailar en discotecas; salir con la novia y hacer todo tipo de actividades con ella (e incluso si sales con varias y en un momento estás con una, la otra puede pillarte y tienes que escapar de ellas, si te pilla te deja).
Y dios, muchísimas más cosas, es que podría llevarme el día entero mencionando la cantidad de actividades de todo tipo que puedes realizar, es imposible aburrirse, puedes llevarte cientos de horas jugando, descubriendo nuevos detalles, montando en la ENORME cantidad de vehículos existente (y sacándote sus respectivos carnets, de forma muy divertida y desafiante) mejorando tus habilidades de velocidad, resistencia fuerza e incluso sex-appeal, lo que añade un más que interesante factor rolero al juego.
Y si quieres algún día, ponte a hacer las misiones principales y te darás cuenta de que son también absolutamente geniales, son muchísimas, y cada una es diferente de la anteriores y aún más distinta que la siguiente. Salir con una crupier de un casino para conseguir la tarjeta hacia la caja fuerte; entrar con una moto en un avión en despegue para luego poner una bomba y saltar en paracaídas; entrar en un portaaviones para robar un caza y con ellos destruir unos barcos; hacerte pasar por guardaespaldas para secuestrar a un actor y tirarle junto con su limusina al mar...
Y de nuevo podría seguir hasta la semana siguiente. Se respira personalidad, ingenio y buen hacer en cada segundo en el que disfrutamos de esta maravilla, es el culmen de los sandbox, no tiene ni un solo defecto al margen su apartado técnico, es simplemente perfecto. Pese a realizar acciones inverosímiles el juego logra hacer que te lo tomes en serio y que te adentres en él mucho más de lo que podrías conseguir en un Just Cause o un Saints Row. La profundidad de estos es insultante en comparación con la de San Andreas, que además de proporcionar una experiencia jugable profunda, variada e infinitamente divertida, consigue hacer que te sumerjas en ese mundo cuál juego de rol. Y aún me podrían faltar elogios. Me lo he pasado como cinco o seis veces y aún así, cuando vuelvo a poner la PS2 y vuelvo a rejugarlo, me lo sigo pasando igual de bien que la primera vez.
En cambio GTA IV fue una decepción mayúscula. Podríamos describir el juego mencionando sus actividades secundarias e historia principal con todo el texto que he mencionado antes, pero dejándolo vacío, porque es lo que es GTA IV, un juego vacío, intenta que le tomemos más en serio eliminando por completo prácticamente todas las (cientos y cienes) actividades secundarias de San Andreas, que se dice en apenas unas palabras, pero que elimina toda la enorme profundidad que este atesoraba. Elimina a su vez la más que interesante opción rolera de su predecesor.
Metafóricamente hablando podría decirse que cogieron a San Andreas y lo volaron en mil pedazos y como no, siguen quedando restos, pero esos restos están calcinados y destruidos. Eso es GTA IV, sacrifica todo lo que hizo grande a su predecesor en pos de intentar que les tomemos más en serio, pero fracasa estrepitosamente ahí, las misiones son demasiado inverosímiles para que nos lo tomemos en serio y la historia es repetitiva y repleta de puro relleno, ya que es prácticamente inexistente, nos cuentan detalles de la trama en escasos puntos concretos del desarrollo, en medio tenemos multitud de personajes que nos mandan encargos, algunos carismáticos, otro no, donde la motivación para realizarlos no es muy clara, al menos no más que en los anteriores GTA, y el desarrollo de sus protagonistas al igual que la cantidad de gente a la que matamos tampoco es demasiado distinta. Seguimos siendo una sola persona que se carga a mil tipos, solo que ahora en el desarrollo de las misiones no hay sorpresas constantes, ni un ritmo imparable, tampoco existe espectacularidad ni emoción en los tiroteos, desde luego el horrible control no ayuda a hacer verosímiles las partes en las que disparamos (la enorme mayoría). Las misiones brillan por su enorme falta de imaginación y repetición, y sobra más de la mitad.
El juego se alarga artificialmente al enseñarnos personajes cada vez más y más anodinos y misiones más y más insípidas, no existe avance, parece que nos quedemos estáticos y no avancemos, algo que no ocurría en San Andreas, ya que la trama (intencionadamente simple, pero bien narrada y con buen ritmo con respecto a la jugabilidad) y los escenarios van en continuo progreso, entonces las 70 horas o yo que se cuantas de la trama principal no se hacen largas porque nos da la sensación de que esa duración está justificada, en cambio las 30 o menos de GTA IV se hacen eternas porque más de la mitad es relleno.
Por lo que en definitiva podría decirse que GTA IV sacrifica su alma su verdadero espíritu desenfadadoe ingenioso pero no forzosamente "cabra" (en la línea de Just Cause o Saints Row) intentando adentrarse en terrenos más serios pero fracasa en este aspecto al no saber crear una ambientación absorvente y una historia verdaderamente interesante que viviera en armonía con la jugabilidad y una narrativa fluida. ¿En que se queda el juego? Pues en un fatal punto muerto.
En definitiva, pienso que la senda que debería seguir la saga es la de San Andreas, ya que es ahí donde está su verdadero espíritu, es ahí donde destacan y donde se sienten verdaderamente a gusto. Aunque por otra parte, puestos a que en mi opinión San Andreas supone el culmen insuperable del sandbox desenfadado. Esta generación podría separarse un poco de ese estilo y GTA IV podría ser el primer granito de arena, pero si quieren de verdad renovarse y cambiar, deben despejarse por completo de su herencia, algo que no consigue del todo GTA IV y es la razón por la que se queda a medio camino entre lo que han sido y lo que quieren ser. Si logran olvidar esa herencia y reflexionar sobre lo que verdaderamente quieren conseguir en el futuro, quien sabe lo que podríamos encontrarnos, por mi parte The Lost And Damned (la primera expansión de GTA IV) supone un paso mucho mayor que el que supone el juego para el que es expansión.
Y aunque esto parezca un tocho-post insuprable solo para decir por qué GTA San Andreas es mejor que GTA IV y por qué la senda que debería seguir la saga es la del primero, siento que podría decir incluso más cosas.
EA studio Visceral Games is ramping up work on the next Dead Space game, if fresh job advertisements are anything to go by.
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New listings have appeared advertising for a senior development director, audio director and senior VFX artist to work on "the Dead Space franchise".
"This is a major opportunity to greatly contribute to an exciting unique franchise," the job ads declare.
EA's been far from secretive over its intensions to expand the survival horror franchise, with EA Games president Frank Gibeau stating earlier this year he believes there's room for growth with the series.
"The Resident Evil series was awesome, the early versions were phenomenal. [Capcom] did a good job of growing the franchise to a very large market," Gibeau said.
"I think we still have some areas to grow with Dead Space in terms of trying to reach a broader audience without losing the quality and that survival-horror mechanic.
"That's how we're going to think about it as we think about Dead Space 3 and what we do next with the IP."
Meleiz escribió:reberes escribió:Langdon escribió:Lo de Mirror´s Edge 2 es el cuento de nunca acabar,que se dejen de tonterias y se pongan con el de una vez,que mucho decir que no han abandonado la saga pero pocas ganas de ponerse con ella de nuevo
Pero si DICE tiene que hacer BF y MoH no hay tiempo material...ç
Veremos cuanto tarda...
Que se dejen de MOH! Que terminen BF3, que lo tienen ya a punto, y que se pongan de una puta vez con Mirror's Edge 2, que es uno de los juegos más bonitos y frescos de la generación.