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titorino escribió:@gynion cuernos?
Pero si parece un croissant,si te fijas se agarra igual que el de super nes al tener los cuernos como tu los llamas para dentro ,cuernos es el de psx .
titorino escribió:@gynion no le veo el parecido por ningún sitio, es mas, ese mando tiene mas cosas de un mando de snes que uno de megadrive.
Botones en diamante, botones superiores LR.
Y es más aún poniéndote mil fotos de mandos no vas a reconocerlo así que...
titorino escribió:@gynion no le veo el parecido por ningún sitio, es mas, ese mando tiene mas cosas de un mando de snes que uno de megadrive.
Botones en diamante, botones superiores LR.
Y es más aún poniéndote mil fotos de mandos no vas a reconocerlo así que...
titorino escribió:Es que veas los mandos actuales y si no les ves la influencia de Snes es hablar para nada.
Ferdopa escribió:El mando de Snes es el controlador mas influyente y trascendental en la historia de los videojuegos.
La colocación y uso de los cuatro botones frontales, ademas de los dos superiores, se ha mantenido con diferentes evoluciones hasta la actualidad en prácticamente todos los mandos de todas las compañías de videojuegos.
Pulsar dos botones a la vez era muy sencillo, y muchos juegos utilizaron esa facilidad.
Los botones L y R cambiaron la jugabilidad para siempre. No solo eran dos botones a mayores, sino que gracias a ellos la forma de interactuar en algunos juegos pasó a uno nivel. Por ejemplo, y para hablar de los inicios, al adecuar de una manera natural al jugador a dar efectos a un saque de tenis en el mítico Súper Tennis.
varios escribió:chinitosoccer escribió:Sobre la capacidad de Megadrive para reproducir samples Pcm a 32khz:
https://m.youtube.com/watch?feature=you ... KsUAywSyEg
¿Y para demostrar la calidad PCM de la megadrive tenian que poner Bailamos de Enrique Iglesias?
skelton escribió:Yo mandos debe ser q me adapto a casi todo q no tengo problemas. El de n64 es quizás uno que no me terminó de gustar del todo nunca o el Steam controller. Por lo demás, en 2d uso un fighting pad de madcatz para juegos de pelea y uno de saturn o el ibuffalo para emuladores y para juegos modernos me quedo con el de one de largo, si bien tampoco tengo problemas con el dual shock o wl pro de la wiiu, me parecen buenos mandos tb. Pero no sé, será que me adapto a casi todo. Después de hacer hadokens a mansalva con la cruceta del de 360 creo que puedo coger cualquier cosa con botones
EPSYLON EAGLE escribió:¿Por qué no reconocer que ambos diseños de joysticks son buenos ?. El estilo de Super Nes es bueno para algunos tipos de juegos, mientras que el Mega Drive es más apropiado para otros...
Pasando además es discutir por nada!
zarkon escribió:Pues precisamente para los juegos de lucha los botones en dos filas son lo peor de lo peor.
¿Alguien puede explicarme cómo pulsa tres botones a la vez en un mando con dos filas de botones con un sólo dedo?
Los gatillos de Snes fueron la mejor idea del mundo para los juegos de lucha. Todos los mandos actuales siguen implementando el diamante de cuatro botones más los gatillos por algo.
superfenix2020 escribió:skelton escribió:Yo mandos debe ser q me adapto a casi todo q no tengo problemas. El de n64 es quizás uno que no me terminó de gustar del todo nunca o el Steam controller. Por lo demás, en 2d uso un fighting pad de madcatz para juegos de pelea y uno de saturn o el ibuffalo para emuladores y para juegos modernos me quedo con el de one de largo, si bien tampoco tengo problemas con el dual shock o wl pro de la wiiu, me parecen buenos mandos tb. Pero no sé, será que me adapto a casi todo. Después de hacer hadokens a mansalva con la cruceta del de 360 creo que puedo coger cualquier cosa con botones
hombre, pero hay mandos y mandos...
el mando tocho de la primera Xbox, el de Dreamcast, el de Atari Jaguar....
vamos, esos son super incómodos.
