› Foros › PlayStation 4 › Juegos
cristianito33 escribió:@altea170 todavia no tengo nivel para online... estoy en la primer carrera del modo historia... apenas me desbloquee el online voy a probar suerte...no estoy muy fino pero si ya voy agarrando mas confianza..necesitaria mas tiempo para ponerme a girar mas pero de a poco voy acomodando el modo de manejo para este juego...
jasazaro escribió:cristianito33 escribió:@altea170 todavia no tengo nivel para online... estoy en la primer carrera del modo historia... apenas me desbloquee el online voy a probar suerte...no estoy muy fino pero si ya voy agarrando mas confianza..necesitaria mas tiempo para ponerme a girar mas pero de a poco voy acomodando el modo de manejo para este juego...
Yo pensaba igual, pero decidí probar una al menos para saber que tal iba, al final fueron unas cuantas , mi sorpresa fue que tuve incluso menos problemas que con la IA, incluso subí más rápido el SA, y lo mejor de todo disfrute muchísimo, evidentemente no tenía nivel para luchar por ganar, pero para hacer poco que jugaba y además hacerlo con mando y sin ayudas, fui competitivo en mitad de la tabla, clasificando 10 y acabando entre 6 y 10 (partidas de 15 a 19 jugadores), con luchas muy guapas y con respeto, así que mi recomendación es que no os lo penséis mucho y probéis sin miedo el online
ironmanx2 escribió:Pues nada, que por terminar cada carrera online me pone que se me ha entregado 3,4 o 5 puntos de seguridad y éstos no me aparecen por ningún lado. No sé qué haré mal...
A ustedes no os pasa?.
Donnced escribió:EDIT...se me ha adelantado @er185
fbetes escribió:Donnced escribió:EDIT...se me ha adelantado @er185
Es imposible adelantarse a él...
lennoxv360 escribió:Haber si sacan algún parche para arreglar los trofeos bugeados....
lennoxv360 escribió:El trofeo del rebufo no funciona desde la actualización para sacarlo hay que jugar con el juego sin actualizar, todos los relacionados con sacarse el oro, no le salta a nadie, y y luego hay pequeños Bugs en los que no cuenta bien los coches y los circuitos jugados, por ejemplo el de los coches hay que hacer un chanchullo y crearse una escudería con cada coche y usarlo.... Porque sino de normal no te los cuenta, supongo que lo irán puliendo, quitando eso el juego es muy entretenido, por cierto notáis que el coche a veces el volante os guía por el camino con las ayudas quitadas?? Es una sensación muy rara,
lennoxv360 escribió:El trofeo del rebufo no funciona desde la actualización para sacarlo hay que jugar con el juego sin actualizar, todos los relacionados con sacarse el oro, no le salta a nadie, y y luego hay pequeños Bugs en los que no cuenta bien los coches y los circuitos jugados, por ejemplo el de los coches hay que hacer un chanchullo y crearse una escudería con cada coche y usarlo.... Porque sino de normal no te los cuenta, supongo que lo irán puliendo, quitando eso el juego es muy entretenido, por cierto notáis que el coche a veces el volante os guía por el camino con las ayudas quitadas?? Es una sensación muy rara,
cristianito33 escribió:lennoxv360 escribió:El trofeo del rebufo no funciona desde la actualización para sacarlo hay que jugar con el juego sin actualizar, todos los relacionados con sacarse el oro, no le salta a nadie, y y luego hay pequeños Bugs en los que no cuenta bien los coches y los circuitos jugados, por ejemplo el de los coches hay que hacer un chanchullo y crearse una escudería con cada coche y usarlo.... Porque sino de normal no te los cuenta, supongo que lo irán puliendo, quitando eso el juego es muy entretenido, por cierto notáis que el coche a veces el volante os guía por el camino con las ayudas quitadas?? Es una sensación muy rara,
