Batalla campal Snes Vs Megadrive, patio de colegio On

@Sexy MotherFucker

En realidad sonaba así;

https://www.youtube.com/watch?v=HoJSUIZG4Rg

Doom32x 5:00

Doom Snes 10.00

O me equivoco?

Algo contundente en snes? que te parece esto, sacado de un videojuego vendido en su día, y no scene?

Super Metroid

Super metroid
Sexy MotherFucker escribió:Te lo sintetizo en una frase: La Mega Drive en lo suyo (chiptune) es MEJOR que la Snes haciendo lo mismo, y además cuando une fuerzas con el Texas es capaz de un "Heavy Metal" espectacular.

Y la Snes por su parte es SOBRADAMENTE superior a la hora de interpretar el resto de estilos musicales; ya que puede reproducir cualquier cosa que se pueda grabar; ya sea una guitarra, un arpa, o el sonido de un consolador de plástico al golpear un chihuahua, las únicas limitaciones residen en la memoria disponible en la rom, y en la baja frecuencia de sampleado (32 Khz). Además la consola de Nintendo permite de serie y sin esfuerzos por parte de los programadores un PCM para las voces de calidad media-alta, mientras que la MD sufre simplemente para alcanzar unos resultados que no den pena.

La MD jamás podrá ampliar horizontes más allá del chiptune/rock/heavy; pero en su propio estilo es inalcanzable por la Snes. Por su parte es un chip que suena a música de verdad, downgradeada, pero mucho, mucho más agradable al oido que cuando la Mega Drive trata de imitar ciertos estilo.

Todo lo demás son prejuicios tuyos.

Aunque lo llevas hablando bastante tiempo, creo que no se puede sintetizar mejor que en esa líneas de arriba. Entenderlo o no ya es cosa de cada uno, igualmente seguirán poniendo enlaces y diciendo "esto no lo he oído nunca en MD".

Reconozco que es comprensible que haya quien opine que no hay debate en este sentido, siempre que en sus preferencias antepongan los sonidos más realistas frente al "chiptune más clásico". Son tan distintas sonando que me parece absurdo intentar convencernos unos a otros, yo creo que lo interesante del debate son las posibilidades de ambos sistemas de audio llevándolos a sus límites.


De regalo unos cuantos temazos pro cortesía del Yamaha:

https://www.youtube.com/watch?v=8FP0rIWvuy4#t=00m11s
https://www.youtube.com/watch?v=vhJR-xxfYOU#t=00m22s
https://www.youtube.com/watch?v=S8Q4rEBQA60#t=04m42s
https://www.youtube.com/watch?v=atDWfog ... 5#t=00m33s
https://www.youtube.com/watch?v=fox0KUNpoas#t=02m07s
https://www.youtube.com/watch?v=0MLNGSAaaUA
https://www.youtube.com/watch?v=ogHpm0BwCPU#t=00m52s
https://www.youtube.com/watch?v=eLalQ2atlzY
https://www.youtube.com/watch?v=DSissCXzV4g#t=05m31s
https://www.youtube.com/watch?v=WUAbtyF ... 6&index=19
https://www.youtube.com/watch?v=psSamm93uCE#t=20m51s
sonido de grillos lol XD


https://www.youtube.com/watch?v=m97Zh7Uu-sE minuto 13:50 alli se hace un comentario sobre la musica de grillos ,os recomiendo verlo entero si no os da alergia sega [bye]

10:15 hablan de yuzo koshiro los fm etc [bye]
Dany ROD está baneado por "troll"
C1
Dany ROD escribió:Cuando dicen que Street of Rage no sonaría bien en SNES

Puesto esto es un lujo en SNES entonces:


https://youtu.be/iQB2StMeFsA

https://youtu.be/UwLd6iS7XT0


La super nintendo es mucho mejor sonoramente hablando, mas versatil, mas real, claro está que no tiene el timbre de la megadrive y eso es su punto diferencial. La Mega suena peor con un estilo propio.
Sexy MotherFucker escribió:
titorino escribió:lo que sigo pensando es que los amantes de megadrive confunden la calidad de las composiciones con la calidad isntrumental y de audio.


Cómo no das nombres concretos de pobladores me voy a dar por aludido puesto que yo soy un "amante de Mega Drive" ;)

Yo no confundo "composición" con "instrumento"; lo que sí identifico es un sonido que la MD es capaz de generar y la Snes incapaz de imitar a plenitud; se llama síntesis FM/"chiptune"/música electrónica a 53 khz y 6 canales. La Super Nintendo puede aspirar a grabar la misma canción y luego reproducirla en su "tocadiscos"; pero jamás quedará igual, mucho menos en contexto de juego. Si ya metemos (bien usado) el TI, entonces la distancia se alarga aún más en chiptune y la MD puede abrazar el Heavy Metal de forma espectacular.

En cambio yo entiendo que tú eres el que confunde la estridencia del Texas Instrument con la competencia del fabuloso Yamaha YM2612; y que a pesar de los tochos que he soltado en este hilo poniendo ejemplos concretos; prefieres ignorar el hecho de que aproxidamente el 80% del catálogo de la Mega Drive no aprovecha debidamente el circuito de sonido de la consola; por lo que sigues asumiendo que lo que oyes en la mayoría de juegos es la calidad media de sonido en el sistema, y no fruto de la incompetencia/pereza de la mayoría de desarrolladores occidentales, o del sibilinismo de la directiva japonesa de Sega.

Te lo sintetizo en una frase: La Mega Drive en lo suyo (chiptune) es MEJOR que la Snes haciendo lo mismo, y además cuando une fuerzas con el Texas es capaz de un "Heavy Metal" espectacular.

Y la Snes por su parte es SOBRADAMENTE superior a la hora de interpretar el resto de estilos musicales; ya que puede reproducir cualquier cosa que se pueda grabar; ya sea una guitarra, un arpa, o el sonido de un consolador de plástico al golpear un chihuahua, las únicas limitaciones residen en la memoria disponible en la rom, el número de voces, y en la baja frecuencia de sampleado (32 Khz). Además la consola de Nintendo permite de serie y sin esfuerzos por parte de los programadores un PCM para las voces de calidad media-alta, mientras que la MD sufre simplemente para alcanzar unos resultados que no den pena.