]
superfenix2020 escribió:Eso si, yo echo en falta a Sega, pero si desaparecieron es que no hicieron muy bien las cosas.
JoePencil escribió:Como siempre digo a modo de resumen rapido de todo esto, md es superior a snes en potencia.
snes es superior a md en graficos y sonido. Segun vuestro estilo de jugador os molará mas una o la otra, es un poco como switch y ps4, no exactamente pero un poco para hacerse a la idea, es un poco estetica y escenarios vs potencia.
Señor Ventura escribió:No se vosotros, pero al street fighter solo jugaba con dos botones: la patada fuerte y el puñetazo fuerte.
Y no necesitaba mas, pero si quería algo de estrategia con las magias, o golpes rápidos para golpear primero y paralizar al rival, amén de algún breve combo, pues mapeaba los botones para tener en los 4 frontales los golpes fuertes + golpes débiles.
A la patada media y puñetazo medio que les den... pero ojo, que no es tan grave acostumbrarse a los botones laterales si quieres todos los grados de fuerza para los golpes.
EPSYLON EAGLE escribió:@Dio_Brand
La verdad es que hoy juego los juegos de 16 bits en los mandos de PlayStation, por lo que para mí esta discusión es totalmente irrelevante...
Dio_Brand escribió:EPSYLON EAGLE escribió:@Dio_Brand
La verdad es que hoy juego los juegos de 16 bits en los mandos de PlayStation, por lo que para mí esta discusión es totalmente irrelevante...
Como todas las discusiones que se dan aquí en verdad. Yo juego cada consola con su mando y aún no he muerto, incluso con Nintendo 64.
gynion escribió:titorino escribió:Es que veas los mandos actuales y si no les ves la influencia de Snes es hablar para nada.
Nó, si sentido del humor tienes; eso sí te lo reconozco.
Que yo no quiero ver la influencia del mando de SNES, dice...
gynion escribió:@titorino
Bueno, a Ferdopa y a otros también les mola más la ergonomía del mando clásico de Megadrive, otros muchos prefieren el mando de 6 botones de Megadrive sobre el de SNES, y a ti solo te sorprende que lo diga yo.
Al final es todo una cuestión de gustos, y un simple mando no va a determinar cual es la mejor consola solo por unas funciones marginales.
Lo que sí resultaría más interesante sería saber como es que la mismísima Nintendo no fue consciente del potencial del esquema en rombo hasta que en Wii-U lo volvió a introducir de serie, habiendo desarrollado hasta 3 consolas de sobremesa tras SNES (N64, GameCube y Wii) huyendo totalmente de ese esquema y optando por otras alternativas. Da la ligera impresión que fueron los propios creadores más que yo los que parece que no quisieron ver su potencial, ¿no?
Qué raro y que confuso resulta todo esto..
gynion escribió:@titorino
Bueno, a Ferdopa y a otros también les mola más la ergonomía del mando clásico de Megadrive, otros muchos prefieren el mando de 6 botones de Megadrive sobre el de SNES, y a ti solo te sorprende que lo diga yo.
Al final es todo una cuestión de gustos, y un simple mando no va a determinar cual es la mejor consola solo por unas funciones marginales.
Lo que sí resultaría más interesante sería saber como es que la mismísima Nintendo no fue consciente del potencial del esquema en rombo hasta que en Wii-U lo volvió a introducir de serie, habiendo desarrollado hasta 3 consolas de sobremesa tras SNES (N64, GameCube y Wii) huyendo totalmente de ese esquema y optando por otras alternativas. Da la ligera impresión que fueron los propios creadores más que yo los que parece que no quisieron ver su potencial, ¿no?
Qué raro y confuso resulta todo esto..
titorino escribió:pero otra vez? que el gusto es libre.
yo no me meto si te gusta mas ese mando,hablo de su legado posterior,practicamente todos los sistemas actuales se basan en esa novedad que introdujo nintendo en 1990 .
la wii logicamente tenia otro control ,pero en el mando clásico es lo mismo .
wiiu igual ,la nintendo switch .
la n64 fue un experimento extraño y el mando de la gamecube igual ,particularmente no me agradan esos mandos mucho,pero bueno para las 3d van bien .
