Articulo sobre la GPU de x360 (#2)

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Por cierto shadow land pasame el link a la parte de las especificaciones WFG2.0 dnd pone todo eso q tu dices, no es q no te crea pero solo quiero leerlo.

Por cierto lo q tu quieres decir con
creacion aleatoria de vertices a total discrecion del programador

no seran los nuevos geometry shaders?

Para los interesados en GPGPU os paso un link:
http://www2.cs.ucy.ac.cy/~pedro/publications/dsd2005-gpu.pdf
no tengo areader ahora mismo instalado, y no se si será eso. Pero es algo que no esta implementado en ningúna tarjeta gráfica a dia de hoy (si no contamos el tessellation engine)
pos ahi pone cosillas cm diciendo q si se puede:

In our experiments we compare the execution on a midclass GPU (NVIDIA GeForce FX 5700LE) with a high-end CPU (Pentium 4 3.2GHz).


Consequently there are some efforts into making environments and tools that make the GPU programming easier for general-purpose applications. One such environment is BrookGPU [2]. BrookGPU makes some extensions to ANSI C in order to support the execution of generalpurpose applications on the GPU, making it relatively easy to port an application. The main issue, though, is not the porting but exploiting the GPU’s features.


Y mas cosillas interesantes...
después de leer ambos hilos (el de RSX y este). Ya no sé que pensar.

Según algunos Xenos y Xenon son la mayor panacea del mundo. El RSX una simple actualización y poquito más.

Luego leo que entre ambas plataformas no habrá diferencias apreciables.

En qué quedamos?? Si X360 es la ostia y ps3 es poco más que una maquinita al lado, cómo puede ser que luego no vaya a haber casi diferencias??

No lo entiendo.

un saludo
lherre escribió:después de leer ambos hilos (el de RSX y este). Ya no sé que pensar.

Según algunos Xenos y Xenon son la mayor panacea del mundo. El RSX una simple actualización y poquito más.

Luego leo que entre ambas plataformas no habrá diferencias apreciables.

En qué quedamos?? Si X360 es la ostia y ps3 es poco más que una maquinita al lado, cómo puede ser que luego no vaya a haber casi diferencias??

No lo entiendo.

un saludo


Conoces el significado de la palabra CUTREPORT?
.después de leer ambos hilos (el de RSX y este). Ya no sé que pensar.

Según algunos Xenos y Xenon son la mayor panacea del mundo. El RSX una simple actualización y poquito más.

Luego leo que entre ambas plataformas no habrá diferencias apreciables.

En qué quedamos?? Si X360 es la ostia y ps3 es poco más que una maquinita al lado, cómo puede ser que luego no vaya a haber casi diferencias??

No lo entiendo.

un saludo


Vamos a ver, la PS3 no es una mala máquina ni mucho menos, pero sí es un hard bastante mal pensado y hecho deprisa y corriendo. También va a sacar unos graficazos de lujo, pero a la larga y según vaya pasando el tiempo y a medida que se aprenda a programar con Xenos, este último saldrá ganando porque es una tecnología nueva.
Por otra parte, sí el RSX no es más que un refresco del nv40, pero vamos Ati lleva haciendo lo mismo desde la R300, pero claro hay refrescos y "refrescos" no sé si me entiendes.
Cada una tiene sus pros y sus contras, pero a día de hoy Xbox360 es una máquina muy equilibrada y que presenta más posibilidades que la PS3.

Conoces el significado de la palabra CUTREPORT?


[qmparto] Sí, es lo que está haciendo EA con sus juegos para Xbox360 desde ya [qmparto] Ahí las dao ;)
Sip, lo conozco, pero no me refiero a eso.

Me refiero a las infos contradictorias.

X360 = panacea

PS3 = máquina vulgar

Se junta todo esto y luego se dice que no va a haber diferencias significativas entre ambas máquinas. En qué quedamos??

Un saludo

PD: no me refería a que hicieran cutreports si no que es contradictorio
Fraludio lo ha descrito con lo de cutreports, porque la gran mayoría de juegos de la nueva generación van a ser multi, por lo que no aprovecharan las capacidades que presenta la Xbox 360, cosa que no sucederá con los exclusivos, que ahí se podrán apreciar diferencias. Los multis a lo mejor lucen mejor gracias al AA, y a alguna mejor implementación de fectos gráficos pero nada más. Ya te digo que las diferencias gráficas se plasmarán en los que se programen en exclusiva para Xbox360.