La MD jamás podrá ampliar horizontes más allá del chiptune/rock/heavy; pero en su propio estilo es inalcanzable por la Snes. Por su parte el de SNES es un chip que suena a música de verdad, downgradeada, pero mucho, mucho más agradable al oido que cuando la Mega Drive trata de imitar ciertos estilo.

Todo lo demás son prejuicios tuyos.

Me hace gracia cuando deciis que el chip de sonido de snes no tiene personalidad ¿hay alguna consola que suene igual?


A mí no me has podido leer éso. Lo que sí he argumentado es que el sonido de la Mega Drive tiene una personalidad más marcada que el de Snes; ya que los resultados que puedes obtener son siempre EXTREMOS: Cuando suena bien suena música electrónica de la buena o a Heavy del duro, y cuando suena mal tiene la estridencia machacona e insoportable del llanto de un bebé mientras mastica con su boca desdentada una cuchilla de afeitar.

La Snes por su parte suena moderadamente bien siempre, y cuando inviertes en memoria suena especialmente bien. Punto. Aunque si me permites el troleo yo opino que lo que hace reconocible al sonido de la Snes es precisamente que es un PCM venido a menos; por lo que sus grabaciones se hacen personales porque suenan a música real pero más bajita, y con más "eco".

Personalidad tienen ambas, releete mi primera intervención en este hilo, página 7. Simplemente que en mi opinión la de Mega Drive es más reconocible, para bien, y por supuesto para MAL.

EDITO: Ese plok! la megadrive no le queda mas que soñar hacer algo asi ,de hecho reto a que pongais algo tan bestia similar de megadrive .


Yo fuí el primero que colgó ejemplos del Plok en este hilo, pero seguramente no te interesó verlo en su momento porque en el post también había varios análisis negativos sobre el hard de la Snes.

En cualquier caso yo te reto a ti personalmente a que me pongas algo tan bestia en Sn similar al tema Go Straight de SoR2, la apertura de ThunderForce IV, o la demo heavy metal que te colgué un par de veces.

Y si en tu post no te referías a mí personalmente y me estoy equivocando; pues entonces a la próxima no seas tan ambiguo y personaliza. Si no lo que voy a hacer a la siguiente es ponerme de acuerdo con todos los del bando Megadriver para contestarte en manada a lo mismo.

Señor Ventura escribió:editado: Todo lo que yo te diga... ya sabes, cógelo con pinzas.


Descuida, suelo ser prudente en ese sentido, no por descrédito hacia ti, sino porque fanboyismos al margen yo creo que las personas de cierta madurez lo que buscamos es la verdad cruda para aumentar nuestro conocimiento.

Pero por supuesto que si me beneficia la usaré cómo munición en este hilo XD

Y por cierto has mencionado un dato de interés al que nadie ha hecho ni caso, pero que a mí me interesa mucho:

La snes tiene un límite de 16KB dedicados a sprites en la VRAM


Yo ya sabía que la Snes tenía serias limitaciones a la hora de administrar la v-ram en comparacion con Mega Drive o la Pc Engine. Lo que ignoraba eran las cantidades, luego si los sprites no pueden abarcar más de 16 Kb; ¿entiendo que el resto del espacio se lo llevan los tilemaps para los backgrounds?


a ver hablaba en general no he nombrado a nadie en concreto y para mi de que me vale que suene a mas khz si suena mal , lo que hace es que me parezca mas estridente.
no es prejuicio mio es mi opinión ,oye que respeto al que le guste.
para mi adventure island y actraiser suena mejor y mas nitido que street of rage ,la calidad de audio para mi es superior y por ejemplo eso que llamáis guitarra eléctrica ,pues tio es que no me convence .

como digo son gustos .
Yo no tengo problemas para asumir los fallos de hardware de snes ,de hecho lo he dicho antes ,megadrive se luce en velocidad y juegos como gunstar heroes no me lo imagino en snes .
pero no oculto que me gusta mas sus sonido y colorido .
Snes principal fallo ....cpu (velocidad,objetos ,ect)
megadrive principal fallo .... colorido y sonido
eso es lo que saco yo ,que valoro mas en la parte tecnica? pues ya lo sabéis.

y vuelvo a repetir :a mi el chiptune me encanta ,pero cuando suena limpio
Pig_Saint escribió:bandas sonoras completas de sonido del bueno que se pueden contar con los dedos de una mano, que llegaron muy tarde, y encima encarecían el cartucho. SNES no estaba bien diseñada.


Supongo que se puedenb contar con los mismos dedos que ne el caso de megadrive, morralla tenían ambas a paladas.

Ahora, lo que si es digno de estudio, es eso de que la snes está mal diseñada, pero luego sacamos pecho de 4 canales PCM que son mas testimoniales que otra cosa... o mismamente de lo vital que era tener que hacer un driver decente para el sonido, o las carencias que tiene la propia modulación FM (que no es perfecta como sistema de sonido, ni mucho menos).

Pig_Saint escribió:los datos están ahí, y no vale que nos quedemos con la parte guay, porque la parte negativa también va en el paquete, y en SNES era enorme. Así que MegaDrive se tenía (ia, ia, ia...) que fastidiar con un canal PCM para voces con una calidad de 22KHz que acababa siendo menos porque los programadores eran unos chapuzas (y ahora ya ni eso porque se han buscado la forma de mejorar el sampleo y de añadir 3 canales PCM más)


Es que te empeñas, y te empeñas, y te empeñas.

La megadrive tenía un canal PCM que estaba limitado a no poder instalarse en memoria, excepto en RAM, y solo si queda algo de espacio, cosa que en todo caso no le otorgaría un manejo directo del mismo por el yamaha.

Y ahora sumas 3 canales mas a la ecuación, queriendo hacer ver que la megadrive tiene sus canales FM, mas las ventajas del PCM de snes, y no es así.


Pig_Saint escribió:y la SNES se tenía que aguantar con músicas con menos canales, sin sonido FM, limitado a 32KHz y a la calidad de unos samples que no podían ocupar apenas nada.


Hablar de poca calidad de samples, con lo que se puede sacar de ahí, y mas habiendo ejemplos...