¿ves una ps4 con la disposicón de botones de megadrive? no .
y repito que te guste el mando de megadrive a ti a ferdopa y a otros no quita ese punto de imnovación y unas pautas a seguir por toda la industria .
shutupandsmile escribió:N64 tiene tiene rombo cogiendo el c button izquierda y abajo. Gamecube también aunque es más bien un romboide y el Wii classic controller también viene con rombo.
gynion escribió:Lo que sí resultaría más interesante sería saber como es que la mismísima Nintendo no fue consciente del potencial del esquema en rombo hasta que en Wii-U lo volvió a introducir de serie, habiendo desarrollado hasta 3 consolas de sobremesa tras SNES (N64, GameCube y Wii) huyendo totalmente de ese esquema y optando por otras alternativas. Da la ligera impresión que fueron los propios creadores más que yo los que parece que no quisieron ver su potencial, ¿no?
Qué raro y confuso resulta todo esto..
titorino escribió:@gynion pues si y estoy deseando de que salga la megadrive mini o pillarme uno de retroflag para jugar en el pc a los juegos de megadrive ,una cosa no quita la otra gynion .
Andrómeda escribió:Gynion tiene razón, la propia Nintendo creó un mando preparado para el pseudo 3d de su modo 7, posteriormente el mercado terminó yendo por ahí y acabando con los juegos plataformeros y de lucha 2D, ese fue su gran acierto y por ello encajó en el mercado su disposición. Yo tiraría más por el L y R como acierto más que el rombo. Pero choca bastante con que la N64 implementara 2 botones más, que a mi parecer estaban enfocados a los posibles juegos de lucha que funcionan genial con los 6 botones de Mega Drive. Esto lleva a pensar lo que dice Gynion, Nintendo no pensó que su mando de Snes fuera el paradigma del gamepad, fue el mando adecuado para el estilo adecuado. Al entrar nuevas consolas y el shooter, etc..., trayendo el mundo PC a la palestra...., los gatillos....., los mandos de 6 botones frontales quedaban muy acotados a juegos de lucha. Yo no veo nada trascendental en la disposición del rombo, lo veo más en los L y R que vienen a ser los gatillos del futuro que podrían servir para disparar o desplazar la vista según el juego. Después creo que Saturn trajo el analógico de Nights (o fue PSX... ) y de ahí junto a los doble L y R (Aka R1 R2 L1 L2) y la ergonomía para sujetar el gamepad por cuernos que viene más de la MegaDrive que de la Snes y tenemos el pad del Future. Ese pad que es una influencia de todos y según para que tipo de enfoque viene equipado con una y otra botonera, con una y otra ergonomía, etc.....
Dio_Brand escribió:@gynion ¿Por que no es lo mismo lo de Nintendo 64?
Los juegos hacen uso del C-button como en cualquier otro pad normal se hace uso de los cuatro botones clásicos.
En Doom 64 por ejemplo se usan para correr, abrir puertas y activar el mapa mientras el A y B estan reservados a la selección de armas en plan "siguiente" y "anterior".
Gamecube tiene una distribución bastante parecida a Snes en cuanto a botones con X e Y en las esquinas y A y B en la parte central e inferior. De hecho de ahí salió la disposición del doble analógico para las consolas Xbox.
gynion escribió:
La única compañía que ha mantenido en todo momento el rombo después de SNES ha sido Sony con todas las PS, y es precisamente esa persistencia en la idea la que ha convertido esa distribución en algo intuitivo a la larga. Es más, esa sensación de orientación total por mi parte no la tuve con A,B, X y Y, sino más bien con Círculo, Cuadrado, X y Triángulo, y antes con A, B y C.
gynion escribió:Porque aunque el rombo se mantenga, hay dos botones más, y queda una cosa a medio camino entre el rombo de SNES y los 6 botones del pad de Megadrive.