yo si lo note.. pero no se si es ayuda xq siempre es en las mismas curvas... creo q es de la puesta a punto del auto que siempre tiene un sobreviraje y la tompa siempre se engancha..ademas que puede que ayude el un pequeño peralte para que te meta el auto un poco.... todavia no logre ponerlo fino pero se puede mejorar tocando la suspension barras y diferencial.. me falta mas rodaje xq no estoy con tiempo...en cuanto a criticas note algo que ya mencionaron.. el efecto iman cuando te choca un auto o te toca... a veces se quedan pegados como pasaba en pc2 cuando pegabas contra el wallraid(nose como se escribe?).. ...la IA tambien necesita una pulida xq a veces te toca muy mal... aun asi es buena y es guerrera...ah y algo a solucionar respecto a este tema es que si te tocan o tocas a alguien es trompo seguro... se como sea la intensidad... en alguna te la creo pero a veces es un toque y te saca como si te aplaudio un tren... con unas pulidas es el juego que siempre quise... y a 60fps seria un 10 seguro... el sonido no me canso de decirlo.. es alucinante
blascom escribió:Una duda, el otro dia mire unos setups, los aplique, los guarde pero no me salen para cargar, puede ser que si guardo unos ajustes para Spa por ejemplo y luego intente cargar esos mismos para Monza no valen??o estoy haciendo algo mal( que tampoco seria de extrañar)
Carlos2Santos escribió:Alguien sabe a que refieren exactamente con lo de la accesibilidad del teclado. Por casualidad no sera lo que se comentaba estos dias de que un teclado pueda ser complatible para controlar algunas cosas en el gameplay.
Donnced escribió:Carlos2Santos escribió:Alguien sabe a que refieren exactamente con lo de la accesibilidad del teclado. Por casualidad no sera lo que se comentaba estos dias de que un teclado pueda ser complatible para controlar algunas cosas en el gameplay.
Si,eso es....lo han quitado directamente en lugar de habilitarlo del todo y también activarlo en PS4..
Con lo bueno que habria sido para mover la camera,VoF,atajos de teclado, mapeado extra de botones...y va y lo quitan
Miedo me da también los ajustes de FFB ajustados cara contentar la gente de consolas a ver...solo queremos que arreglen los fallos y cara al FFB sea exactamente igual que la versión de PC.
Espero que no la caguen ahora metiendo filtrados y efectos exgaredos/ficticios
jasazaro escribió:Donnced escribió:Carlos2Santos escribió:Alguien sabe a que refieren exactamente con lo de la accesibilidad del teclado. Por casualidad no sera lo que se comentaba estos dias de que un teclado pueda ser complatible para controlar algunas cosas en el gameplay.
Si,eso es....lo han quitado directamente en lugar de habilitarlo del todo y también activarlo en PS4..
Con lo bueno que habria sido para mover la camera,VoF,atajos de teclado, mapeado extra de botones...y va y lo quitan
Miedo me da también los ajustes de FFB ajustados cara contentar la gente de consolas a ver...solo queremos que arreglen los fallos y cara al FFB sea exactamente igual que la versión de PC.
Espero que no la caguen ahora metiendo filtrados y efectos exgaredos/ficticios
Yo lo juego en ONE X, y me di prisa en cambiar y guardar todas las cámaras de cada coche, personalizadas a mi preferencia, por si luego quitaban ese menú secreto, espero no me las reinicie, aunque no es como cambiar el fov va bastante bien, y en verdad no entiendo porque no ponen esa opción si ya la tienen hecha.
Por cierto, parece que si habrá carreras mixtas de GT3 y GT4.
https://youtu.be/Hlm-ft_yd8A
Dear ACC racers -
The GT4 PACK for Assetto Corsa Competizione is OUT NOW on Steam!
The GT4 PACK DLC for Assetto Corsa Competizione brings 11 new cars reproduced with maximum accuracy from the official GT4 European Series from SRO Motorsports Group. The GT4 class is an amazing racing category, and although most of the time it is dedicated to amateur drivers, it often acts as a starting point for a driver's career in GT racing environment. These vehicles are incredibly exciting to drive due to the equalization of performance across the board. Driver skills are key to succeeding, and this is what any driving enthusiast loves about the GT4 category.