Edito: Xbox 360 es una máquina pensada por y para los videojuegos única y exclusivamente, PS3 no.
lherre escribió:Sip, lo conozco, pero no me refiero a eso.

Me refiero a las infos contradictorias.

X360 = panacea

PS3 = máquina vulgar

Se junta todo esto y luego se dice que no va a haber diferencias significativas entre ambas máquinas. En qué quedamos??

Un saludo

PD: no me refería a que hicieran cutreports si no que es contradictorio


El problema es que para aprovechar esos recursos cada vez hacen falta más equipoo artistico y más programadores (y más tiempo de programación), con lo que muchisimos equipos de desarrollo se veran incapacitados para hacer todo lo que quisieran, ya sea por falta de dinero o de tiempo.
Siendo objetivos creo que la disparidad de estas sensaciones son derivadas tambien al hype que ha generado Sony que se vuelve al final contra ellos de forma exponencial... y lo mismo le ocurrira a M$ si no cumple lo que poco a poco va soltando.

Ya veremos como acaba esto pero hoy por hoy la balanza de inclina hacia el producto de M$ (es mi opinión).
Saludos ;)
Pos yo pa ser algo mas imparcial no pondria mi mano en el fuego a favor de ninguna, al menos hasta ver pasar un par de años con ellas en el mercado casi, o datos q realmente las puedan comparar, y creo q en este caso los benchmarks no darian muxa info util debido a la disparidad de caracteristicas y arquitecturas.

Otra cosilla:
Weno vamos haber cuantas operaciones shader por ciclo pueden hacer los proc del Xenos 2 o 4, es q acabo de leer info sobre la 7800 GTX q no me cuadra con esto.
Xenos puede hacer mínimo 2 ops shader por ciclo, pero se puede llegar hasta 4 ops.
Si te refieres a las charts mostradas por Nvidia en las que comparan la 7800 GTX/RSX con Xenos, los datos de Xenos están mal, ponen lo que ellos creen que es Xenos, o lo que es lo mismo que no tienen ni pajolera idea.
lherre escribió:después de leer ambos hilos (el de RSX y este). Ya no sé que pensar.

Según algunos Xenos y Xenon son la mayor panacea del mundo. El RSX una simple actualización y poquito más.

Luego leo que entre ambas plataformas no habrá diferencias apreciables.

En qué quedamos?? Si X360 es la ostia y ps3 es poco más que una maquinita al lado, cómo puede ser que luego no vaya a haber casi diferencias??

No lo entiendo.

un saludo


Un ejemplo.
Coche A = 100 CV
Coche B = 200 CV

Se supone que coche B es el doble de potente que coche A. Pero eso no quiere decir que el Coche B corra el doble, acelere el doble o frene en la mitad de tiempo. Pues en esto igual.
ponen lo que ellos creen que es Xenos, o lo que es lo mismo que no tienen ni pajolera idea.
De verdad crees eso? pues me imagino que sabras mucho de ingenieria no? inclusive mas que ellos.

Una cosa es que cada compañia quiera defender su producto (que lo hacen hasta con mentiras) que es lo logico, pero decir que no saben, que no tienen idea que es xenos? ....bueno mejor no digo nada.

Yo trabajo en diseño electronico en una empresa de energia solar y se que hay datos que se alteran de mas en las especificaciones de los productos, pero para engañar al usuario final no al ingeniero de la competencia que sabe muy bien lo real. Sino preguntale a los chinos , jejejeje.

Un saludo a todos.
De verdad crees eso? pues me imagino que sabras mucho de ingenieria no? inclusive mas que ellos.


No, no tienen ni idea de que es Xenos, y si no me crees, echale un vistazo a la review que hizo Dave Bauman en beyond3d y convencete por ti mismo. Es más, el propio Bauman ya dijo que lo que ponía de Xenos en esas charts no era verdad. Lo que ponen de Xenos es su interpretación.
Pues retiro lo dicho si es como dices.

Un saludo.
Aqui teneis una nueva imagen del PGR3. Si esto no os impresiona...... (a mi me ha dejado temblando).