Y otra vez mas, 32Khz no es ninguna lacra, ni impide que una fuente de audio suene brillante.
@AlbertX @docobo Veo que vais comprendiendo de qué va el hilo en realidad XD

@Papitxulo Como veo que has puesto el SoR2 en Game Boy, te cito por si te has pasado este hilo donde pongo como suena el chiptune de Mega Drive en una NES. Bestial es poco.

Para amenizar un poco el hilo con música chiptune molona, dejo aquí algunas versiones de juegos de Mega Drive sonando en una NES y una Famicom con VRC6

La verdad es que el chiptune suena de puta madre en la 8 bits de Nintendo

Sonic
https://www.youtube.com/watch?v=5g_Lh1hq1Go

Sonic 2
https://www.youtube.com/watch?v=YpAWTx1EBDA

Thunder Force IV
https://www.youtube.com/watch?v=FdhZgmdFC4A

After Burner II (Aqui la de Mega para comparar: https://www.youtube.com/watch?v=eaQmOlhaJq8)
https://www.youtube.com/watch?v=cVfBTd_YTug

Street of rage 2
https://www.youtube.com/watch?v=_HusBb98CVM
Señor Ventura escribió:
Pig_Saint escribió:bandas sonoras completas de sonido del bueno que se pueden contar con los dedos de una mano, que llegaron muy tarde, y encima encarecían el cartucho. SNES no estaba bien diseñada.


Supongo que se puedenb contar con los mismos dedos que ne el caso de megadrive, morralla tenían ambas a paladas.

Ahora, lo que si es digno de estudio, es eso de que la snes está mal diseñada, pero luego sacamos pecho de 4 canales PCM que son mas testimoniales que otra cosa... o mismamente de lo vital que era tener que hacer un driver decente para el sonido, o las carencias que tiene la propia modulación FM (que no es perfecta como sistema de sonido, ni mucho menos).

Que es que es repetir cosas. A MegaDrive no le hacen falta los canales PCM. Pero si los tiene, mejor que mejor. Porque son de más. Si esos tres canales tuvieran que sacrificar tres de FM, ni hablaría de eso. No es que se saque pecho, pero entenderás que tener 13 canales de sonido entre PCM, FM, PSG y ruido es de ser versátil, pero de verdad. El PCM sigue sonando peor que en SNES, pero es algo de más y para complementar da un sonido más que aceptable. Las limitaciones de memoria que comentas no sé dónde estarán, porque en la práctica no parecen suponer ningún problema. Yo creo que la RAM de una consola de cartucho no se usa como tú crees.

Señor Ventura escribió:
Pig_Saint escribió:los datos están ahí, y no vale que nos quedemos con la parte guay, porque la parte negativa también va en el paquete, y en SNES era enorme. Así que MegaDrive se tenía (ia, ia, ia...) que fastidiar con un canal PCM para voces con una calidad de 22KHz que acababa siendo menos porque los programadores eran unos chapuzas (y ahora ya ni eso porque se han buscado la forma de mejorar el sampleo y de añadir 3 canales PCM más)


Es que te empeñas, y te empeñas, y te empeñas.

La megadrive tenía un canal PCM que estaba limitado a no poder instalarse en memoria, excepto en RAM, y solo si queda algo de espacio, cosa que en todo caso no le otorgaría un manejo directo del mismo por el yamaha.

Y ahora sumas 3 canales mas a la ecuación, queriendo hacer ver que la megadrive tiene sus canales FM, mas las ventajas del PCM de snes, y no es así.

Yo no he dicho que el PCM de MegaDrive sea como el de SNES. Lo que está claro es que el PCM de MegaDrive es bastante mejor que el FM de SNES. Y repito, 13 canales. Si ya con 10 marcaba la diferencia, imagina con 13. Dirás que me empeño las veces que tú quieras, pero es que si antes había diferencia, ahora hay un abismo.

Señor Ventura escribió:
Pig_Saint escribió:y la SNES se tenía que aguantar con músicas con menos canales, sin sonido FM, limitado a 32KHz y a la calidad de unos samples que no podían ocupar apenas nada.


Hablar de poca calidad de samples, con lo que se puede sacar de ahí, y mas habiendo ejemplos...

Y otra vez mas, 32Khz no es ninguna lacra, ni impide que una fuente de audio suene brillante.

Pero es que lo de que el audio suene brillante es una opinión tuya. Hay poquísimos ejemplos, y la mayoría, como digo, de intros (donde no hace falta usar ningún otro sonido) o de juegos en los que destaca el sonido de un canal mientras el resto es... del paquete. Yo personalmente no presumiría de eso.

Y en general, MegaDrive tiene muchos más juegos que suenan a gran calidad que SNES, entre otras cosas porque era fácil y barato de hacer, y encima no ocupaba en el cartucho. Hasta el juego más cutre podía sorprenderte con un temazo.
Sexy MotherFucker escribió:
docobo escribió:Y NO HIZO.


Go Straight! 1992, Street of Rage 2
https://www.youtube.com/watch?v=iCaRxoZtDHI

Me reservo el resto de ejemplos por si vuelves a insistir en la misma argumentación.

Ahora vuelve a leer mis intervenciones y verás que adquieren sentido si apagas el modo SnesDefense.

La Mega Drive por supuesto que "hizo", lo que pasa es que no hizo ni la mitad de lo que podría haber hecho por diversos motivos.

Y si no te interesa escuchar esos motivos, ni prestar atención a la scene actual; es porque entonces lo único que te interesa escuchar son ejemplos de lo que la Snes hizo en abundancia, sin más.


El Go Straight! suena bien hasta en una Game Boy.... literal:

https://www.youtube.com/watch?v=8iqJXvvvuT4

:o

EDITO: @ZIDEVS gracias por el aviso, ahora le echo un ojo.
Over 7 hours of Arcade Game Music


Over 7 hours of SEGA Mega Drive / Genesis music

En serio vais a despreciar el sonido de la megadrive cuando es lo mas parecido a los arcades de entonces ,despreciemos los arcades por que no suenan como una supernes...
En la época se huía bastante del midi y gustaba el arcade, pero es cierto que la gente joven fue apuntándose a ese sonido gracias a la súper. Luego el CD llegó rápido y ya pisó todo lo que había antes, quedando para los 4 gatos que andamos por estos foros jejeje
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AlbertX escribió:Joder pues durante años me tuvieron engañado, es que la Megadrive es mejor hasta en el audio porque la snes es una puta mierda.