Con el mando de Gamecube ya remataron, y es más que evidente que dejaron muy poco rastro del mando de SNES, para seguir con un Wiimote + Nunchuk, que menos relación tiene si cabe. Si tú ves mucho mando de SNES en el mando de GameCube, supongo que será por debatir algo, más que por otra cosa.
Con el mando de Gamecube Miyamoto se emperró en usar un esquema en base para el juego Pickmin, pero la distribución de botones es parecida, y los botones asignados los mismos. De hecho hereda los C-Buttons de 64 y los convierte en un analogico que luego sería base parala distribución moderna de la marca Xbox.
La única compañía que ha mantenido en todo momento el rombo después de SNES ha sido Sony con todas las PS, y es precisamente esa persistencia en la idea la que ha convertido esa distribución en algo intuitivo a la larga. Es más, esa sensación de orientación total por mi parte no la tuve con A,B, X y Y, sino más bien con Círculo, Cuadrado, X y Triángulo, y antes con A, B y C.
Entonce me estas dando la razón, el rombo es tan intuitivo que otras marcas han cogido la idea y la han implementado. Vemos pues, como Nintendo ha influido en los mandos modernos.
Se habla de SNES y de Nintendo, pero es que si llega a ser por Nintendo el rombo como tal no lo hubiéramos vuelto a usar, para acabar acostumbrándonos a otra distribución cualquiera.
¿En qué te basas para decir eso? Con Wii sacarón un mando clásico con su distribución de toda la vida, y con Switch Nintendo ha fusionado el Wiimote + El mando clásico de toda la vida, o sea, ha vuelto a retomar el rombo.
Es Playstation la que ha reconducido a Nintendo. Por tanto, la idea partiría de Nintendo y SNES, sin duda; pero si yo tiro a la basura una cosa, porque creo que no vale, tú la recoges, la aprovechas, ves potencial y la conviertes en algo de éxito...
Eso es una mera suposición tuya, y no tiene ninguna base tangible, o prueba que lo respalde. La realidad es qué Nintendo ha ido innovando en controles para sus consolas, mientras al mismo tiempo ofrecia mandos clásicos que llevaban la distribución basada en Snes, Sony no ha recogido nada de la basura. El Wiimote se basaba en el mando de Snes, y bien le podías conectar un nunchuck (Qué no es otra cosa más que un analogico y los gatillos correspondientes) o bien le podías conectar el mando clásico que hacia las veces de controlador para la virtual console y juegos que requerian más precisión
¿a santo de qué después voy a ir yo a ti a decirte "Eh eh... que esa idea era mía. El mérito y prestigio es solo para mí"? Seria una actitud oportunista, de alguien que ha inventado algo, pero que también él mismo lo ha despreciado. Por tanto... ¿qué pesa más? ¿el invento inicial o el desprecio posterior?
Aquí ya me tengo que reír, lo siento si te ofende, pero es que yo pensaba que eras un forero más serio y menos trollete, pero con este tipo de tonterias no te puedo tomar en serio, de verdad. ¿Quién ha despreciado nada? ¿Quién esta hablando de prestigios unicos e intransferibles?
Nintendo creó un mando en Snes que funcionó tan bien que el resto de fabricantes han ido basandose en dicha idea, y modificandola al gusto para conseguir sus propios resultados, la base es de Nintendo, eso es innegable, igual que metió la cruceta por banda, metió la distribución moderna de gatillos y botones.
Nintendo nunca ha despreciado ninguna de sus innovaciones, de hecho que digas eso de la compañia desmuestra tu total y absoluto desconocimiento de la misma. Nintendo siempre ha ido basandose en en sus anteriores consolas para darle una vuelta de tuerca en cuanto a diseño, o implementar nuevas funcionalidades. Pensamiento lateral lo llaman, e Iwata dió un buen discurso en la epoca de los directs sobre ello.