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&postid=1702875920#post1702875920
No, no tienen ni idea de que es Xenos, y si no me crees, echale un vistazo a la review que hizo Dave Bauman en beyond3d y convencete por ti mismo. Es más, el propio Bauman ya dijo que lo que ponía de Xenos en esas charts no era verdad. Lo que ponen de Xenos es su interpretación.


Eso tampoco es raro ATI tb izo lo mismo cuando saco su primera respuesta a PS3 y tb ponian los datos q suponian no los reales.

Aqui teneis una nueva imagen del PGR3. Si esto no os impresiona...... (a mi me ha dejado temblando).


Tampoco me sorprende tanto hay q irse acostumbrando a q aora se puede mover muxo mas y a q las texturas van a ser uno de los puntos q mas gane. De exo esa misma imagen si tuviera un poco de parallax mapping si seria impresionante pero claro tampoco se hasta q punto podria mover bien todo un escenario lleno de todo tipo de efectos en las texturas (aunq quiza si lo mueva sin fallo, lo cual seria bestial).
Pero de lo que Ati hace, a lo que hace Nvidia hay un rato largo.
Ambas compañías siempre hacen lo mismo dicen lo que les interesa, lo mismo pasa con Sony y M$.
Weno weno q los datos que se habia "inventao" ATI tampoco se qdaban cortos haciendo suposiciones a la baja, lo unico q esto lo ponen en un chart en lo cual se ve muxo mas facil y se remarca muxo mas la diferencia.

Fiar no nos podemos fiar de nadie cada cual lleva la politica q mas le favorece, somos nosotros quienes tenemos q separar la paja del oro.
No recuerdo haber visto ninguna comparativa de Xenos frente al RSX/G70 por parte de Ati. Es más esta última siempre ha defendido que no son comparables. Probablemente te refieras a lo que se publicó en el blog de Major Nelson, que después se hizo eco ign, pero esa comparativa no la hizo Ati, la hicieron 2 currantes de M$ por su cuenta (eso se dice [poraki] ), que metían barbaridades respecto a los anchos de banda y tal.
Si puede q fuera esa pq si q eran un poco descaraos de mas.

Cm veo el hilo un poco paradito os voy a poner dos nuevas noticias por si os interesan:

ATI con problemillas de dinero

Version final del Cell posiblemente un poco mas potente que en las demos del E3?
Weno vamos a animar esto un poco. Os acordáis de que se hablaba hace tiempo del Nv48??? Juas pues son las 6800 con unos cuantos pipes redundantes [uzi]
Mirad aquí

Da que pensar sobre las 7800 GTX. Hay quien afirma que han llegado a overclockearlas a 470Mhz y más. Esto empieza a pintar algo más interesante para el RSX.
Ya veremos.
Que intentas decir q la 7800 es casi cm una 6800 overclockeada y con mas pipes?

No puede ser asi pq si no no saldria en un solo slot, necesitaria dos para refrigerar bien. La verda es q nvidia me sorprendio con la 7800 en q parece q no debe generar tanto calor cm las anteriores y en q consume un poco menos, aunq importar importar me importa mas la potencia q estas cosas, nunka esta mal q se tenga esto en cuenta.

EDITO: creo q solo intentabas decir q esos 550 prometidos quiza no esten tan lejos no?
no genera tanto calor por que la han creado en un proceso inferior, amen, q aún con esas, calienta y chupa casi lo mismo.


Sobre los "problemas economicos de ATi", aprende un poco de Inglés, ahí no pone nada ni remotamente parecido a eso, solo pone que no han ganado tanto como esperaban en el ultimo cuarto, nada más
Haber si te fijas un poquillo pq piensas q puse problemillas en vez de problemas? Pues pq era algo sin importancia, si tubiera importancia hubiera comentao algo mas la noticia.

Sobre los "problemas economicos de ATi", aprende un poco de Inglés


Si piensas q descalificando a la gente consigues recalcar q tienes la razon mal vamos.
EDITO: creo q solo intentabas decir q esos 550 prometidos quiza no esten tan lejos no?


Efestivamente [sonrisa] . Me ha alegrado un poco y me ha hecho conservar un poquito la esperanza. Más competencia mejores resultados ;)
Por mi q tanto PS3 cm X360 sean unas peazo maquinas q cuanto mas nos ofrezcan a los usuarios mejor.