Sólo que en mis post no se dice éso en ningún momento, lo que pasa es que algunos tenéis la sensibilidad tan a flor de piel que a la mínima que algo amenace con dinamitar los prejuicios que lleváis arrastrando desde los 90 ya o no lo seguís leyendo, o directamente lo interpretáis cómo os da la gana. Y si no te referías a mí te agradecería a ti y a todos que especifiques el nombre del poblador que haya dicho tal cosa; porque da la lugar a malentendidos.

¿Qué decís que es lo que Mega Drive "no hizo" pero la Snes sí; efectos de transparencias?

Imagen

¿Mostrar más de 64 colores en pantalla?

Imagen

¿Rotaciones a lo Modo-7?

Imagen

¿PCM de calidad?

https://www.youtube.com/watch?v=S1jFslntU2w

Ah que sí lo hizo, vale, ¿entonces qué es lo que tenéis que alegar? ¿Que en Snes esas rutinas son de calidad PREMIUM y en MD no pasan de normalitas?

De acuerdo; entonces vamos a poner a la Snes a generar 320x224 pixels, a mantener 60 fps completos por entornos cómo los de Thunderforce IV en "maniac", a ver cúantas IAs/calidad de físicas puede gestionar, a ver si puede descomprimir al vuelo desde el cartucho, etc.

Seamos serios por favor.

docobo escribió:O me equivoco?


Claro que te equivocas; te equivocas de debate, ya que no estamos hablando simplemente de los juegos de los 90, sino de hoy; 7 de Septiembre de 2016, y de que yo te estoy respondiendo a tus acusaciones de que la Mega Drive "no hizo" en lo referente a sonido.

Y resulta que sí que "lo hizo":
https://www.youtube.com/watch?v=eLPCuuiSh5k

Sólo que en una demo que te puedes descargar en hardware real desde el 2013, en vez de en un cartucho de la 32x en los 90; demostrando de facto que la música del Doom no aprovechaba una mierda ni las capacidades FM de la Mega Drive; ni muchísimo menos el pcm de la 32x

Los ejemplos que me has puesto de la (maravillosa) OST del Super Metroid no sirven si lo que pretendías era demostrar un guitarreo igual contundente, pero vamos; que desde el momento en que has calificado de "jaula de grillos" uno de los 5 temás más reconocidos del chiptune de todos los tiempos; es evidente dónde está el problema...

docobo escribió:La Mega suena peor con un estilo propio.


Y la Snes suena peor intentando imitar el estilo de la Mega; en las composiciones que ha colgado Dani hay mucho sonido "midi" grabado en la composición, que desde luego no es el fuerte de MD. Simplemente coge un SoR2 en Snes a 6 canales para la música y 2 para los gritos; y me cuentas cómo suena a 32 Khz.

O haz lo propio con un Alien Soldier o un Gunstar Heroes, donde también bajaría el muestreo de los disparos por cierto; y luego me cuentas si la acción tiene el mismo frenesí.

O que a 8 canales imite el combo Texas + Yamaha de la intro del Thunderforce IV; simplemente no suena igual de cañero.
robotnik16 escribió:
Suelo leerte muy a menudo lo de la victoria de snes tanto en ventas como en lo que piensa la mayoría, y en mi opinión la cosa no está tan clara (para muestra este hilo). Cada una jugó sus cartas quizás en momentos distintos, sí que te reconozco el triunfo en Japón, ese es indudable, pero en el resto... No nos fiemos mucho de los hilos y las encuestas actuales porque ahora mismo hay mucha gente (sobre todo más joven) que se sube al bando de Nintendo gracias a determinadas sagas. Una parte importante de Nintenderos la heredó Sony, y el hecho de que muchas sagas que han triunfado en Playstation nacieran en Nintendo hace que haya una simpatía más generalizada hacia esta compañía. El fan de Sega está más enfrascado en un época y hace menos ruido... Esto no está contrastado científicamente, es solo una sensación...



Pues yo si lo tengo claro. Y no por mi opinión como tu dices , sino por los datos. Las Encuestas siempre muestra una estadística no son fiables 100% pero si las unes todas ya es un dato a tener en cuenta
Encuesta hobby en el 94

Imagen

Encuesta hobby en el 95

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Encuesta hobby en el 96

Imagen

Estas no son actuales. Claro que tampoco se fiais de ellas porque
1) es de hobby consolas
2) sale ultra 64 (debido al hype de aquella época)
3) los datos de mi barrio son mas fiables.
Otras encuestas
Ign:

http://www.ign.com/top-25-consoles/index.html

Teknoconsolas:

http://www.teknoconsolas.es/articulos/a ... mpos/88111

Aquí en Eol (hay varias y en todas gana. Te pongo
una)
hilo_cual-te-parece-la-mejor-consola-de-sobremesa-de-la-historia_2029116

Screwattack
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1210644


Y no solo triunfó en Japón.
En estados unidos vendió mas también. En Europa fue en el sitio donde en ventas ganó levemente Megadrive.
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
La revista famitsu donde volcaban los datos tanto sega como Nintendo daba también estas cifras:
Imagen
En la revista de retrogamer de hace dos números daban también 49 , 31 por lo que la fiable
En resumen en ventas salvo Europa que estuvo mega drive un pelin por lo alto en los demás sitios..