El D-pad de NES salió de los Game&Watch, El diseño de Nintendo DS salió de los Game&Watch de doble pantalla, El Wiimote era un periferico de Gamecube, Wii es una GameCube subida de revoluciones y con lector de DVDs, los Joy-con de Swithc recogen la base del Wiimote, La doble pantalla de WiiU fué un intento de trasladar el concepto de DS a una consola de sobremesa. Y así me puedo llevar hasta mañana.
gynion escribió:Se habla de SNES y de Nintendo, pero es que si llega a ser por Nintendo el rombo como tal no lo hubiéramos vuelto a usar, para acabar acostumbrándonos a otra distribución cualquiera. Es Playstation la que ha reconducido a Nintendo. Por tanto, la idea partiría de Nintendo y SNES, sin duda; pero si yo tiro a la basura una cosa, porque creo que no vale, tú la recoges, la aprovechas, ves potencial y la conviertes en algo de éxito... ¿a santo de qué después voy a ir yo a ti a decirte "Eh eh... que esa idea era mía. El mérito y prestigio es solo para mí"? Seria una actitud oportunista, de alguien que ha inventado algo, pero que también él mismo lo ha despreciado. Por tanto... ¿qué pesa más? ¿el invento inicial o el desprecio posterior?
LordFran77 escribió:gynion escribió:Se habla de SNES y de Nintendo, pero es que si llega a ser por Nintendo el rombo como tal no lo hubiéramos vuelto a usar, para acabar acostumbrándonos a otra distribución cualquiera. Es Playstation la que ha reconducido a Nintendo. Por tanto, la idea partiría de Nintendo y SNES, sin duda; pero si yo tiro a la basura una cosa, porque creo que no vale, tú la recoges, la aprovechas, ves potencial y la conviertes en algo de éxito... ¿a santo de qué después voy a ir yo a ti a decirte "Eh eh... que esa idea era mía. El mérito y prestigio es solo para mí"? Seria una actitud oportunista, de alguien que ha inventado algo, pero que también él mismo lo ha despreciado. Por tanto... ¿qué pesa más? ¿el invento inicial o el desprecio posterior?
Después de tropecientas páginas, ya era hora de que alguien dijese la verdad, todo lo demás es querer buscarle los tres pies al gato...
Dio_Brand escribió:LordFran77 escribió:gynion escribió:Se habla de SNES y de Nintendo, pero es que si llega a ser por Nintendo el rombo como tal no lo hubiéramos vuelto a usar, para acabar acostumbrándonos a otra distribución cualquiera. Es Playstation la que ha reconducido a Nintendo. Por tanto, la idea partiría de Nintendo y SNES, sin duda; pero si yo tiro a la basura una cosa, porque creo que no vale, tú la recoges, la aprovechas, ves potencial y la conviertes en algo de éxito... ¿a santo de qué después voy a ir yo a ti a decirte "Eh eh... que esa idea era mía. El mérito y prestigio es solo para mí"? Seria una actitud oportunista, de alguien que ha inventado algo, pero que también él mismo lo ha despreciado. Por tanto... ¿qué pesa más? ¿el invento inicial o el desprecio posterior?
Después de tropecientas páginas, ya era hora de que alguien dijese la verdad, todo lo demás es querer buscarle los tres pies al gato...
¿Qué verdad? Si es una de las mayores chorradas que he leido en este hilo, mira anda, te lo vuelvo a copiar:
¿Quién ha despreciado nada? ¿Quién esta hablando de prestigios unicos e intransferibles?
Nintendo creó un mando en Snes que funcionó tan bien que el resto de fabricantes han ido basandose en dicha idea, y modificandola al gusto para conseguir sus propios resultados, la base es de Nintendo, eso es innegable, igual que metió la cruceta por banda, metió la distribución moderna de gatillos y botones.
Nintendo nunca ha despreciado ninguna de sus innovaciones, de hecho que digas eso de la compañia desmuestra tu total y absoluto desconocimiento de la misma. Nintendo siempre ha ido basandose en en sus anteriores consolas para darle una vuelta de tuerca en cuanto a diseño, o implementar nuevas funcionalidades. Pensamiento lateral lo llaman, e Iwata dió un buen discurso en la epoca de los directs sobre ello.