The DLC includes the following cars and relative liveries:
- Alpine A110 GT4 (7 new liveries)
- Aston Martin Vantage GT4 (7 new liveries)
- Audi R8 LMS GT4 (4 new liveries)
- BMW M4 GT4 (8 new liveries)
- Chevrolet Camaro GT4R (2 new liveries)
- Ginetta G55 GT4 (1 new liveries)
- KTM X-Bow GT4 (3 new liveries)
- Maserati MC GT4 (1 new liveries)
- Mclaren 570S GT4 (5 new liveries)
- Mercedes AMG GT4 (10 new liveries)
- Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport (4 new liveries)
The GT4 vehicle category will be fully integrated into Assetto Corsa Competizione for the DLC owners:
- Championship Mode: GT4 Season available
[*]Multiplayer: the relative game update allows players to assign their vehicle to default category slots. So it will be possible to have a preferred vehicle for GT3 only races, one for the mixed class racing, one for GT4 racing, one for Cup and one for SuperTrofeo. This allows everyone to have their preferred racing car and livery selected prior to Quick Join matchmaking and entering Competition Servers.
Prepare your driving technique at best and enjoy the purest GT4 action that KUNOS Simulazioni has ever developed, with Assetto Corsa Competizione.
___________
v1.5 Changelog
GENERAL:
- GT4 European Series DLC (2019 season) now available for purchase with:
Alpine A110 GT4
Aston Martin Vantage V8 GT4
Audi R8 LMS GT4
BMW M4 GT4
Chevrolet Camaro GT4.R
Ginetta G55 GT4
KTM X-Bow GT4
Maserati Granturismo MC GT4
McLaren 570S GT4
Mercedes-AMG GT4
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
- Official 2019 GT4 European Series liveries and bonus presentation liveries for select models.
- Additional bonus GT World Challenge Europe 2020 liveries.
GAMEPLAY:
- Added GT4 Season menu (DLC).
- Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC).
- Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC).
- Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session.
- Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races.
- Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box.
- Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist.
UI:
- Dash display opacity slider added in View Settings.
- Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu.
- Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races.
- Class indicator added to Broadcast HUD.
Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race).
- Class indicator added to MP timetables.
- GT4 cars grouped in MP car selection.
- "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press.
- Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes.
- Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page.
- Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets.
- Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions.
- Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled.
- Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip.
- Pit rule summary widget added to the garage screen.
- Server statistics widget added to the garage screen.
- Driver swap widget added to the garage screen (when applicable).
- "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown.
- Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen.
Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number.
Indicates cars triggering yellow flag.
Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker).
Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD.
HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings.
- Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map.
- Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one.
- Server name is now shown for saved replays.
- Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD.
- Weather forecast now shows current weather.
- Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon.
- Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open.
- Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition.
- Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition.
CONTROLLERS:
- Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID.
Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes.
- Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI.
- Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen).
- Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game.
Refresh/reload and undo buttons added to the controls page.
- Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys.
- Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned.
Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset.
- Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases.
- Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads.
MULTIPLAYER:
- Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll.
- Client: server car group displayed in server list.
MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility.
NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars.
- Quickjoin always respects the car group that is currently selected.
- CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car.
- Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu.
- Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position.
- Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase.
- Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole.
- Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios.
- Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver.
- Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning.
In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start.
- Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase.
- Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase.
- CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration.
PHYSICS:
- Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change.
- Motec control channels frequency upped to 60Hz.
- Fixed Motec channel drift when comparing laptimes.
- Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API.
- EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented.
- Torque vectoring differential activated and implemented.
- Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars.
- Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance).
- Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning.
- Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation.
GRAPHICS:
- Sparks performance optimization and probability filtering tweaks.
- Backfire performance optimization.
- Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters.
- Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions.
- Various car LOD fixes.
AUDIO:
- Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras.