Otro enlace que muestra también el volumen de ventas de juegos. Duplicando en juegos snes a mega.
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Anexo:V ... s_vendidos

En fin que lo único que veo en este hilo es un "en mi barrio había mas megas" o "es mejor mega drive porque lo digo yo".
Si se contrastan datos no hay lugar a mucha discusión. En España se vendió más la mega , no hay datos concretos pero supongo que no mucho más dados los resultados de las encuestas en hobby.
Esta también clarísimo que en la scene están sacando cosas muy guapas a primera vista en mega y que se ve que el hardware daba para más.
Si nos ponemos a evaluar los catálogos aqui8en España la cosa no está tan clara a lo mejor , aquí en España. Nuevamente tirando de esas mismas fotos que he puesto de laa hobby los mejores juegos están en snes.
No obstante yo tengo claro que en megadrive también hay muchas joyas. Y desde mi opinión ahora así. Snes tiene más y como vemos en esas encuestas no soy el único que lo piensan sino que somos mayoría. Y de Aquí saco la mayoría de todas esas encuestas y muchas más que hay.
Un saludo
No sé qué tiene el tema de Corneria de Starfox/Starwing pero me parece una pasada
Starfox Corneria
txefoedu escribió:No sé qué tiene el tema de Corneria de Starfox/Starwing pero me parece una pasada
Starfox Corneria


Ojo, que ahora te dirán que es un plagio, que es cierto, pero un plagio muuuuy mejorado

@Sexy MotherFucker Si yo entiendo lo que quieres decir, el tema está en que lo que me pones no está en los juegos, es un remix o una prueba, igual que la prueba de música clásica sonando en una super nintendo.
txefoedu escribió:No sé qué tiene el tema de Corneria de Starfox/Starwing pero me parece una pasada
Starfox Corneria

Tiene algo que se llama after burner xd
https://www.youtube.com/watch?v=2OU0VaNjw14
lilim escribió:
txefoedu escribió:No sé qué tiene el tema de Corneria de Starfox/Starwing pero me parece una pasada
Starfox Corneria

Tiene algo que se llama after burner xd
https://www.youtube.com/watch?v=2OU0VaNjw14

Me quedo con el tema de After Burner, y no sólo por ser el original. No obstante, dejo mi tema favorito de StarFox, que ése no es plagio y me parece precioso.
https://www.youtube.com/watch?v=gipCYL9kP1Q
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1
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docobo escribió:Si yo entiendo lo que quieres decir, el tema está en que lo que me pones no está en los juegos, es un remix o una prueba, igual que la prueba de música clásica sonando en una super nintendo.

Sé a la demo que te refieres y es una pasada; pero no es exactamente lo mismo: En élla se emplea casi la totalidad de recursos del sistema en generar únicamente música, y suena a gloria.

En la canción de Doom que yo he colgado sólo intervienen el Texas y el Yamaha, que son dos de los 3 componentes que conforman el cirucito de sonido de la Mega Drive; por lo tanto es perfectamente factible en un juego real, y no sólo en pantallas de presentación, sino en gameplay. Por ejemplo se me ocurre que puedes coger un XGM driver y emplear o bien los 4 canales PCM para disparos gritos; o bien hacer cómo los de 1985 Alternativo y emplear 3 para los FX y 1 para reforzar el tema, en cualquier caso cuando no hubiese enemigos ni disparos en pantalla la música sonaría a plenitud.

Luego los temazos de Yuzo de Koshiro si forman parte del catálogo, pero bueno, ya has dejado claro lo que opinas del más célebre de todos éllos; luego no voy a molestarme en insitir xDD
Sexy MotherFucker escribió:
AlbertX escribió:Joder pues durante años me tuvieron engañado, es que la Megadrive es mejor hasta en el audio porque la snes es una puta mierda.


Sólo que en mis post no se dice éso en ningún momento, lo que pasa es que algunos tenéis la sensibilidad tan a flor de piel que a la mínima que algo amenace con dinamitar los prejuicios que lleváis arrastrando desde los 90 ya o no lo seguís leyendo, o directamente lo interpretáis cómo os da la gana. Y si no te referías a mí te agradecería a ti y a todos que especifiques el nombre del poblador que haya dicho tal cosa; porque da la lugar a malentendidos.

¿Qué decís que es lo que Mega Drive "no hizo" pero la Snes sí; efectos de transparencias?

Imagen

¿Mostrar más de 64 colores en pantalla?

Imagen

¿Rotaciones a lo Modo-7?

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¿PCM de calidad?

https://www.youtube.com/watch?v=S1jFslntU2w

Ah que sí lo hizo, vale, ¿entonces qué es lo que tenéis que alegar? ¿Que en Snes esas rutinas son de calidad PREMIUM y en MD no pasan de normalitas?

De acuerdo; entonces vamos a poner a la Snes a generar 320x224 pixels, a mantener 60 fps completos por entornos cómo los de Thunderforce IV en "maniac", a ver cúantas IAs/calidad de físicas puede gestionar, a ver si puede descomprimir al vuelo desde el cartucho, etc.

Seamos serios por favor.

Y digo yo sexy ¿porque no? es decir porque no puedo defender que a los que nos guste mas snes sea por eso ,porque eso que hace snes mejor nos resulte mas atractivo .

Como digo ahora sabiendo que la cpu de snes esta justita comparandola con megadrive puede ser una forma de valorar mas el trabajo de los programadores ,que la tuvieron que pasar canutas ,para lograr cosas como super aleste o contra 3 y el resultado es francamente muy bueno .
A ti te mola mas megadrive por lo que mencionas .
Yo valoro mas a snes porque por ejemplo flipe con f zero o mario kart y eso no me lo puede dar megadrive .
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@titorino ¿pero qué dices xDD?

A lo mejor ahora soy yo el que no se ha expresado bien; pero por si acaso lo aclaro: Dios me libre de decirte a ti o nadie porqué sí, o porqué no te debe gustar la Snes; o cualquier otro sistema.

Simplemente aclaraba que se ha repetido en varias ocasiones que la Mega Drive "no hizo" tal o cual cosa, y yo he hecho una exposición clara de los principales prejuicios.

Si quisiera que no os gustara la Snes este hilo sería una mierda tío xDD
Imagen [fiu]

2 juegos de nintendo y por encima de la saturn [angelito] [fiu]
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@lilim que Fifa 96 esté en el número 2 no da mucha credibilidad a esa encuesta xDD

La segunda tiene más sentido, sobre todo viendo el percal europeo de Saturn; a años luz del japonés.
Imagen

@Sexy MotherFucker [fiu] ultra 64 .fifa 95 [fiu]King of fighter? :Ð
Sexy MotherFucker escribió:
AlbertX escribió:Joder pues durante años me tuvieron engañado, es que la Megadrive es mejor hasta en el audio porque la snes es una puta mierda.


