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NachoGTO escribió:Nivel 33 y nadie me ha revivido en todo lo jugado ni una sola puta vez ...... Yo como un gilipollas con la jeringuilla y la gente siendo médico .... En fin ......
alcanibal escribió:@eMisky Pusimos la gráfica pero ni me fijé, como todavía no lo piloto todo, cuando lo mire ya te lo comento en algún post, en el Btf4 no tenía perdida casi directamente, en ocasiones que acababa jugando con moros y americanos y demás que parecía la fiesta de la ONU ahí si que tenía pero tampoco creo recordar que era exagerado, ahí era cuando el ping era de 100, pero como dije rara vez tan alto.
Guanche1981 escribió:pirtugan escribió:A mi lo que me ha JODIDO... y lo pongo en mayúsculas a grito pela'o.
Uno con un avión, me hace un picado estando en la base de una bandera.
El tipo se estampa (lteralmente) contra el mástil de la bandera, me cae el avión encima. Se baja del avión y me mata...
y yo Lol WTF ???? pero y esto????
Edito.- Por cierto, a los que se quejan de los caballos atropellando. Me da que ustedes nunca han visto un caballo corriendo en vivo. O les ha pasado un bicho de esos al lado.... mmmmm
Hombre, un avión te cae encima y te mata claro jaja es real como un kamikaze, y los caballos te pueden matar si se arrollan
osan escribió:A mi lo que más me preocupa es el netcode que en este juego no va del todo fino. Algunos habláis de lag y yo creo que tira más a netcode que a lag.
El problema de esto es que tengo comprobado que los juegos que nacen con problemas de netcode, así se quedan, mejoran algo pero no se arregla del todo nunca.
En las betas ya canta si el juego va a tener este problema. Por ejemplo, la beta del Bf4 ya tenía problemas de netcode y por mucho parche que han sacado no lo han arreglado completamente. Por otro lado la beta del Hardline no tenía este problema y el juego final sigue sin tenerlo.
Lamentablemente esta beta tiene problemas de netcode (independientemente que haya lag o no) y mucho me temo que por lo visto en entregas anteriores el juego final lo tendrá también.
Un saludo
eMisky escribió:
Buena explicación, y sí, recuerdo que con el BF4 al principio iba bien, y empezaron a tocar el NetCode para que a los llorones de USA les fuera bien jugando fuera y desde entonces fue a peor. En el BF1 directamente han hecho un copy+paste del BF4, para evitarse lloriqueos de la madre patria...
_Nolgan_ escribió:lo peor del juego son los puntos de mira de las armas... en serio NO TENGO NI IDEA A DONDE ESTOY DISPARANDO.. O NO TIENE PUNTERO Y CUANDO TIENE ES UN MINIPUNTO ROJO QUE CASI NI SE VE
espero que en la version final se pueda cambiar eso de alguna manera porque si no... telita telita
alcanibal escribió:_Nolgan_ escribió:lo peor del juego son los puntos de mira de las armas... en serio NO TENGO NI IDEA A DONDE ESTOY DISPARANDO.. O NO TIENE PUNTERO Y CUANDO TIENE ES UN MINIPUNTO ROJO QUE CASI NI SE VE
espero que en la version final se pueda cambiar eso de alguna manera porque si no... telita telita
Puede que hayas jugado mucho como dices a los battefields o shooters, pero no lo suficiente si te parecen tan inconveniente las miras, los juego de antes las miras eran como las de este, no Coyotes ros, o reflex, sabes por que son así? por que las miras de aquellas no llevaban iluminación por batería o pilas, por eso se ve apagado y yo lo veo bien, jejeje y con las miras metálicas mejor jejeje, mucho manco hay
Eyo Carlos escribió:Llevo 15 minutos intentando buscar partida y lo unico que veo es Matchmaking failed....