- Better organization in sample reference structure.
- Better audio feedback for brake temperature and wear level.
- General fine-tuning.
Donnced escribió:Carlos2Santos escribió:Alguien sabe a que refieren exactamente con lo de la accesibilidad del teclado. Por casualidad no sera lo que se comentaba estos dias de que un teclado pueda ser complatible para controlar algunas cosas en el gameplay.
Si,eso es....lo han quitado directamente en lugar de habilitarlo del todo y también activarlo en PS4..
Con lo bueno que habria sido para mover la camera,VoF,atajos de teclado, mapeado extra de botones...y va y lo quitan
Miedo me da también los ajustes de FFB ajustados cara contentar la gente de consolas a ver...solo queremos que arreglen los fallos y cara al FFB sea exactamente igual que la versión de PC.
Espero que no la caguen ahora metiendo filtrados y efectos exgaredos/ficticios
Donnced escribió:Nuevas noticias;
Hi everyone. We’re back today to provide a little update on the console edition of Assetto Corsa Competizione. While we might not have shared any info over the last few weeks, that doesn’t mean we’ve stopped still. Rest assured, the development team have been working tirelessly behind the scenes to fix the issues reported by our community. Here’s a rundown of what to expect in our next major update. Date TBC (but hopefully we won’t keep you waiting too long.)
FEATURES:
Private lobbies (more info on those coming soon)
GENERAL:
Crash fixes for sign in and out during a race
Network message displaying issues have been resolved when disconnecting from the network on Special events
Localisation fixes for the in-game ratings
Improper terms used for keys displaying within the control and binds menu
Performance improvements on PRO models (PS4 Pro and Xbox One X)
PERIPHERALS:
UI Warning screen to remind the user to update their wheel’s firmware
Connection and stability fixes within many wheels
Force Feedback changes for a more suited feel on console
Fixes within the “Steer Linearity” options
“Road Effects” now affect Force Feedback
Stopped certain views being accessible with a keyboard
Thanks once again for your patience and understanding. We’ll let you know as soon as we have more information.
Take care, stay safe and speak soon!
https://acc.505games.com/console-update-july-2020-news/
Donnced escribió:Carlos2Santos escribió:Alguien sabe a que refieren exactamente con lo de la accesibilidad del teclado. Por casualidad no sera lo que se comentaba estos dias de que un teclado pueda ser complatible para controlar algunas cosas en el gameplay.
Si,eso es....lo han quitado directamente en lugar de habilitarlo del todo y también activarlo en PS4..
Con lo bueno que habria sido para mover la camera,VoF,atajos de teclado, mapeado extra de botones...y va y lo quitan
Miedo me da también los ajustes de FFB ajustados cara contentar la gente de consolas a ver...solo queremos que arreglen los fallos y cara al FFB sea exactamente igual que la versión de PC.
Espero que no la caguen ahora metiendo filtrados y efectos exgaredos/ficticios
fbetes escribió:Donnced escribió:Nuevas noticias;
Hi everyone. We’re back today to provide a little update on the console edition of Assetto Corsa Competizione. While we might not have shared any info over the last few weeks, that doesn’t mean we’ve stopped still. Rest assured, the development team have been working tirelessly behind the scenes to fix the issues reported by our community. Here’s a rundown of what to expect in our next major update. Date TBC (but hopefully we won’t keep you waiting too long.)
FEATURES:
Private lobbies (more info on those coming soon)
GENERAL:
Crash fixes for sign in and out during a race
Network message displaying issues have been resolved when disconnecting from the network on Special events
Localisation fixes for the in-game ratings
Improper terms used for keys displaying within the control and binds menu
Performance improvements on PRO models (PS4 Pro and Xbox One X)
PERIPHERALS:
UI Warning screen to remind the user to update their wheel’s firmware
Connection and stability fixes within many wheels
Force Feedback changes for a more suited feel on console
Fixes within the “Steer Linearity” options
“Road Effects” now affect Force Feedback
Stopped certain views being accessible with a keyboard
Thanks once again for your patience and understanding. We’ll let you know as soon as we have more information.