La unica q veo algo desconectada y solo centrada en su supuesto maravilloso mando (q ojala por dios saquen algo bestial) es a Nintendo. Noticias cm las q dicen q no tienen pensado nada sobre HD me dejan frio, y es q solo es ver el tamaño q tiene para poder arriesgarme a decir q se va a qdar un poco por debajo de PS3 y X360 en lo q a graficos y potencia se refiere. Aunq siendo ATI quien le cree la grafica suena muy raro q no se vaya a usar el standar HDTV. Vosotros q opinais?

Nota: siento q sea un poco off-topic pero me interesa vuestra opinión.
Yo creo que es muy dificil opinar algo sobre revolution. Solo te diré una cosa, cuando dieron datos de la cube tambien parecia que iba a ser peor que la PS2 (al menos eso se decia). La verdad es que a mi no me gusta opinar sobre algo de lo que no se sabe nada. Tampoco me gusta estar todo el dia hypeando como hacen algunos con la revolution (y por supuesto, con la x360 y la PS3).

Habrá que esperar a ver con que nos salen. Solo te diré que la DS al lado de la PSP es una mierda gráficamente, pero de momento no hay nada de la PSP (a parte de la scene) que realmente me atraiga.

EDIT: Y por supuesto, cuanto mejor sean las consolas (sea cual sea) mejor para los usuarios. Nosotros siempre salimos beneficiados de este tipo de competencia.
Nintendo es tan especial, que van a sacar una GC 1.5 (Yo no considero a Revolution Next Gen, al menos con los datos que sabemos hoy día)
La noticia q si sorprende es la de la portada de Microsoft apoyando el HD-DVD, me parece q a mi q se va a montar un guerra de titanes y no solo en el terreno de las videoconsolas.

Espero que al menos la competividad nos beneficie a los consumidores aunq haber quien se atreve a comprar algo sin saber si en el futuro le valdra pa algo.

Sobre lo de Nintendo espero q sea un poco realista pq a lo mejor no le llega con el mando y los juegos de "siempre" (de los cuales estoy un poco hasta los cojones de secuelas y mas secuelas, marios, zeldas, metroids... coño q saquen algo nuevo) para triunfar, sobre todo fuera de japon.
Akrae está baneado por "usar clon para saltarse baneo"
Pues que Ati crea lo que le piden. En PC crea las GPUs que pide el mercado y en consolas lo que le pida Nintendo y M$ que se ajuste al precio y necesidades de la consola.

M$ es un poco diferente por que es un desarrollo conjunto. Pera a nintendo le daran lo que pida. Si Nintendo no quiere HDTV pues no lo tendra,que quiere que valga 30€, pues se hace y asi todo.

Saludos.
no genera tanto calor por que la han creado en un proceso inferior, amen, q aún con esas, calienta y chupa casi lo mismo.

Consume menos que la 6800 en todos los casos, en el arranque y en idle, consume algo más que la x850 xt, y during play, consume menos...(ign)
Interesante, interesante, al final parece ser que el RSX no va ha ser tan decepcionante como muchos aseguraban... :-|
takeda escribió:Interesante, interesante, al final parece ser que el RSX no va ha ser tan decepcionante como muchos aseguraban... :-|


¿Por qué lo dices? Porque consuma menos que una 6800? Eso no es indicativo de nada.
takeda, ayer sacaron unas nuevas diapositivas sobre el G70. Adivina el porcentaje de "caida" de rendimiento al aplicar un FSAA 4x ("gratuito" en Xenos) a 1080p, pues nada más, y nada menos, que un 44% de caida del rendimiento, un juego, el único juego, q aprovecha al 100% la arquitectura de nVIDIA, más que nada, por que nVIDIA diseño sus gráficas para dicho juego (groso error).

A ver si pongo las diapositivas, y lo veis todos.