Sólo que en mis post no se dice éso en ningún momento, lo que pasa es que algunos tenéis la sensibilidad tan a flor de piel que a la mínima que algo amenace con dinamitar los prejuicios que lleváis arrastrando desde los 90 ya o no lo seguís leyendo, o directamente lo interpretáis cómo os da la gana. Y si no te referías a mí te agradecería a ti y a todos que especifiques el nombre del poblador que haya dicho tal cosa; porque da la lugar a malentendidos.

¿Qué decís que es lo que Mega Drive "no hizo" pero la Snes sí; efectos de transparencias?

Imagen

¿Mostrar más de 64 colores en pantalla?

Imagen

¿Rotaciones a lo Modo-7?

Imagen

¿PCM de calidad?

https://www.youtube.com/watch?v=S1jFslntU2w

Ah que sí lo hizo, vale, ¿entonces qué es lo que tenéis que alegar? ¿Que en Snes esas rutinas son de calidad PREMIUM y en MD no pasan de normalitas?

De acuerdo; entonces vamos a poner a la Snes a generar 320x224 pixels, a mantener 60 fps completos por entornos cómo los de Thunderforce IV en "maniac", a ver cúantas IAs/calidad de físicas puede gestionar, a ver si puede descomprimir al vuelo desde el cartucho, etc.

Seamos serios por favor.

docobo escribió:O me equivoco?


Claro que te equivocas; te equivocas de debate, ya que no estamos hablando simplemente de los juegos de los 90, sino de hoy; 7 de Septiembre de 2016, y de que yo te estoy respondiendo a tus acusaciones de que la Mega Drive "no hizo" en lo referente a sonido.

Y resulta que sí que "lo hizo":
https://www.youtube.com/watch?v=eLPCuuiSh5k

Sólo que en una demo que te puedes descargar en hardware real desde el 2013, en vez de en un cartucho de la 32x en los 90; demostrando de facto que la música del Doom no aprovechaba una mierda ni las capacidades FM de la Mega Drive; ni muchísimo menos el pcm de la 32x

Los ejemplos que me has puesto de la (maravillosa) OST del Super Metroid no sirven si lo que pretendías era demostrar un guitarreo igual contundente, pero vamos; que desde el momento en que has calificado de "jaula de grillos" uno de los 5 temás más reconocidos del chiptune de todos los tiempos; es evidente dónde está el problema...

docobo escribió:La Mega suena peor con un estilo propio.


Y la Snes suena peor intentando imitar el estilo de la Mega; en las composiciones que ha colgado Dani hay mucho sonido "midi" grabado en la composición, que desde luego no es el fuerte de MD. Simplemente coge un SoR2 en Snes a 6 canales para la música y 2 para los gritos; y me cuentas cómo suena a 32 Khz.

O haz lo propio con un Alien Soldier o un Gunstar Heroes, donde también bajaría el muestreo de los disparos por cierto; y luego me cuentas si la acción tiene el mismo frenesí.

O que a 8 canales imite el combo Texas + Yamaha de la intro del Thunderforce IV; simplemente no suena igual de cañero.

Empecemos por decir que no me referia a ti.

mostrar mas de 64 colores quien dijo que no? el Toy story no se supone muestra 107? o algo asi?

Aqui de lo que se habla es de mostrar TODO eso al mismo tiempo.

Imagen

Alli hay transparencias reales, distorsion, modo 7 una musica de la hostia.

Yo lo que intento decir con mi post, es que yo no niego las virtudes de cada una, solo que algunos personajes, simplemente no aceptan las limitaciones.

Por mucha discusion que se tenga el chip de sonido de Snes es mejor, que luego la floritura pueda gustar mas o menos es otra cosa, pero entonces volvemos al tema Snes o MD sera mejor segun que juegos te gusten.

Luego tenemos la cantidad de colores podemos discutir todo lo que quieras, pero visualmente los colores son mas importantes que la resolucion y no lo digo como videojuegos aficionado lo digo como amante del cine y el video.

Los colores pueden hacer mas por la definicion que la resolucion, como mencione antes, Una imagen 1080p con HDR puede parecerte mas impresionante que otra a 4K sin HDR.

Imagen
Imagen

Este es un juego de pc claro esta, pero mi punto es que solo la paleta de colores cambia muchisimo la calidad del mismo.

Es que ahora la Snes es inferior en absolutamente todo segun algunos expertos, muestra solo 12 colores, es mono con calidad pc speaker y funciona casi a nivel de NES.
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lilim escribió: @Sexy MotherFucker [fiu] ultra 64 .fifa 95 [fiu]King of fighter? :Ð


¡Yo voté por Ultra 64 en esa encuesta xDDDDDD!

Lo recuerdo perfectamente, para que veas la credibilidad que pueden tener cuando había gente votando por consolas que ni siquiera se sabía cómo iban a ser entonces xDDDD.

De todas formas a mí no me extraña que los lectores de Hobby Consolas pusiesen a la Snes la primera; fué una PEDAZO de generación y en mi opinión cualquiera de las dos (MD/SN) podría haber estado en el top-1. Ya digo, es un tema que no me afecta en este hilo.

Yo sólo muerdo cuando se trata de hardware [burla2]

@AlbertX te agradezco que me lo dejes claro, y entiendo perfectamente tu punto.

Por lo demás simplemente recomendar la lectura del hilo del sin par BMBx64:

hilo_curiosidades-de-megadrive_2186124
lilim escribió:Imagen

@Sexy MotherFucker [fiu] ultra 64 .fifa 95 [fiu]King of fighter? :Ð

Encuesta en la que votarían mayoritariamente chavales de 13-14-15 años el hype por ña n64 era brutal y los juegos de fifa era de los mas vendidos..
King of fighter de neo geo es un juegazo
Hay un factor nostalgia importante también en algunas melodías. Yo adoro las del f-zero.
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Si es por factor nostalgia... y qué coño; por su calidad también, yo en mi pubertad me metía en vena ésto bastante a diario con una Snes:
https://www.youtube.com/watch?v=-HJ_GUEkkj8&index=4&list=PLirSddeMOYZ6I6NQWCurJnKZRStixIuWG
Imagen

Siempre me han parecido juegos un tanto sobrevalorados, tanto éste cómo el primer Rocket Knight Adventures de Mega Drive; pero la banda sonora en Snes es sublime, entra mi top-10 personal del sistema.