Eyo Carlos escribió:Llevo 15 minutos intentando buscar partida y lo unico que veo es Matchmaking failed....
meliman07 escribió:Eyo Carlos escribió:Llevo 15 minutos intentando buscar partida y lo unico que veo es Matchmaking failed....
Lo mismo. Vaya mierda
eMisky escribió:EA, test empírico.
Mismo servidor, 64 jugadores en un server Europeo/Irlanda, perdida de paquetes de 25 de media, ping de 100 y pico o más. Se empieza a ir la gente, unos 38 jugadores, sin pérdida de paquetes y ping de 65. Blanco y en botella?
alcanibal escribió:A mí ni una bajada, llevaré 9 horas de beta desde el 30, me parece que va muy bien y muy fluido, a mí no se me ha lageado ni una vez, tampoco hay edificios grandes que se caen para ver como está en tema de destrucciones, que en el BTF4 ni a día de hoy está arreglado cuando cae por ejemplo el edificio de Resort in Hanai que trilla cosa fina.
Pero en cuanto a Ping es una locura, yo en el Btf4 lo normal era 30 y en lo peor 70, aun que siempre hay excepciones y alguna vez recuerdo en 100, en este no bajo de 80 en mínima y 100 en máxima y el colega Bardock 100 y poco en mínima y 180 en máxima, así les metes cargadores enteros y no caen, ayer con el franco no caían dándoles en la cabeza de un tiro, entonces fue cuando comprobamos el Ping y nos salieron esas cifras y todo esto jugando en servidores Europeos
alcanibal escribió:meliman07 escribió:Eyo Carlos escribió:Llevo 15 minutos intentando buscar partida y lo unico que veo es Matchmaking failed....
Lo mismo. Vaya mierda
Si le dais a server browser ahí os aparecen todas las partidas directamente ( si queréis podéis editarlo para jugar en algún server de Europa si hay gente) así no os dará ese fallo
eMisky escribió:EA, test empírico.
Mismo servidor, 64 jugadores en un server Europeo/Irlanda, perdida de paquetes de 25 de media, ping de 100 y pico o más. Se empieza a ir la gente, unos 38 jugadores, sin pérdida de paquetes y ping de 65. Blanco y en botella?
JuancaSoprano escribió:El sonido es la hostia con nutella, pero en ocasiones me pega unos petardazos de muy señor mío.
Soy el único?
Un saludo.
_Bardock_ escribió:eMisky escribió:EA, test empírico.
Mismo servidor, 64 jugadores en un server Europeo/Irlanda, perdida de paquetes de 25 de media, ping de 100 y pico o más. Se empieza a ir la gente, unos 38 jugadores, sin pérdida de paquetes y ping de 65. Blanco y en botella?
Paisano, el día del insider a las 10 am ya le estaba dando y aunque las partidas estuvieran llenas iba de fluido que no veas y con un cargador casi mataba a 2 tíos seguidos y ni me acorde de mirar el ping de lo bien que iba. Yo pensaba que el ping era cosa mía de la distancia de la central y cosas así pero tiene pinta de que es cosa de los servidores de Dice.
Mira:
La noticia viene a través de un experto en tests técnicos (BattleNonSense) que gracias a sus análisis y explicaciones de lo que puede mejorar la faceta multijugador de la franquicia, podemos ver cómo la situación va progresando con Battlefield 1
Dado que el nuevo título de DICE no tiene que mantener los 30hz debido a las limitaciones de PlayStation 3 y Xbox 360, Battlefield 1 tiene como meta ofrecer servidores de 60hz en las plataformas actuales. Esto significa que cada servidor debería reaccionar más rápidamente a la acción en pantalla. Un máximo de 16 milisegundos entre cada tick, es esencial para mantener la acción jugable en estado óptimo y el tick más largo en Battlefield 1 ha quedado fijado en 11 ms. La versión actual de Battlefield 4 con todas las mejoras realizadas hasta ahora, ha dado prácticamente los mismos resultados en un servidor completamente lleno. Incluso a pesar de que se trata de un código en versión alpha, es una señal prometedora para el futuro.