El D-pad de NES salió de los Game&Watch, El diseño de Nintendo DS salió de los Game&Watch de doble pantalla, El Wiimote era un periferico de Gamecube, Wii es una GameCube subida de revoluciones y con lector de DVDs, los Joy-con de Swithc recogen la base del Wiimote, La doble pantalla de WiiU fué un intento de trasladar el concepto de DS a una consola de sobremesa. Y así me puedo llevar hasta mañana.
LordFran77 escribió:Dio_Brand escribió:LordFran77 escribió:
Después de tropecientas páginas, ya era hora de que alguien dijese la verdad, todo lo demás es querer buscarle los tres pies al gato...
¿Qué verdad? Si es una de las mayores chorradas que he leido en este hilo, mira anda, te lo vuelvo a copiar:
¿Quién ha despreciado nada? ¿Quién esta hablando de prestigios unicos e intransferibles?
Nintendo creó un mando en Snes que funcionó tan bien que el resto de fabricantes han ido basandose en dicha idea, y modificandola al gusto para conseguir sus propios resultados, la base es de Nintendo, eso es innegable, igual que metió la cruceta por banda, metió la distribución moderna de gatillos y botones.
Nintendo nunca ha despreciado ninguna de sus innovaciones, de hecho que digas eso de la compañia desmuestra tu total y absoluto desconocimiento de la misma. Nintendo siempre ha ido basandose en en sus anteriores consolas para darle una vuelta de tuerca en cuanto a diseño, o implementar nuevas funcionalidades. Pensamiento lateral lo llaman, e Iwata dió un buen discurso en la epoca de los directs sobre ello.
El D-pad de NES salió de los Game&Watch, El diseño de Nintendo DS salió de los Game&Watch de doble pantalla, El Wiimote era un periferico de Gamecube, Wii es una GameCube subida de revoluciones y con lector de DVDs, los Joy-con de Swithc recogen la base del Wiimote, La doble pantalla de WiiU fué un intento de trasladar el concepto de DS a una consola de sobremesa. Y así me puedo llevar hasta mañana.
Cópiame todos los pies al gato tú quieras compi, que ya los leeré cuando pueda sin vendas en los ojos para acabar como dándome cuenta como siempre que la solución más sencilla por lo general suele ser la correcta, pero vamos que yo.iba más por la influencia del rodillo PlayStation que por ningún tipo de desprecio de Nintendo.
LordFran77 escribió:gynion escribió:Se habla de SNES y de Nintendo, pero es que si llega a ser por Nintendo el rombo como tal no lo hubiéramos vuelto a usar, para acabar acostumbrándonos a otra distribución cualquiera. Es Playstation la que ha reconducido a Nintendo. Por tanto, la idea partiría de Nintendo y SNES, sin duda; pero si yo tiro a la basura una cosa, porque creo que no vale, tú la recoges, la aprovechas, ves potencial y la conviertes en algo de éxito... ¿a santo de qué después voy a ir yo a ti a decirte "Eh eh... que esa idea era mía. El mérito y prestigio es solo para mí"? Seria una actitud oportunista, de alguien que ha inventado algo, pero que también él mismo lo ha despreciado. Por tanto... ¿qué pesa más? ¿el invento inicial o el desprecio posterior?
Después de tropecientas páginas, ya era hora de que alguien dijese la verdad, al final fue el rodillo PlayStation la que terminó marcando la pauta, todo lo demás es querer buscarle los tres pies al gato...
gynion escribió:Lo gracioso es que luego vendrán defendiendo a saco todos los ports de SNES a GBA, e incluso el Doom de GBA, por los botones L y R, cuando se han hinchao a decir que el rombo fue clave para que SNES ganara la gen 16bits y luego para juegos como Doom 64.
Aquí los argumentos van y vienen; se ponen y se quitan en función de lo que le convenga a Nintendo.
titorino escribió:
Pero que quieras que le diga a Nintendo?
La forma que le tiene que poner a sus mandos?
Madre mia.