De la abominación que Konami perpetró en la consola de Sega mejor ni hablar; esta gente ofendió casi tanto cómo Capcom a los segueros más resentidos, lo sé de buena tinta por amistades.
Dany ROD está baneado por "troll"
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Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@Dany ROD no puedo sino encomendarte al fantástico hilo de BMBx64 sobre la Nintendo 64, si lo exploras bien encontrarás información suculenta que responderá a tus misivas:

http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-de-detalles-y-curiosidades-de-n64_2171497
@binario22 Si king of fighter es un juegazo pero quien tenia una neo geo para votar en esa encuesta .
Jugue cuando salio en los arcades ,pero me resulta raro que no votaran otros juegos ,tambien nos hechabamos unas risas mis amigos con el fifa pero eso de mejor juego ,creo que habia cosas mejores para votar,.Yo tenia 14 o 15 y despues de probar la saturn no la pondria por debajo de la super ,la tuve prestada de un chaval que la importo y era impresionante ,una semana y poco mas me la dejo normal xdd :(,un amigo se quedo alli durmiendo un dia de estos menudos vicios nos pegamos al vf2 sega rally etc .Creo que apenas la tendria gente o desconocimiento por eso es tambien entendible y normal que saliera mas votada snes ,que luego saturn fuera una "castaña" con las 3d por aquello de los cuadrados y no usar triangulos es otra cosa
Ojo cuando salio el dbz3 y el yoshis island tuve la snes y debo decir que sobretodo el yoshis island podria pasar por un juego de 32 bits o el chronno trigger que los alquilabas con el cartucho aquel para juegos importados [fumando]


FZERO MUTE CITY

Es grandioso el tema como composicion tambien desde luego no se puede decir que nintendo no hiciera buenas composiciones y sega si ,menos aun teniendo a Koji kondo [tadoramo] lo que tiene de feo lo tiene de grandioso xd [tadoramo]


Dany ROD escribió:SNES también pasaría como con N64 ¿no?, cuenta la legenda que Nintendo no solía dejar los SDK buenos, y siempre dejaba herramientas incompletas que no aprovecharan la N64. Asi sobresalían sus trabajos y la de sus socios. Konami / Natsume/ Square/Enix suena también en SNES comparado con los productos de: Takara, Eurocom (Eathwormjim SNES), Acclaim....

Creo que sony hacia o hace algo parecido xd
binario22 escribió:
robotnik16 escribió:
Suelo leerte muy a menudo lo de la victoria de snes tanto en ventas como en lo que piensa la mayoría, y en mi opinión la cosa no está tan clara (para muestra este hilo). Cada una jugó sus cartas quizás en momentos distintos, sí que te reconozco el triunfo en Japón, ese es indudable, pero en el resto... No nos fiemos mucho de los hilos y las encuestas actuales porque ahora mismo hay mucha gente (sobre todo más joven) que se sube al bando de Nintendo gracias a determinadas sagas. Una parte importante de Nintenderos la heredó Sony, y el hecho de que muchas sagas que han triunfado en Playstation nacieran en Nintendo hace que haya una simpatía más generalizada hacia esta compañía. El fan de Sega está más enfrascado en un época y hace menos ruido... Esto no está contrastado científicamente, es solo una sensación...



Pues yo si lo tengo claro. Y no por mi opinión como tu dices , sino por los datos. Las Encuestas siempre muestra una estadística no son fiables 100% pero si las unes todas ya es un dato a tener en cuenta
Encuesta hobby en el 94

Imagen

Encuesta hobby en el 95

Imagen

Encuesta hobby en el 96

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Estas no son actuales. Claro que tampoco se fiais de ellas porque
1) es de hobby consolas
2) sale ultra 64 (debido al hype de aquella época)
3) los datos de mi barrio son mas fiables.
Otras encuestas
Ign:

http://www.ign.com/top-25-consoles/index.html

Teknoconsolas:

http://www.teknoconsolas.es/articulos/a ... mpos/88111

Aquí en Eol (hay varias y en todas gana. Te pongo
una)
hilo_cual-te-parece-la-mejor-consola-de-sobremesa-de-la-historia_2029116

Screwattack
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1210644


Y no solo triunfó en Japón.
En estados unidos vendió mas también. En Europa fue en el sitio donde en ventas ganó levemente Megadrive.
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
La revista famitsu donde volcaban los datos tanto sega como Nintendo daba también estas cifras:
Imagen
En la revista de retrogamer de hace dos números daban también 49 , 31 por lo que la fiable
En resumen en ventas salvo Europa que estuvo mega drive un pelin por lo alto en los demás sitios..

Otro enlace que muestra también el volumen de ventas de juegos. Duplicando en juegos snes a mega.
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Anexo:V ... s_vendidos

En fin que lo único que veo en este hilo es un "en mi barrio había mas megas" o "es mejor mega drive porque lo digo yo".
Si se contrastan datos no hay lugar a mucha discusión. En España se vendió más la mega , no hay datos concretos pero supongo que no mucho más dados los resultados de las encuestas en hobby.
Esta también clarísimo que en la scene están sacando cosas muy guapas a primera vista en mega y que se ve que el hardware daba para más.
Si nos ponemos a evaluar los catálogos aqui8en España la cosa no está tan clara a lo mejor , aquí en España. Nuevamente tirando de esas mismas fotos que he puesto de laa hobby los mejores juegos están en snes.
No obstante yo tengo claro que en megadrive también hay muchas joyas. Y desde mi opinión ahora así. Snes tiene más y como vemos en esas encuestas no soy el único que lo piensan sino que somos mayoría. Y de Aquí saco la mayoría de todas esas encuestas y muchas más que hay.
Un saludo

Pues la verdad, no me da ninguna credibilidad ni la Hobby ni las encuestas, tengo bastante claro que las opiniones mayoritarias dejan bastante que desear, prefiero guiarme por mi criterio aun pudiendo estar equivocado.

En cualquier caso, ya tuvimos un hilo hablando de este tema así que no queda nada que añadir, simplemente era un aviso...