También cabe la pena mencionar que la alpha de Battlefield 1 envía alrededor de un 48% más de ancho de banda al servidor que su predecesor. Esto puede sonar como una mala estadística a su valor nominal, pero es importante tener en cuenta que a veces la mayor cantidad de información puede equiparar a un mejor rendimiento general del multijugador. Dado que los servidores realizan el tick dos veces más rápido de lo habitual, tiene sentido que una mayor cantidad de información sea enviada en el a través del tiempo.
Lo que no es tan positivo, son los cálculos netos de lag en Battlefield 1. Su mayor retraso se registró a 103ms con un promedio de 78. Esto supone aproximadamente un aumento del 20% desde un servidor de Battlefield 4 en condiciones similares. Dicho esto, hay algunas advertencias a tener en cuenta aquí dado que el tickrate de 60hz en Battlefield 1 puede paliar en parte está diferencia. El nuevo código de red también está lejos de ser optimizado, por lo que las principales mejoras deberían llegar (en teoría) antes de que el juego sea lanzado.
Por su parte, el productor de DICE LA (David Sirland) ha afirmado que la alpha cerrada no tenía todas las mejoras realizadas en el netcode, pero el objetivo será habilitarlas si es posible en la versión beta, así como evitar el extraño lag que pudieron sentir algunos jugadores con algunos de los elementos del mapa.
“Es cierto que la alpha producía un retraso mucho peor en algunos de los elementos pero el lag no lo es todo, ya sea con el tickrate de 60hz. Estamos investigando todo ello dado que aún no hemos terminado!
Todo ha sido mejorado cuando viene a partir del netcode. No solo los retrasos son importantes aquí, evidentemente. La alpha no incluyo todos los cambios realizados en el netcode hasta el momento, pero esperamos poder ver todos ellos en la versión beta”
_Bardock_ escribió:eMisky escribió:EA, test empírico.
Mismo servidor, 64 jugadores en un server Europeo/Irlanda, perdida de paquetes de 25 de media, ping de 100 y pico o más. Se empieza a ir la gente, unos 38 jugadores, sin pérdida de paquetes y ping de 65. Blanco y en botella?
Paisano, el día del insider a las 10 am ya le estaba dando y aunque las partidas estuvieran llenas iba de fluido que no veas y con un cargador casi mataba a 2 tíos seguidos y ni me acorde de mirar el ping de lo bien que iba. Yo pensaba que el ping era cosa mía de la distancia de la central y cosas así pero tiene pinta de que es cosa de los servidores de Dice.
Mira:
La noticia viene a través de un experto en tests técnicos (BattleNonSense) que gracias a sus análisis y explicaciones de lo que puede mejorar la faceta multijugador de la franquicia, podemos ver cómo la situación va progresando con Battlefield 1
Dado que el nuevo título de DICE no tiene que mantener los 30hz debido a las limitaciones de PlayStation 3 y Xbox 360, Battlefield 1 tiene como meta ofrecer servidores de 60hz en las plataformas actuales. Esto significa que cada servidor debería reaccionar más rápidamente a la acción en pantalla. Un máximo de 16 milisegundos entre cada tick, es esencial para mantener la acción jugable en estado óptimo y el tick más largo en Battlefield 1 ha quedado fijado en 11 ms. La versión actual de Battlefield 4 con todas las mejoras realizadas hasta ahora, ha dado prácticamente los mismos resultados en un servidor completamente lleno. Incluso a pesar de que se trata de un código en versión alpha, es una señal prometedora para el futuro.