Imagen
Imagen

Recordar, son juegos de PC, q salvo FarCry y Doom 3 no hacen uso de texturas gigantes con "trillones de shaders" en cada imagen, y estos dos juegos, serán "caca" para el estandar en un par de años de esta generación que entra, o sea, haceros a la idea, de q esas caidas en frames seran MUCHO mayores.

filetefrito escribió:
Consume menos que la 6800 en todos los casos, en el arranque y en idle, consume algo más que la x850 xt, y during play, consume menos...(ign)


he dicho que consume casi lo mismo, no lo mismo :P
Pero también he leído por ahí, que el rendimiento con juegos actuales es "peor" que el que se espera con juegos de nueva generación, no??
Aunque parezca una contradicción la verdad.
lherre escribió:Pero también he leído por ahí, que el rendimiento con juegos actuales es "peor" que el que se espera con juegos de nueva generación, no??
Aunque parezca una contradicción la verdad.


ya veremos, los juegos tochos actuales empiezn a estar saturados por los shaders (Far Cry especialmente, no se me ocurre otro q haga uso y abuso de efectos mediante shaders al nivel d eeste) y G70 no se muestra tan "rapido", y Far Cry aprovecha los Shaders 3.0 y tal...


por eso (y otros detalles) yo no las tengo conmigo respecto a G70/RSX, hay algo q no me convence en absoluto.
Fraludio escribió:
¿Por qué lo dices? Porque consuma menos que una 6800? Eso no es indicativo de nada.


Pues no, pq hace nada mas de uno aseguraba que NUNCA iba a llegar a esos 550 Mhz prometidos...y fijate tu que las ultimas noticias hablan de G70 overclokeadas a 470 Mhz y que todavia dan mas....o pq las expecificaciones y datos del principio van aumentando con las pruebas realizadas...

Shadow land...esto...44% solo en Doom 3 y con una G70.

¿Me das la caida de frames con una RSX....? :-|

¿Me das estos datos con el Xenon? a no, que no existen.

Cuando os atrevereis algunos que defendeis la CLARA superioridad de Xenos/Xenon a decir que pateara a PS3, aunque sea en los juegos exclusivos o es que no las teneis todas con vosotros?
En FSAA si se pueden dar datos de xenos, y ya los han dicho. Entre un 2% y un 5% de perdida al usar Fsaa 4x. Los de rsx, siendo una arquitectura tradicional basada en gran medida en G70, los puedes tomar como quieras.
Fraludio escribió:En FSAA si se pueden dar datos de xenos, y ya los han dicho. Entre un 2% y un 5% de perdida al usar Fsaa 4x. Los de rsx, siendo una arquitectura tradicional basada en gran medida en G70, los puedes tomar como quieras.


Si, tu lo has dicho, se han dicho...¿las bechmarks?.

Y los datos de RSX al no existir y por mucho que se basen en el G70 no se conocen, yo los tomare con cautela y otros echando mierda encima. [666]

Es como si me dicen que el motor de un Porche en desarrollo va a ser una mierda pq se basa en los mismos principios que el motor de explosión de mi Ford Escort... [chiu]

Estoy en lo de siempre, si Xenos > Cell y Xenon >> RSX....no me cuadra luego eso de ...'no se veran muchas diferencias'.
Lo que sucede Takeda es que no he dicho el otro punto negativo. Y sabes cuál es???? Pues que de esos 24 pixel pipes se puedan quedar en 16, y los 8 shader pipes en 6 logrando alcanzar los 550 Mhz. Lo que dejaría si cabe en una peor situación al RSX.
Aunque todo esto esta por ver. ¿Dime que preferirías, un RSX con 24 pipes a 480-500Mhz, o uno con 16 pipes a 550??
Tengo curiosidad por saber en que van a emplear la traca de 20 metros y las 3 docenas de cohetes que ya deben de tener algunos como al final resulte que PS3 no es tan poco eficiente como quieren ver...
Lo que sucede Takeda es que no he dicho el otro punto negativo. Y sabes cuál es???? Pues que de esos 24 pixel pipes se puedan quedar en 16, y los 8 shader pipes en 6 logrando alcanzar los 550 Mhz. Lo que dejaría si cabe en una peor situación al RSX.


Ya pero yo estoy con Taketa, siguen siendo suposiciones.

Y de Xenos no sabemos ningún dato fiable tampoco, quiero decir, que son al igual que RSX suposiciones o teoría, como prefirais llamarlo.

Y como siempre, considerad que RSX no es el G70.
takeda escribió:Estoy en lo de siempre, si Xenos > Cell y Xenon >> RSX....no me cuadra luego eso de ...'no se veran muchas diferencias'.