Bufff, y ya me está empezando a pasar factura el patio del colegio, creo que voy a ir retirándome pa clase creo yo [burla2]

Lo único que me queda claro es que estamos todos como cabras [sonrisa]
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Yo solo dire:

Esto es amor puro.

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robotnik16 escribió:Pues la verdad, no me da ninguna credibilidad ni la Hobby ni las encuestas, tengo bastante claro que las opiniones mayoritarias dejan bastante que desear, prefiero guiarme por mi criterio aun pudiendo estar equivocado.


También podría estar equivocada esa mayoría; no sería ni la primera ni la última vez que pasa.
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lilim escribió:Creo que sony hacia o hace algo parecido xd

Con la Ps2 un tal Rusty que trabajó en Criterion Games programando los Burnout de la consola; comentó en un hilo de Sega-16 que Sony les entregó unas herramientas penosas.

En cambio la primera Play Station fué la consola más accesible, mejor documentada, y fácil de programar en su generación.

La Ps3 no era difiícil de programar e hicieron una inversión de la hostia en I + D sobre la programación en paralelo. Lo chungo de la Ps3 era sacarle partido al Cell; algo que sólo los cracks de Naughty Dog, Guerrilla, y otros pocos consiguieron.

Qué bonitas @AlbertX , mimalas mucho [amor]
AlbertX escribió:Yo solo dire:

Esto es amor puro.

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[amor] Deberian tener un hijo :Ð eso si que seria pedigry o como se escriba :p

@Dany ROD Cierto estan impecables :O
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@AlbertX pero espera... ¿la Mega Drive esa es PAL? }:/

Modifícala a 60 Hz y cómprate un cable RGB CSYNC; si no no vas a experimentar el Blast Proccesing!

Si no juegas en las condiciones aptas luego no vengas al hilo a decir que ni es tan rápida ni tan nítida cómo se comenta :o
@Sexy MotherFucker

Tiene el selector 50/60 y tengo el cable csync tambien :D
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@AlbertX chachi.

Ya si me dices que vas a jugarlas en un CRT decente duermo más tranquilo esta noche ;)
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@Sexy MotherFucker Es lo unico que no consigo por ningun lado, un CRT creeme que lo he buscado, pero los unicos que he conseguido fueron de 32 pulgadas y pensaban mas de 100 Kilos y yo ni auto tengo para eso jajajaja
El tono del debate y el contenido me recuerda una vez que fui a un encuentro de guitarristas de un foro... corrían ríos de tintas sobre las guitarras, sobre el sonido, que si las cuerdas, que si el ampli, que si la afinación, que si está lleva pintura no sé qué, que si la madera... mil y una historias teóricas... Luego los veías y escuchabas tocar y eran de pena.

Un poco la conclusión que saco es que estos debates son estériles, prefiero conectar la consola o el emulador o lo que sea y a jugar! Ya sea mega drive, super, gameboy, 3ds o PC

[beer]
Sexy MotherFucker escribió:
Hieroneus escribió:Salió años después, es natural que sea más potente


La Snes no es más potente en términos generales que una MD, de hecho se queda por detrás en diversos aspectos. Lo que sí es evidente es que es más moderna, y por consiguiente supera a la Mega Drive en otros tantos aspectos, cómo la capacidad de ejecutar transparencias reales, o la rotación/scaling de backgrounds.

Si una consola fuese notoriamente mejor que la otra, hilos cómo este no existirían.

Lo bonito de esta competencia es que los puntos fuertes de una son los débiles de la otra y viceversa. Son máquinas complementarias y absolutamente imprescindibles en la colección de cualquier jugador retro. Perderse el catálogo de cualquiera de ellas por amor a una marca/sistema, es perderse un universo de maravillas.

Es el mejor VS de todos los tiempos; es infinito porque ningún bando consigue jamás demostrar que su consola está indiscutiblemente por encima de la del "rival"; sino que todo se acaba siempre en "pues a mí me gusta más cómo se ve la Snes", o "pues a mí me flipa más lo rápido que maneja una MD los entornos de acción hostil", etc. En cambio la Neo Geo no genera polémica alguna porque se asume por consenso que directamente es la mejor.

Los retro-foros seguirán viendo batallas apasionadas del tema cuando nosotros nos hayamos muerto.


La AES es la más potente, a mi me encanta, tengo 20 juegos de ella y 50 Mvs, es de la consola que más títulos tengo, pero no la considero mejor que las otras a nivel de catálogo, lo que la hace más fuerte es la que más la limita, y es lo de ser una máquina recreativa, eso le hace que tenga un catálogo limitado.

Lo de la SNES y la MD me explico un amigo de hardware, pero no lo entendí mucho, desde mi desconocimiento, a mi me parece que la SNES y la MD, por lo general, dan unos gráficos muy parecidos, pero que la SNES es más colorido. La SNES me parece que tiene mejor sonido, pero la MD me gusta más su sonido, no se explicarlo.

Luego hay juegos de SNES, como el Yoshi island, que despuntan a nivel técnico a Mega Drive, pero son juegos concretos. Es lo que digo, son muy parecidas, es muy fuerte que saliendo 3 años antes compita con SNES, y más barata encima. Si lo ves a 2016 con ojos de coleccionistas, puede parecerte mejor, pero si lo miras desde el prisma de la época, no me queda claro, creo que empate.
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Dany ROD escribió:@lilim Scaling rotatorios con modo 7 a mas de 7.6 Mhz ..


Bueno en realidad esos scaling rotatorios ya van a 21 Mhz vía PPU en la Snes xDD.

Más bien sería: Modo 7 a 320x224, con 128 sprites de hasta 20 tamaños distintos en pantalla, y con un chip de sonido con 6 canales FM a 53 Khz y 8 PCM a 44.1 Khz XD

@AlbertX ufff chungo entonces. ¿Sabes los problemas de lag que tienen los monitores de hoy día al mostrar resoluciones de 15 khz no? Por no hablar de todo el tema de contrastes y demás, y de las no scanlines...

Cómprate un reescalador externo Framemeister.

Y si te resulta muy caro, los chicos de "My Life in Gaming" te proponen alternativas al Framemeister:

https://www.youtube.com/watch?v=lHoOKLWIMKU
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