Take care, stay safe and speak soon!
https://acc.505games.com/console-update-july-2020-news/
Joder pues de la iluminación ni hablan...
KiMika escribió:20 euros el dlc de gt4? Joder lo esperaba más barato, de hecho me parece caro.
40 euros el juego completo y 20 euros por 11 coches mas o menos y ningún circuito?
denis74 escribió:Lo de la noche sin iluminación de los faros del coche tiene delito. Corrí de noche en el modo carrera pero hice lo que pude y eso sabiendo el circuito aunque era lo de la prueba de jóvenes pilotos.
Ahí van unas dudas después de unas horas con el volante repartidos en varios días:
-puede ser que el coche con 50 litros de gasolina sea más inestable que con 20?. Cargado fácilmente pierde estabilidad en curvas y hay que conducir demasiado suave.
-en el modo carrera donde se cambia el nivel de la IA?
-En la primera carrera me encuentro que no se cuanta gasolina he de poner para 40 minutos de carrera. Con paradas o sin paradas?
-Una vez hago el Pitstop me encuentro que para recargar está a 0 y no se como modificarlo. Me pongo encima pero no me deja.
Por ahora estas son las primeras dudas.
Por lo demás el juego con el volante es la ostia. Poco a poco voy cogiéndole el tranquillo pero aún tengo que mejorar por eso pregunté si había fantasmas de otros en entrenamientos para progresar.
denis74 escribió:@Donnced Es el Porsche en Zolder con 50 litros. Quizás estoy tomando la entrada a la curva demasiado deprisa pero corriendo por mi mismo es difícil saber que hago mal.
Lo de la carga de combustible es en la primera carrera del modo carrera. Quizás lo podían advertir de alguna manera.
Hay otro juego que como no tendrá consumo lo tendré fácil
jasazaro escribió:
Por cierto, espero que poco a poco dejen los 30fps como una roca, ya que son solo 30 que sean perfectos, y lo de las luces, esperemos que la comunidad lo siga demandando, para que no les quede otra que corregirlo.
fbetes escribió:jasazaro escribió:
Por cierto, espero que poco a poco dejen los 30fps como una roca, ya que son solo 30 que sean perfectos, y lo de las luces, esperemos que la comunidad lo siga demandando, para que no les quede otra que corregirlo.
Lo que tenéis que hacer es comunicarlo, yo ya lo he hecho. Me refiero a las luces, los de los 30fps no creo que lo toquen...
jasazaro escribió:fbetes escribió:jasazaro escribió:
Por cierto, espero que poco a poco dejen los 30fps como una roca, ya que son solo 30 que sean perfectos, y lo de las luces, esperemos que la comunidad lo siga demandando, para que no les quede otra que corregirlo.
Lo que tenéis que hacer es comunicarlo, yo ya lo he hecho. Me refiero a las luces, los de los 30fps no creo que lo toquen...
Si, toda la razón , ha eso me refería tenemos que comunicar lo cuantos más mejor, esto funciona así, ellos le darán importancia a las quejas y demandas que más les llegue.
De hecho hubiera sido tranquilizador que aunque no lo arreglen en este parche, al menos hubieran comentado que lo tienen en cuenta para las adelante, para mí si estabilizan los 30fps, arreglan lo de las luces, llegan las salas privadas y unos cuantos más circuitos (creo que ya hay previstos 4 más ingleses) y si pudiera llegar alguno mas, mejor! , quedaría impresionante.
oagtcsport escribió:Bien podian poner un indicador de que el limitador de boxes esta encendido si no vas con la vista de cabina, estoy cansado de tenerlo en automatico y nose porque en alguna carrera nose activa y zas, 30 segundos de penalización y a tomar por saco la carrera. Normalmente juego con la vista del capo en este assetto por que la de cabina me gustaria poder moverla , no me siento cómodo donde esta por defecto