Pues mira que es fácil, es el mismo caso que con ps2 y xbox/gc. Ambas le dan una buena manta de palos graficamente a la ps2, pero como los juegos son multis los hacen para la menos potente y las otras dos se comen un cutreport.
Phellan_Wolf escribió:Lo que sucede Takeda es que no he dicho el otro punto negativo. Y sabes cuál es???? Pues que de esos 24 pixel pipes se puedan quedar en 16, y los 8 shader pipes en 6 logrando alcanzar los 550 Mhz. Lo que dejaría si cabe en una peor situación al RSX.
Aunque todo esto esta por ver. ¿Dime que preferirías, un RSX con 24 pipes a 480-500Mhz, o uno con 16 pipes a 550??


¿Me estas diciendo que que para alcanzar los 470 Mhz en las G70 han quitado algun Pixel pipes? [ginyo]

¿El RSX va a recalar en el mercado de los PC?

¿Alguien de este foro sabe cuantos Pixel pipes o shader pipes va ha llevar la RSX?

¿Me dais un link a sus especificaciones finales?

¿Pq todo el mundo cree que Ati va ha poner a la Xbox360 una grafica de tecnologia extraterestre y se cree a pies juntillas todo tipo de 'datos' filtrados o pajas mentales?

Cuando tengamos datos REALES de ambas GPU hablamos y comparamos...lo que no puede ser es: 'Ati dice que su grafica es capaz de mover 300 trillones de poligonos con todos los efectos'...guau, otra perlita, Xenon es la ostia.
'Nvidia dice que su grafica correra a 550 Mhz'..buaf, eso hay que verlo, no me lo creo.

Y todo esto con los mismos datos, es decir, NINGUNO.

edito:

Fraludio escribió:Pues mira que es fácil, es el mismo caso que con ps2 y xbox/gc. Ambas le dan una buena manta de palos graficamente a la ps2, pero como los juegos son multis los hacen para la menos potente y las otras dos se comen un cutreport.


Ya, pero yo no hablo de juegos multi..., yo pongo el...Ninga Gaiden o el Halo y soy ABSOLUTAMENTE conciente de la superioridad grafica de la maquina y si digo que hay una gran diferencia...¿sera tambien asi la diferencia en los juegos EXCLUSIVOS de esta futura generación a favor de la XBOX360?...espero que esta pregunta sea mas clara y precisa [tomaaa]
El RSX se basa en la G70, lo afirmó Nvidia, y luego tuvieron que rectificar por el bocas de Kutaragi dijo otra cosa.
Y lo de los pipes es lo que pase muy probablemente porque una consola no tiene la misma capacidad que un Pc para disipar el calentamiento, y creeme que o revisan la carcasa de PS3 o lo que van a meter ahí dentro se va a derretir. Todo aumento de velocidad en un core tiene un precio y en este caso, en el del RSX sería a costa de pipes defectuosos si lo que quieren es subirle de vueltas 120Mhz.

Edito: Los overclockeos alcanzado con el G70 se alcanzaron poniendo refrigeración líquida, si no hubiesen frito los ordenadores.
Xenos no posee penalización en FSAA (maximo 5%) por que este no se realiza en el chip gráfico y no tiene q llamar X veces a la textura para poder hacer el sampleo necesario, Xenos almacena ese dato en la EDRAM, calcula lo que tenga que calcular (sin tener que volver a salir a RAM) y lo suelta a la porcion de ram donde se almacenara esa parte de la imagen. Creo q es facil de entender. Mientras RSX va 4 veces a la fruteria a por 4 manzanas, Xenos es capaz de yendo una sola vez, traerse las 4 manzanas.

mejor así? Es una cuestión de arquitectura, no de rendimiento real.

Y si te parece poca la caida con Doom 3, con Unreal Engine 3.0 mejor ni quieras saberla. Solo por si acaso. Pero si en doom 3 (128MB de texturas aprox en uso de forma constante) y con una tarjeta de 256MB, tenemos una caida del 44% a 1080p, imaginate cuando empiecen a hacer uso de streaming d etexturas, o almacenarlas fuera de la GDDR 3... o bajan drasticamente la calidad gráfica del juego en cuanto a texturas, o se olvidan de FSAA 4x en juegos realmente tochos.