También cabe la pena mencionar que la alpha de Battlefield 1 envía alrededor de un 48% más de ancho de banda al servidor que su predecesor. Esto puede sonar como una mala estadística a su valor nominal, pero es importante tener en cuenta que a veces la mayor cantidad de información puede equiparar a un mejor rendimiento general del multijugador. Dado que los servidores realizan el tick dos veces más rápido de lo habitual, tiene sentido que una mayor cantidad de información sea enviada en el a través del tiempo.
Lo que no es tan positivo, son los cálculos netos de lag en Battlefield 1. Su mayor retraso se registró a 103ms con un promedio de 78. Esto supone aproximadamente un aumento del 20% desde un servidor de Battlefield 4 en condiciones similares. Dicho esto, hay algunas advertencias a tener en cuenta aquí dado que el tickrate de 60hz en Battlefield 1 puede paliar en parte está diferencia. El nuevo código de red también está lejos de ser optimizado, por lo que las principales mejoras deberían llegar (en teoría) antes de que el juego sea lanzado.
Por su parte, el productor de DICE LA (David Sirland) ha afirmado que la alpha cerrada no tenía todas las mejoras realizadas en el netcode, pero el objetivo será habilitarlas si es posible en la versión beta, así como evitar el extraño lag que pudieron sentir algunos jugadores con algunos de los elementos del mapa.
“Es cierto que la alpha producía un retraso mucho peor en algunos de los elementos pero el lag no lo es todo, ya sea con el tickrate de 60hz. Estamos investigando todo ello dado que aún no hemos terminado!
Todo ha sido mejorado cuando viene a partir del netcode. No solo los retrasos son importantes aquí, evidentemente. La alpha no incluyo todos los cambios realizados en el netcode hasta el momento, pero esperamos poder ver todos ellos en la versión beta”
herkris escribió:Veo muchas quejas de los francos y la verdad que no lo entiendo.
Yo llevo franco y no me quejo si me mata uno con fusil automático.
Además llevarlo tiene sus desventajas. En cuerpo a cuerpo estás perdido a no ser que hagas el primer tiro a la cabeza o el tío sea malo y te de tiempo a disparar con franco y rematar con pistola. Luego si te encuentras con 2 o más es muertr segura.
Las balas tienen caída y de lejos con apuntar al cuerpo no vale. Si el enemigo va corriendo tienes que apuntar bien para darle y para darle en la cabeza es difícil.
Lo fácil es quejarse pero luego en las partidas ves pocos francos que queden arriba porque los que no saben jugar y solo campean no consiguen apenas puntos.
Lo digo siendo nivel 33 y jugando todo esto con franco. La clase ya la tengo al máximo que deja hace tiempo y me han dado varias estrellas al servicio de la clase pero no sé cómo mirar cuántas.
Luego gente que dice que se parece al Battlefront. En serio? Cuando salió Battlefront se parecía a Battlefield 4 y ahora volvemos con la historia. La cosa es criticar por criticar.
También he leído que los edificios no se destruyen cuando con un tanque tiras media casa abajo en un momento y he llegado a caer de tejados donde estaba por un tanque que lo derriba.
El mapa es cierto que no es acertado. El punto E es un despropósito. Cada vez que aparezco ahí me suicido porque la caminata es mortal. Por eso yo me concentro en C D Y B. Y si tengo vehículo y voy con grupo pues ya voy por todo el mapa.
Para mí es compra fija el primer día. Me está encantando y lo veo mejor que Battlefield 4.
Bajar a un jinete del caballo con el franco de un tiro a la cabeza es maravilloso
herkris escribió:Veo muchas quejas de los francos y la verdad que no lo entiendo.
Yo llevo franco y no me quejo si me mata uno con fusil automático.
Además llevarlo tiene sus desventajas. En cuerpo a cuerpo estás perdido a no ser que hagas el primer tiro a la cabeza o el tío sea malo y te de tiempo a disparar con franco y rematar con pistola. Luego si te encuentras con 2 o más es muertr segura.
Las balas tienen caída y de lejos con apuntar al cuerpo no vale. Si el enemigo va corriendo tienes que apuntar bien para darle y para darle en la cabeza es difícil.
Lo fácil es quejarse pero luego en las partidas ves pocos francos que queden arriba porque los que no saben jugar y solo campean no consiguen apenas puntos.
Lo digo siendo nivel 33 y jugando todo esto con franco. La clase ya la tengo al máximo que deja hace tiempo y me han dado varias estrellas al servicio de la clase pero no sé cómo mirar cuántas.
Luego gente que dice que se parece al Battlefront. En serio? Cuando salió Battlefront se parecía a Battlefield 4 y ahora volvemos con la historia. La cosa es criticar por criticar.
También he leído que los edificios no se destruyen cuando con un tanque tiras media casa abajo en un momento y he llegado a caer de tejados donde estaba por un tanque que lo derriba.
El mapa es cierto que no es acertado. El punto E es un despropósito. Cada vez que aparezco ahí me suicido porque la caminata es mortal. Por eso yo me concentro en C D Y B. Y si tengo vehículo y voy con grupo pues ya voy por todo el mapa.
Para mí es compra fija el primer día. Me está encantando y lo veo mejor que Battlefield 4.
Bajar a un jinete del caballo con el franco de un tiro a la cabeza es maravilloso
pakoti90 escribió:herkris escribió:Veo muchas quejas de los francos y la verdad que no lo entiendo.
Yo llevo franco y no me quejo si me mata uno con fusil automático.
Además llevarlo tiene sus desventajas. En cuerpo a cuerpo estás perdido a no ser que hagas el primer tiro a la cabeza o el tío sea malo y te de tiempo a disparar con franco y rematar con pistola. Luego si te encuentras con 2 o más es muertr segura.
Las balas tienen caída y de lejos con apuntar al cuerpo no vale. Si el enemigo va corriendo tienes que apuntar bien para darle y para darle en la cabeza es difícil.
Lo fácil es quejarse pero luego en las partidas ves pocos francos que queden arriba porque los que no saben jugar y solo campean no consiguen apenas puntos.
Lo digo siendo nivel 33 y jugando todo esto con franco. La clase ya la tengo al máximo que deja hace tiempo y me han dado varias estrellas al servicio de la clase pero no sé cómo mirar cuántas.
Luego gente que dice que se parece al Battlefront. En serio? Cuando salió Battlefront se parecía a Battlefield 4 y ahora volvemos con la historia. La cosa es criticar por criticar.
También he leído que los edificios no se destruyen cuando con un tanque tiras media casa abajo en un momento y he llegado a caer de tejados donde estaba por un tanque que lo derriba.
El mapa es cierto que no es acertado. El punto E es un despropósito. Cada vez que aparezco ahí me suicido porque la caminata es mortal. Por eso yo me concentro en C D Y B. Y si tengo vehículo y voy con grupo pues ya voy por todo el mapa.
Para mí es compra fija el primer día. Me está encantando y lo veo mejor que Battlefield 4.
Bajar a un jinete del caballo con el franco de un tiro a la cabeza es maravilloso
+10000000
De lo mas coherente que he leido en lo que va de semana
manuel36 escribió:herkris escribió:Veo muchas quejas de los francos y la verdad que no lo entiendo.
Yo llevo franco y no me quejo si me mata uno con fusil automático.
Además llevarlo tiene sus desventajas. En cuerpo a cuerpo estás perdido a no ser que hagas el primer tiro a la cabeza o el tío sea malo y te de tiempo a disparar con franco y rematar con pistola. Luego si te encuentras con 2 o más es muertr segura.
Las balas tienen caída y de lejos con apuntar al cuerpo no vale. Si el enemigo va corriendo tienes que apuntar bien para darle y para darle en la cabeza es difícil.
Lo fácil es quejarse pero luego en las partidas ves pocos francos que queden arriba porque los que no saben jugar y solo campean no consiguen apenas puntos.