Y quien ha dicho que RSX no vaya a llegar a 550? RSX esta fabricado a 90nm, pero si sony tiene dos dedos de frente, no debería forzar anto la maquina.




PD: El RSX YA ha recalado en el mercado PC, es un G70 subido de vueltas (por mas que insista Kutaragui "loco" San), y puedes bajartelo a comprar a cualquier tienda de la esquina (otra cosa es q lo tengan, pero distribuido a teiendas ya esta distribuido...)
Phellan_Wolf escribió:El RSX se basa en la G70, lo afirmó Nvidia, y luego tuvieron que rectificar por el bocas de Kutaragi dijo otra cosa.
Y lo de los pipes es lo que pase muy probablemente porque una consola no tiene la misma capacidad que un Pc para disipar el calentamiento, y creeme que o revisan la carcasa de PS3 o lo que van a meter ahí dentro se va a derretir. Todo aumento de velocidad en un core tiene un precio y en este caso, en el del RSX sería a costa de pipes defectuosos si lo que quieren es subirle de vueltas 120Mhz.


¿Como refrigera la XBOX 360? pq menudo horno tiene hay dentro tambien...a si, que meten refrigeración liquida!!!!

¿Me dices ahora la refrigeración de la PS3 y de donde sacas la afirmación de que lo que metan dentro se va ha 'derretir'?

PD: Estoy pregunton hoy...lo siento. [sati]

Editando que es gerundio:

Shadow land escribió:Xenos no posee penalización en FSAA (maximo 5%) por que este no se realiza en el chip gráfico y no tiene q llamar X veces a la textura para poder hacer el sampleo necesario, Xenos almacena ese dato en la EDRAM, calcula lo que tenga que calcular (sin tener que volver a salir a RAM) y lo suelta a la porcion de ram donde se almacenara esa parte de la imagen. Creo q es facil de entender. Mientras RSX va 4 veces a la fruteria a por 4 manzanas, Xenos es capaz de yendo una sola vez, traerse las 4 manzanas.

mejor así? Es una cuestión de arquitectura, no de rendimiento real.

Y si te parece poca la caida con Doom 3, con Unreal Engine 3.0 mejor ni quieras saberla. Solo por si acaso. Pero si en doom 3 (128MB de texturas aprox en uso de forma constante) y con una tarjeta de 256MB, tenemos una caida del 44% a 1080p, imaginate cuando empiecen a hacer uso de streaming d etexturas, o almacenarlas fuera de la GDDR 3... o bajan drasticamente la calidad gráfica del juego en cuanto a texturas, o se olvidan de FSAA 4x en juegos realmente tochos.



Y quien ha dicho que RSX no vaya a llegar a 550? RSX esta fabricado a 90nm, pero si sony tiene dos dedos de frente, no debería forzar anto la maquina.




PD: El RSX YA ha recalado en el mercado PC, es un G70 subido de vueltas (por mas que insista Kutaragui "loco" San), y puedes bajartelo a comprar a cualquier tienda de la esquina (otra cosa es q lo tengan, pero distribuido a teiendas ya esta distribuido...)


Entendida la TEORIA de el Xenon, ¿despues de la teoria me das datos en la practica?....

Los datos con el Engine del Unreal 3 los veremos, me parece haber leido que esta mas optimizada para ese Engine que para el del Doom 3.

Si te reeles el hilo veras que mas de uno a vertido serias dudas sobre que el RSX alcanze esos 550 Mhz...

Y no, lo qu esta en el mercado es el G70...yo si bajo a una tienda y pido algo con las especificaciones ANUNCIADAS para el RSX no me lo venden pq no lo hay. [angelito]
Pues lo digo porque Xenos se divide en 2, lo que permite disipar bastante más el calor. Además la refrigeración líquida que yo sepa es para Xenon. Y el Cell es un horno, el RSX también lo será. Fíjate en el esqueleto de PS3, y en el del Kit de desarrollo que monta un Cell a 2,4. ¿De verdad te crees, que en ese diseño van a poder disipar todo el calor que se va a generar?
Pues sigue soñando, pero lo único que podrían sería meter un Cell a menor velocidad, porque si no eso se derrite.
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