Lo digo siendo nivel 33 y jugando todo esto con franco. La clase ya la tengo al máximo que deja hace tiempo y me han dado varias estrellas al servicio de la clase pero no sé cómo mirar cuántas.
Luego gente que dice que se parece al Battlefront. En serio? Cuando salió Battlefront se parecía a Battlefield 4 y ahora volvemos con la historia. La cosa es criticar por criticar.
También he leído que los edificios no se destruyen cuando con un tanque tiras media casa abajo en un momento y he llegado a caer de tejados donde estaba por un tanque que lo derriba.
El mapa es cierto que no es acertado. El punto E es un despropósito. Cada vez que aparezco ahí me suicido porque la caminata es mortal. Por eso yo me concentro en C D Y B. Y si tengo vehículo y voy con grupo pues ya voy por todo el mapa.
Para mí es compra fija el primer día. Me está encantando y lo veo mejor que Battlefield 4.
Bajar a un jinete del caballo con el franco de un tiro a la cabeza es maravilloso
Un franco que juega en equipo y ayuda a su escuadra siempre es bueno, pasa que como en muchos juegos, que la gente se coje el franco se va a la "montaña" y no hace nada mas que tratar de matar, sin marcar a nadie, no sea cosa que le saquen la muerte, sin moverse, etc, etc, no digo sea tu caso, pero el 90% de la gente que usa el franco juega así, yo cuando juego con desconocidos, y veo que en mi escuadra hay un franco asi, lo expulsó de la patrulla, para que entre alguien que si haga algo.
manuel36 escribió:herkris escribió:Veo muchas quejas de los francos y la verdad que no lo entiendo.
Yo llevo franco y no me quejo si me mata uno con fusil automático.
Además llevarlo tiene sus desventajas. En cuerpo a cuerpo estás perdido a no ser que hagas el primer tiro a la cabeza o el tío sea malo y te de tiempo a disparar con franco y rematar con pistola. Luego si te encuentras con 2 o más es muertr segura.
Las balas tienen caída y de lejos con apuntar al cuerpo no vale. Si el enemigo va corriendo tienes que apuntar bien para darle y para darle en la cabeza es difícil.
Lo fácil es quejarse pero luego en las partidas ves pocos francos que queden arriba porque los que no saben jugar y solo campean no consiguen apenas puntos.
Lo digo siendo nivel 33 y jugando todo esto con franco. La clase ya la tengo al máximo que deja hace tiempo y me han dado varias estrellas al servicio de la clase pero no sé cómo mirar cuántas.
Luego gente que dice que se parece al Battlefront. En serio? Cuando salió Battlefront se parecía a Battlefield 4 y ahora volvemos con la historia. La cosa es criticar por criticar.
También he leído que los edificios no se destruyen cuando con un tanque tiras media casa abajo en un momento y he llegado a caer de tejados donde estaba por un tanque que lo derriba.
El mapa es cierto que no es acertado. El punto E es un despropósito. Cada vez que aparezco ahí me suicido porque la caminata es mortal. Por eso yo me concentro en C D Y B. Y si tengo vehículo y voy con grupo pues ya voy por todo el mapa.
Para mí es compra fija el primer día. Me está encantando y lo veo mejor que Battlefield 4.
Bajar a un jinete del caballo con el franco de un tiro a la cabeza es maravilloso
Un franco que juega en equipo y ayuda a su escuadra siempre es bueno, pasa que como en muchos juegos, que la gente se coje el franco se va a la "montaña" y no hace nada mas que tratar de matar, sin marcar a nadie, no sea cosa que le saquen la muerte, sin moverse, etc, etc, no digo sea tu caso, pero el 90% de la gente que usa el franco juega así, yo cuando juego con desconocidos, y veo que en mi escuadra hay un franco asi, lo expulsó de la patrulla, para que entre alguien que si haga algo.